lv_timer_create_basic
时间: 2024-01-24 18:03:31 浏览: 29
lv_timer_create_basic函数是在LVGL中用于创建一个基于_lv_timer_ll链表的定时器的函数。它的作用是创建一个定时器,并将其添加到定时器链表中。该函数的原型如下:
```c
lv_timer_t * lv_timer_create_basic(lv_timer_cb_t timer_cb, uint32_t period, void * user_data);
```
参数说明:
- `timer_cb`:定时器回调函数,当定时器到期时会调用该函数。
- `period`:定时器的周期,以毫秒为单位。
- `user_data`:用户数据,可以是任意类型的指针,用于传递额外的数据给定时器回调函数。
使用示例:
```c
// 定时器回调函数
void my_timer_cb(lv_timer_t * timer)
{
// 在这里执行定时任务
}
// 创建一个定时器,周期为1000ms,回调函数为my_timer_cb,用户数据为NULL
lv_timer_t * timer = lv_timer_create_basic(my_timer_cb, 1000, NULL);
```
该函数会返回一个指向创建的定时器的指针,可以使用该指针来操作定时器,例如启动、停止、删除等操作。
相关问题
lv_timer_create怎么传参和取参
在LVGL 8.2.0中,您可以使用`lv_timer_create`函数来创建定时器,并使用`lv_timer_set_repeat_count`函数来设置定时器的重复次数。如果您需要向定时器函数传递参数,您可以使用`lv_timer_set_user_data`函数。
以下是如何在LVGL 8.2.0中创建定时器、设置重复次数和传递参数的示例:
```c
// 创建定时器并传递参数
int param = 42;
lv_timer_t * timer = lv_timer_create(my_timer_func, 1000, ¶m);
// 定时器函数
static void my_timer_func(lv_timer_t * timer) {
int * param = lv_timer_get_user_data(timer); // 获取参数
printf("Param: %d\n", *param);
// 停用定时器
lv_timer_set_repeat_count(timer, 0);
}
```
在这个例子中,我们创建了一个名为`timer`的定时器,并将参数`42`传递给`my_timer_func`函数。在`my_timer_func`函数中,我们使用`lv_timer_get_user_data`函数获取参数,并在控制台上打印它。我们还使用`lv_timer_set_repeat_count`函数将定时器的重复次数设置为`0`,以停用它。
希望这可以帮助您使用LVGL 8.2.0中的定时器。
lv_timer_handler
`lv_timer_handler` 是 LittlevGL 图形库中的一个函数,用于处理定时器事件。当一个定时器到达指定的时间间隔时,`lv_timer_handler` 函数会被调用,开发者可以在该函数中执行定时任务。该函数的定义如下:
```c
void lv_timer_handler(void);
```
在使用 LittlevGL 图形库时,一般需要注册一个定时器,并设置定时器的时间间隔和回调函数。当定时器到达指定时间间隔时,会自动触发回调函数。在回调函数中一般需要更新 UI 界面等操作。例如,以下代码注册了一个时间间隔为 100ms 的定时器,并设置回调函数为 `my_timer_callback`:
```c
lv_timer_t* my_timer = lv_timer_create(my_timer_callback, 100, NULL);
```
在以上代码中,`my_timer_callback` 就是定时器到达时间间隔时调用的回调函数。当定时器到达时间间隔时,`lv_timer_handler` 函数会被调用,从而触发 `my_timer_callback` 函数的执行。