def startGame(self):

时间: 2023-07-24 15:59:40 浏览: 124
抱歉,我之前的回答有误。你的代码片段是一个游戏的启动函数。在这个函数中,你调用了_init()_函数来初始化游戏窗口。然后,你创建了一个窗口对象并设置了宽度和高度。接下来,你调用了_creatMyTank()_函数来创建玩家坦克,_creatEnemyTank()_函数来创建敌方坦克,以及_creatWalls()_函数来创建障碍物。这段代码还是不完整的,请问你还有其他的代码吗?
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def startGame(self): _display.init() # 创建窗口加载窗口(借鉴官方文档) MainGame.window = _display.set_mode([MainGame.SCREEN_WIDTH, MainGame.SCREEN_HEIGHT]) self.creatMyTank() self.creatEnemyTank() self.creatWalls()

这段代码是用来初始化游戏的。它首先调用了_display.init()函数来初始化窗口显示,然后创建一个窗口,大小为MainGame.SCREEN_WIDTH和MainGame.SCREEN_HEIGHT。接下来会调用creatMyTank()函数来创建玩家的坦克,creatEnemyTank()函数来创建敌方坦克,以及creatWalls()函数来创建墙壁。这些函数的具体实现可以在代码的其他部分找到。

startGame() missing 1 required positional argument: 'self'

这个错误是因为在调用`start_game()`方法时,没有传入`self`参数。在Python中,实例方法的第一个参数必须是`self`,用于引用实例本身。所以在调用实例方法时,需要使用实例对象来调用,而不是使用类名来调用。在你的代码中,应该将`Game.start_game()`改为`player.start_game()`,这样就能正确调用实例方法了[^1]。 以下是修改后的代码示例: ```python if __name__ == '__main__': player = Game('小明') player.start_game() ```
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// 外观模式 class GameFacade { private CommandHandler commandHandler; private List observers; private GameMediator mediator; private PlayerProxy playerProxy; private GameAdapter gameAdapter; public GameFacade() { commandHandler = new IdentityHandler(); commandHandler.setNextHandler(new CommandValidationHandler()); observers = new ArrayList<>(); observers.add(new StaminaObserver()); observers.add(new ExperienceObserver()); mediator = new GameMediator(); Player player = new PlayerImpl(); playerProxy= new PlayerProxy(player); Game game = new GameImpl(); gameAdapter = new GameAdapter(game); } public void handleCommand(Command command) { commandHandler.handleCommand(command); } public void notifyPlayerAction(PlayerAction action) { for (PlayerActionObserver observer : observers) { observer.onPlayerAction(action); } } public void addServer(Server server) { mediator.addServer(server); } public void syncData(Server server) { mediator.syncData(server); } public void login() { playerProxy.login(); } public void logout() { playerProxy.logout(); } public void setLanguage(Language language) { gameAdapter.setLanguage(language); } public void setGraphics(Graphics graphics) { gameAdapter.setGraphics(graphics); } // 新增方法:玩家开始游戏 public void startGame() { playerProxy.startGame(); } // 新增方法:玩家结束游戏 public void endGame() { playerProxy.endGame(); } // 新增方法:保存游戏进度 public void saveGame() { mediator.saveGame(); } // 新增方法:读取游戏进度 public void loadGame() { mediator.loadGame(); } }补全测试的代码

修改代码,使startGame方法运行到执行getHinder()后回到for(;success;) public void startGame() { Scanner scanner = new Scanner(System.in); while (true) { System.out.println("请选择游戏模式(1-娱乐模式,2-困难模式,0-退出):"); int mode = scanner.nextInt(); if (mode == 0) { break; } List<ChengYu> chengYuList; if (mode == 1) { chengYuList = commonChengYuList; } else { chengYuList = fullChengYuList; } Collections.shuffle(chengYuList); // 打乱顺序 int score = 0; boolean success = true; //随机抽取一个成语 Random random = new Random(); int index = random.nextInt(chengYuList.size()); ChengYu cy = chengYuList.get(index); String currentIdiom = cy.getChengYu(); for(;success;) { System.out.println(hintCount); for (ChengYu chengYu : commonChengYuList) if(chengYu.getChengYu().startsWith((currentIdiom.substring(currentIdiom.length() - 1)))) break; System.out.println("请回答以下成语的下一个成语:" + currentIdiom + "(难度:" + cy.getDifficultyLevel().getName() + ")"); String answer = scanner.next(); if (!cy.isCorrectAnswer(answer,commonChengYuList)) { System.out.println("回答错误!"); success = false; getHint(currentIdiom); } else { score++; } if (success) { System.out.println("恭喜您回答正确,得分:" + score); for (ChengYu nextChengYu : fullChengYuList) if(nextChengYu.getChengYu().startsWith((answer.substring(answer.length() - 1)))) currentIdiom=nextChengYu.getChengYu(); } } } scanner.close(); } //给予用户最多3次提示的机会 private int maxHintCount=3; // 最大提示次数 private int hintCount=0; // 当前提示次数 public String getHint(String currentIdiom) { if (hintCount >= maxHintCount) { System.out.println("提示次数已全部用完,请重新开始游戏!"); hintCount=0; return null; // 已经用完所有提示次数,返回null } for (ChengYu idiom : fullChengYuList) { if(hintCount<maxHintCount) { String reminder=idiom.getChengYu(); if (reminder.startsWith(currentIdiom.substring(currentIdiom.length() - 1))) { System.out.println("提示:"+reminder); hintCount++; break; } } } return null; }

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