localposition和 position

时间: 2023-05-01 09:04:52 浏览: 214
localPosition和position都是Unity3D中的Transform组件的属性,用来描述游戏对象的位置信息。但是它们之间有一点不同。localPosition是相对于父级游戏对象的位置,而position是相对于世界坐标系的位置。如果一个游戏对象没有父级,那么它的localPosition和position是相等的。在修改游戏对象的位置时需要注意这个区别,否则可能会导致位置不正确的问题。
相关问题

unity localposition和position

### 回答1: Unity中的localPosition和position都是用来表示游戏对象在场景中的位置的属性。 其中,position表示的是游戏对象在世界坐标系中的位置,而localPosition表示的是游戏对象在其父对象坐标系中的位置。 举个例子,如果一个游戏对象的position为(1,2,3),那么它在世界坐标系中的位置就是(1,2,3)。而如果它的父对象的position为(4,5,6),那么它的localPosition就是(-3,-3,-3),因为它相对于父对象的位置是(1-4,2-5,3-6)。 总的来说,localPosition是相对于父对象的位置,而position是相对于世界坐标系的位置。在移动游戏对象时,我们通常使用localPosition来控制相对位置,而使用position来控制绝对位置。 ### 回答2: Unity是一款非常流行的游戏开发引擎,它提供了许多用于实现游戏以及其他应用程序的功能和组件。其中,Unity提供了两个关键的属性:localPosition和position,这两个属性在游戏开发中经常被使用。这篇文稿将会详细讲解它们之间的区别。 1. 什么是localPosition? localPosition指代了一个对象相对于其父对象位置的坐标。例如,如果一个立方体被添加到场景的根层级中,那么它的localPosition将表示它相对于世界坐标系的位置。如果该立方体被添加到另一个对象中(例如,一个空对象),那么它的localPosition将表示它相对于该对象的位置。这是因为,localPosition是一个相对于该对象的局部坐标系的坐标。 2. 什么是position? position则指代了一个游戏对象在世界坐标系中的位置。例如,如果一个立方体在场景中的一个位置被指定,那么它的position将直接表示它在世界坐标系中的位置。position属性不能直接用于子对象,因为它没有相对于其父对象的位置的概念,因为它只是一个表示对象在世界坐标系中位置的坐标。 3. localPosition和position的差异 当使用localPosition时,它指示了对象相对于其父对象的坐标,而position则指示了对象在世界坐标系中的位置。这意味着,在对象的位置被更改时,localPosition和position的值会发生变化。如果一个对象被移动(例如,在旋转对象时),那么它的localPosition将会是相同的,因为它是相对于父对象的位置的。但是,它的position将会发生变化,因为它的位置已经改变了。因此,localPosition属性更适合用于对象相对于其父对象的位置的更改,而position属性更适合用于整体对象的移动。 总的来说,使用localPosition属性和position属性能更好地帮助游戏开发者更好地管理游戏中不同对象的位置。开发者需要正确理解这两个属性的真正含义,才能更好地利用它们为游戏的设计提供帮助和支持。 ### 回答3: Unity中的GameObject上有两个非常重要的属性,分别是localPosition和Position。这两个属性都是表示物体在世界空间中的位置,但是它们的实现方式有所不同。 localPosition是相对于物体的父对象的位置。当父对象移动时,子对象的localPosition也会相应地跟着改变。也就是说,如果一个物体的父对象位置改变,它的localPosition值不会发生变化,但实际上它在世界空间中的位置也随之改变了。 Position是在Unity世界空间中的位置,是基于顶层根物体的坐标系的位置。也就是说,如果一个物体的父对象位置改变,它的Position值也会随之改变。 在实际开发中,我们通常使用Position来进行物体的移动和定位,因为它更加直观和易于理解。而localPosition常常用来在物体没有受到父对象影响的情况下修改物体的位置。例如,在动画制作中,我们可以使用localPosition来对物体的位置进行微调,从而实现更加精细的动画效果。 需要注意的是,在进行物体移动的时候,我们应该尽量避免对localPosition和Position同时进行修改,否则可能会出现位置偏移的问题。在一些特定的情况下,可以使用Transform.Translate来进行位置的移动,这样可以避免直接修改Position和localPosition导致的问题。 综上所述,localPosition和Position都是非常重要的属性,开发者需要根据实际需求来进行选择和使用。同时,也需要注意它们之间的区别以及在使用过程中的注意事项,以避免出现问题。

unity2D position和localposition区别

在 Unity 中,一个 GameObject 的 position 属性描述了它在世界空间中的位置,而 localPosition 属性描述了它在其父节点的局部坐标系下的位置。 举个例子,假设有一个名为 "Child" 的 GameObject,它是一个父节点的子节点。如果你设置 Child 的 position 属性为 (1, 2, 3),那么它将在世界空间中移动到 (1, 2, 3) 的位置。但是,如果你设置 Child 的 localPosition 属性为 (1, 2, 3),那么它将在其父节点的坐标系中移动到 (1, 2, 3) 的位置。 因此,localPosition 是相对于父节点的坐标系而言的,而 position 是相对于世界坐标系而言的。

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解释一下这段代码if (RB_CB != null && RBTackInfo.Count >= 5 && RBTackInfo[4].TransformStatus) { RB_CB.transform.localPosition = new Vector3(RBTackInfo[4].Ty, -RBTackInfo[4].Tx, -RBTackInfo[4].Tz); RB_CB.transform.localRotation = new Quaternion(-RBTackInfo[4].Qy, RBTackInfo[4].Qx, RBTackInfo[4].Qz, RBTackInfo[4].Q0); // qx,qy,qz,q0 //Debug.Log("RB_CB_loc" + RB_CC.transform.localPosition.ToString("f5")); if (RBTackInfo[4].markers[0].State) GameObject.Find("CB-m01").transform.localPosition = new Vector3(RBTackInfo[4].markers[0].Ty, -RBTackInfo[4].markers[0].Tx, -RBTackInfo[4].markers[0].Tz); if (RBTackInfo[4].markers[1].State) GameObject.Find("CB-m02").transform.localPosition = new Vector3(RBTackInfo[4].markers[1].Ty, -RBTackInfo[4].markers[1].Tx, -RBTackInfo[4].markers[1].Tz); if (RBTackInfo[4].markers[2].State) GameObject.Find("CB-m03").transform.localPosition = new Vector3(RBTackInfo[4].markers[2].Ty, -RBTackInfo[4].markers[2].Tx, -RBTackInfo[4].markers[2].Tz); if (RBTackInfo[4].markers[3].State) GameObject.Find("CB-m04").transform.localPosition = new Vector3(RBTackInfo[4].markers[3].Ty, -RBTackInfo[4].markers[3].Tx, -RBTackInfo[4].markers[3].Tz); if (true) { Debug.Log("CB_m01_" + GameObject.Find("CB-m01").transform.localPosition.ToString("f5")); Debug.Log("CB_m02_" + GameObject.Find("CB-m02").transform.localPosition.ToString("f5")); Debug.Log("CB_m03_" + GameObject.Find("CB-m03").transform.localPosition.ToString("f5")); Debug.Log("CB_m04_" + GameObject.Find("CB-m04").transform.localPosition.ToString("f5")); Debug.Log("CB_locPosition" + RB_CB.transform.localPosition.ToString("f5")); } }

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