UE5中的C++动态多播委托如何和蓝图中的事件绑定
时间: 2024-03-09 10:48:59 浏览: 338
c++实现委托和事件
UE5中的C++动态多播委托可以在蓝图中使用事件绑定来连接。以下是具体步骤:
1. 在C++中声明动态多播委托
例如,您可以在一个Actor类中声明一个动态多播委托:
```cpp
DECLARE_DYNAMIC_MULTICAST_DELEGATE(FMyDelegate);
```
2. 在C++中声明和定义触发委托的函数
例如,您可以在同一个Actor类中声明和定义一个触发委托的函数:
```cpp
UFUNCTION(BlueprintCallable)
void TriggerMyDelegate();
```
3. 在蓝图中创建事件
打开蓝图编辑器,选择您想要绑定事件的Actor,然后在右侧的“事件图”面板中创建一个事件节点。
4. 将事件节点绑定到委托
将事件节点拖动到C++中声明的委托变量上,然后选择“Bind to Delegate”选项。
5. 连接事件节点
将事件节点连接到您在C++中声明的触发委托的函数节点上。
现在,当您在C++中触发委托时,蓝图中的事件将被触发并执行相应的操作。请注意,在蓝图中绑定委托时,需要确保委托的签名与事件节点的签名相匹配。
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