prim 数据结构 课设 最小生成树

时间: 2023-12-03 07:04:37 浏览: 45
您好!关于 Prim 算法和最小生成树的课设,我可以为您提供一些指导。首先,您需要明确课设的具体要求和数据结构部分的内容。然后,您可以按照以下步骤来实现 Prim 算法求最小生成树: 1. 创建一个 Graph 类来表示图的数据结构。可以使用邻接矩阵或邻接表来存储图的边和顶点信息。 2. 在 Graph 类中,创建一个方法来实现 Prim 算法。该方法可以命名为 `primMST`,它将接受一个起始顶点作为参数。 3. 在 `primMST` 方法中,初始化一个空的集合 `mstSet` 用于存放最小生成树的顶点。 4. 创建一个数组 `key`,用于存放每个顶点到最小生成树的最小权重。初始化所有顶点的 `key` 值为正无穷大,除了起始顶点设置为 0。 5. 创建一个数组 `parent`,用于存放每个顶点在最小生成树中的父节点。 6. 使用循环遍历所有顶点,直到最小生成树包含了图中的所有顶点: - 从 `key` 数组中选择一个最小的值对应的顶点,将其添加到 `mstSet` 中。 - 更新与该顶点相邻的顶点的 `key` 值和 `parent` 值,如果新的权重比之前的小。 7. 完成循环后,`parent` 数组中存储了最小生成树的结构,可以根据需要进行输出。 这只是一个大致的实现思路,您可以根据具体要求进行完善和优化。希望能对您的课设有所帮助!如有更多疑问,请随时提问。
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最小生成树数据结构课设C语言

最小生成树(Minimum Spanning Tree,简称MST)是图论中的一个重要概念,用于解决连通图的最小权重生成树问题。在C语言中,可以通过使用邻接矩阵或邻接表来表示图,并使用适当的算法来计算最小生成树。 以下是一个简单的C语言实现最小生成树的示例: ```c #include <stdio.h> #include <stdbool.h> #define MAX_VERTICES 100 #define INF 9999 // 邻接矩阵表示图 typedef struct { int vertices[MAX_VERTICES][MAX_VERTICES]; int numVertices; } Graph; // 初始化图 void initGraph(Graph* graph, int numVertices) { graph->numVertices = numVertices; for (int i = 0; i < numVertices; i++) { for (int j = 0; j < numVertices; j++) { graph->vertices[i][j] = INF; } } } // 添加边 void addEdge(Graph* graph, int src, int dest, int weight) { graph->vertices[src][dest] = weight; graph->vertices[dest][src] = weight; } // 寻找最小生成树 void primMST(Graph* graph) { int parent[MAX_VERTICES]; // 记录最小生成树的父节点 int key[MAX_VERTICES]; // 记录顶点的权重 bool mstSet[MAX_VERTICES]; // 记录顶点是否已经加入最小生成树 // 初始化key和mstSet for (int i = 0; i < graph->numVertices; i++) { key[i] = INF; mstSet[i] = false; } // 第一个顶点作为起始点 key[0] = 0; parent[0] = -1; for (int count = 0; count < graph->numVertices - 1; count++) { int minKey = INF; int minIndex; // 选择权重最小的顶点 for (int v = 0; v < graph->numVertices; v++) { if (mstSet[v] == false && key[v] < minKey) { minKey = key[v]; minIndex = v; } } mstSet[minIndex] = true; // 更新相邻顶点的权重和父节点 for (int v = 0; v < graph->numVertices; v++) { if (graph->vertices[minIndex][v] != INF && mstSet[v] == false && graph->vertices[minIndex][v] < key[v]) { parent[v] = minIndex; key[v] = graph->vertices[minIndex][v]; } } } // 打印最小生成树 printf("Edge \tWeight\n"); for (int i = 1; i < graph->numVertices; i++) { printf("%d - %d \t%d\n", parent[i], i, graph->vertices[i][parent[i]]); } } int main() { Graph graph; int numVertices, numEdges; printf("Enter the number of vertices: "); scanf("%d", &numVertices); initGraph(&graph, numVertices); printf("Enter the number of edges: "); scanf("%d", &numEdges); for (int i = 0; i < numEdges; i++) { int src, dest, weight; printf("Enter edge %d (source, destination, weight): ", i + 1); scanf("%d %d %d", &src, &dest, &weight); addEdge(&graph, src, dest, weight); } primMST(&graph); return 0; } ``` 这个示例使用了Prim算法来计算最小生成树。用户需要输入图的顶点数和边数,以及每条边的起始顶点、目标顶点和权重。程序将输出最小生成树的边及其权重。

数据结构-最小生成树算法

最小生成树算法是解决图的最小生成树问题的一种算法。最小生成树问题是指在一个连通无向图中找到一棵包含所有顶点的生成树,并且这棵树的边权之和最小。 最常用的两种最小生成树算法是Prim算法和Kruskal算法。 Prim算法从一个初始顶点开始,每次选择与当前生成树连接的权值最小的边所对应的顶点,并将其加入生成树。然后再从新加入的顶点开始,重复上述过程,直至所有顶点都加入生成树,形成最小生成树。 Kruskal算法则是先将所有边按权值从小到大排序,然后按顺序选取权值最小的边,如果这条边的两个顶点不在同一个连通分量中,则将这条边加入生成树,并将这两个连通分量合并。 最小生成树算法具有以下三个性质: 1. 最小生成树是树,边数等于顶点数减1,并且树内一定不会有环。 2. 对给定的图G(V, E),其最小生成树可以不唯一,但其边权之和是唯一的。 3. 最小生成树是在无向图上生成的,因此其根节点可以是在这棵树上的任意一个顶点。

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