在stm32单片机中,向串口发送不定长数据。当串口接收到“blink”时返回“blink OK”并且实现闪烁灯。由于中断处理函数不能出现延时函数,应如何解决?给出代码实例(标志位、状态机)
时间: 2024-10-07 19:01:31 浏览: 41
在STM32单片机中,向串口发送不定长的数据并实现特定命令响应(如接收到"blink"时返回"blink OK"),以及控制外部设备(如LED灯闪烁)通常需要使用串口通信中断服务程序(ISR)配合标志位和状态机设计。由于中断函数不允许使用延时函数,可以采用以下策略:
1. **初始化阶段**:
- 配置串口通信,设置波特率、模式等。
- 初始化标志位,例如USART接收标志(如USART_FLAG_RXNE)、命令标志(如CMD_FLAG_BLINK)、以及LED闪烁状态标志(如LED_FLAG_ON/OFF)。
```c
void USART_Init(void) {
// ...串口配置...
USART_ITConfig(USARTx, USART_IT_RXNE, ENABLE);
}
volatile uint8_t CMD_FLAG_BLINK = 0;
volatile uint8_t LED_FLAG = LED_OFF;
```
2. **中断服务程序(ISR)**:
- 当串口接收到新的数据时,检查是否为"blink"命令,并更新标志位。
- 如果是"blink",设置CMD_FLAG_BLINK,然后清除RXNE标志以便继续接收后续数据。
```c
void USART_IRQHandler(void) {
if (USART_GetITStatus(USARTx, USART_IT_RXNE)) {
char data = USART_ReceiveData(USARTx);
if (data == 'b' && data == 'l' && data == 'i' && data == 'n' && data == 'k') {
CMD_FLAG_BLINK = 1;
USART_ClearITPendingBit(USARTx, USART_IT_RXNE);
}
}
// ...其他中断处理逻辑...
}
```
3. **主循环**:
- 检查CMD_FLAG_BLINK,如果已设置则处理命令。
- 控制LED闪烁:通过状态机改变LED_FLAG,比如设置一个定时器,在状态机内切换LED的ON/OFF状态。
```c
void main_loop() {
while (1) {
if (CMD_FLAG_BLINK) {
CMD_FLAG_BLINK = 0; // 响应结束后清空标志位
// 处理blink OK命令,这里仅做示例,实际应用需根据LED闪烁逻辑实现
// LED Blinking Logic (例如,设置定时器周期地更改LED_FLAG)
}
// ...其他主循环任务...
}
}
```
注意:以上代码是一个简化版的框架,实际应用中可能还需要处理错误、同步等问题。同时,LED闪烁的具体操作需要配合硬件电路实现。
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