localposition和 position
时间: 2023-05-01 19:04:52 浏览: 552
localPosition和position都是Unity3D中的Transform组件的属性,用来描述游戏对象的位置信息。但是它们之间有一点不同。localPosition是相对于父级游戏对象的位置,而position是相对于世界坐标系的位置。如果一个游戏对象没有父级,那么它的localPosition和position是相等的。在修改游戏对象的位置时需要注意这个区别,否则可能会导致位置不正确的问题。
相关问题
localposition 和 position
在游戏开发或三维图形编程中,`localPosition`和`position`这两个术语通常是关于物体在空间中的位置描述。
`localPosition`通常是指某个物体在其自身的坐标系(也称为局部坐标系)中的位置。这个位置是相对于该物体自身中心点的位置,不受外部世界影响。例如,当你说一个角色的手臂处在本地坐标系中的 (0, 1, 0),它意味着手臂是在角色的正前方一米处。
而`position`则是指物体在全局坐标系中的位置,也就是在整个游戏世界或场景中的绝对位置。这包括了所有旋转、缩放和偏移的影响。如果我们将同一个角色的手臂放置在全局坐标系的 (10, 5, 3),这意味着无论玩家如何移动,手臂始终会在屏幕坐标系的 (10, 5) 处显示,并距离地面3单位高。
unity localposition和position
### 回答1:
Unity中的localPosition和position都是用来表示游戏对象在场景中的位置的属性。
其中,position表示的是游戏对象在世界坐标系中的位置,而localPosition表示的是游戏对象在其父对象坐标系中的位置。
举个例子,如果一个游戏对象的position为(1,2,3),那么它在世界坐标系中的位置就是(1,2,3)。而如果它的父对象的position为(4,5,6),那么它的localPosition就是(-3,-3,-3),因为它相对于父对象的位置是(1-4,2-5,3-6)。
总的来说,localPosition是相对于父对象的位置,而position是相对于世界坐标系的位置。在移动游戏对象时,我们通常使用localPosition来控制相对位置,而使用position来控制绝对位置。
### 回答2:
Unity是一款非常流行的游戏开发引擎,它提供了许多用于实现游戏以及其他应用程序的功能和组件。其中,Unity提供了两个关键的属性:localPosition和position,这两个属性在游戏开发中经常被使用。这篇文稿将会详细讲解它们之间的区别。
1. 什么是localPosition?
localPosition指代了一个对象相对于其父对象位置的坐标。例如,如果一个立方体被添加到场景的根层级中,那么它的localPosition将表示它相对于世界坐标系的位置。如果该立方体被添加到另一个对象中(例如,一个空对象),那么它的localPosition将表示它相对于该对象的位置。这是因为,localPosition是一个相对于该对象的局部坐标系的坐标。
2. 什么是position?
position则指代了一个游戏对象在世界坐标系中的位置。例如,如果一个立方体在场景中的一个位置被指定,那么它的position将直接表示它在世界坐标系中的位置。position属性不能直接用于子对象,因为它没有相对于其父对象的位置的概念,因为它只是一个表示对象在世界坐标系中位置的坐标。
3. localPosition和position的差异
当使用localPosition时,它指示了对象相对于其父对象的坐标,而position则指示了对象在世界坐标系中的位置。这意味着,在对象的位置被更改时,localPosition和position的值会发生变化。如果一个对象被移动(例如,在旋转对象时),那么它的localPosition将会是相同的,因为它是相对于父对象的位置的。但是,它的position将会发生变化,因为它的位置已经改变了。因此,localPosition属性更适合用于对象相对于其父对象的位置的更改,而position属性更适合用于整体对象的移动。
总的来说,使用localPosition属性和position属性能更好地帮助游戏开发者更好地管理游戏中不同对象的位置。开发者需要正确理解这两个属性的真正含义,才能更好地利用它们为游戏的设计提供帮助和支持。
### 回答3:
Unity中的GameObject上有两个非常重要的属性,分别是localPosition和Position。这两个属性都是表示物体在世界空间中的位置,但是它们的实现方式有所不同。
localPosition是相对于物体的父对象的位置。当父对象移动时,子对象的localPosition也会相应地跟着改变。也就是说,如果一个物体的父对象位置改变,它的localPosition值不会发生变化,但实际上它在世界空间中的位置也随之改变了。
Position是在Unity世界空间中的位置,是基于顶层根物体的坐标系的位置。也就是说,如果一个物体的父对象位置改变,它的Position值也会随之改变。
在实际开发中,我们通常使用Position来进行物体的移动和定位,因为它更加直观和易于理解。而localPosition常常用来在物体没有受到父对象影响的情况下修改物体的位置。例如,在动画制作中,我们可以使用localPosition来对物体的位置进行微调,从而实现更加精细的动画效果。
需要注意的是,在进行物体移动的时候,我们应该尽量避免对localPosition和Position同时进行修改,否则可能会出现位置偏移的问题。在一些特定的情况下,可以使用Transform.Translate来进行位置的移动,这样可以避免直接修改Position和localPosition导致的问题。
综上所述,localPosition和Position都是非常重要的属性,开发者需要根据实际需求来进行选择和使用。同时,也需要注意它们之间的区别以及在使用过程中的注意事项,以避免出现问题。
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