ros noetic转换mesh为复杂CollisionObject的python代码

时间: 2024-03-11 12:47:04 浏览: 15
以下是将mesh转换为复杂CollisionObject的Python代码示例: ```python import rospy from moveit_msgs.msg import CollisionObject, AttachedCollisionObject from shape_msgs.msg import Mesh, MeshTriangle, SolidPrimitive from geometry_msgs.msg import Pose, Point, Quaternion def create_collision_object(mesh_file, object_id): # 创建CollisionObject对象 collision_object = CollisionObject() # 设置对象id collision_object.id = object_id # 设置对象的操作行为为添加 collision_object.operation = CollisionObject.ADD # 创建mesh对象 mesh = Mesh() # 读取mesh文件 with open(mesh_file, 'r') as f: # 逐行读取mesh文件中的数据 lines = f.readlines() # 获取顶点数据 vertices = [list(map(float, line.strip().split())) for line in lines if line.startswith('v ')] # 获取三角形面数据 triangles = [list(map(int, line.strip().split()[1:])) for line in lines if line.startswith('f ')] # 设置mesh三角形面数据 for triangle in triangles: mesh_triangle = MeshTriangle() mesh_triangle.vertex_indices = [triangle[0] - 1, triangle[1] - 1, triangle[2] - 1] mesh.triangles.append(mesh_triangle) # 设置mesh顶点数据 for vertex in vertices: point = Point() point.x, point.y, point.z = vertex mesh.vertices.append(point) # 将mesh添加到CollisionObject collision_object.meshes.append(mesh) collision_object.mesh_poses.append(Pose()) # 创建一个外框盒子 bounding_box = SolidPrimitive() bounding_box.type = SolidPrimitive.BOX bounding_box.dimensions = [1, 1, 1] # 将外框盒子添加到CollisionObject collision_object.primitives.append(bounding_box) collision_object.primitive_poses.append(Pose()) # 创建一个圆柱体 cylinder = SolidPrimitive() cylinder.type = SolidPrimitive.CYLINDER cylinder.dimensions = [0.1, 0.2] # 设置圆柱体的位置和姿态 cylinder_pose = Pose() cylinder_pose.position.x = 0.5 cylinder_pose.position.y = 0.5 cylinder_pose.position.z = 0.5 cylinder_pose.orientation.w = 1.0 # 将圆柱体添加到CollisionObject collision_object.primitives.append(cylinder) collision_object.primitive_poses.append(cylinder_pose) # 创建一个球体 sphere = SolidPrimitive() sphere.type = SolidPrimitive.SPHERE sphere.dimensions = [0.2] # 设置球体的位置和姿态 sphere_pose = Pose() sphere_pose.position.x = -0.5 sphere_pose.position.y = -0.5 sphere_pose.position.z = -0.5 sphere_pose.orientation.w = 1.0 # 将球体添加到CollisionObject collision_object.primitives.append(sphere) collision_object.primitive_poses.append(sphere_pose) return collision_object ``` 使用时,只需调用`create_collision_object`函数,并传入mesh文件路径和对象ID即可创建一个包含多个基本形状的CollisionObject对象,例如: ```python collision_object = create_collision_object('/path/to/mesh.stl', 'my_mesh') ``` 创建成功后,你可以将CollisionObject发布到MoveIt的Planning Scene中,以便进行碰撞检测等操作。

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