试在邻接组阵存储结构上实现图的基本操作: Insert Vex ( G , v) , Insert Arc (G,v,w), DeleteVex(G,v )和 DeleteArc(G ,v ,w )。

时间: 2023-10-10 22:08:42 浏览: 35
好的,我可以为您解答这个问题。邻接组阵是一种常见的图的存储结构,其中节点和边分别被存储在两个数组中。下面是基本操作的实现: 1. Insert Vex(G, v): 在节点数组中添加一个值为v的节点。如果节点数组已满,则需要扩展数组的大小。 2. Insert Arc(G, v, w): 在邻接矩阵中将顶点v和顶点w之间添加一条边。具体来说,需要将邻接矩阵中第v行第w列和第w行第v列的值设为1。如果v或w不在节点数组中,则需要先将它们添加到节点数组中。 3. DeleteVex(G, v): 删除节点数组中的节点v以及与之相关的所有边。具体来说,需要将邻接矩阵中第v行和第v列删除,并将节点数组中的v删除。如果v存在于边数组中,则需要将边数组中所有与v相关的边删除。 4. DeleteArc(G, v, w): 删除邻接矩阵中顶点v和顶点w之间的边。具体来说,需要将邻接矩阵中第v行第w列和第w行第v列的值设为0。如果v或w不存在于节点数组中,则需要先将它们添加到节点数组中。 以上就是在邻接组阵存储结构上实现图的基本操作的方法。当然,实现方法还有很多种,您可以根据具体情况选择适合您的方法。
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编写C语言试在邻接组阵存储结构上实现图的基本操作: Insert Vex ( G , v) , Insert Arc (G,v,w), DeleteVex(G,v )和 DeleteArc(G ,v ,w )。

好的,我来为您解答这个问题。 在邻接矩阵存储结构上实现图的基本操作,可以使用以下结构体表示: ```c #define MAX_VERTEX_NUM 20 typedef char VexType; typedef int ArcType; typedef struct { VexType vexs[MAX_VERTEX_NUM]; // 存储顶点信息 ArcType arcs[MAX_VERTEX_NUM][MAX_VERTEX_NUM]; // 存储边的信息 int vexnum, arcnum; // 存储顶点数和边数 } AdjMatrix; ``` 其中,顶点信息使用`VexType`类型表示,边的信息使用`ArcType`类型表示。`vexnum`和`arcnum`分别表示图中顶点数和边数。 接下来,我们就可以实现四种基本操作: 1. Insert Vex ( G , v) ```c void InsertVex(AdjMatrix *G, VexType v) { if (G->vexnum >= MAX_VERTEX_NUM) { printf("Error: The graph is full!\n"); return; } G->vexs[G->vexnum] = v; for (int i = 0; i < G->vexnum; i++) { G->arcs[i][G->vexnum] = 0; G->arcs[G->vexnum][i] = 0; } G->vexnum++; } ``` 2. Insert Arc (G,v,w) ```c void InsertArc(AdjMatrix *G, VexType v, VexType w) { int vpos = -1, wpos = -1; for (int i = 0; i < G->vexnum; i++) { if (G->vexs[i] == v) { vpos = i; } if (G->vexs[i] == w) { wpos = i; } if (vpos != -1 && wpos != -1) { break; } } if (vpos == -1 || wpos == -1) { printf("Error: The vertex does not exist!\n"); return; } G->arcs[vpos][wpos] = 1; G->arcnum++; } ``` 3. DeleteVex(G,v) ```c void DeleteVex(AdjMatrix *G, VexType v) { int vpos = -1; for (int i = 0; i < G->vexnum; i++) { if (G->vexs[i] == v) { vpos = i; break; } } if (vpos == -1) { printf("Error: The vertex does not exist!\n"); return; } for (int i = 0; i < G->vexnum; i++) { if (i != vpos) { G->arcs[i][vpos] = 0; G->arcs[vpos][i] = 0; } } for (int i = vpos; i < G->vexnum - 1; i++) { G->vexs[i] = G->vexs[i+1]; } G->vexnum--; for (int i = 0; i < G->arcnum; i++) { if (G->arcs[i][vpos] == 1 || G->arcs[vpos][i] == 1) { for (int j = i; j < G->arcnum - 1; j++) { G->arcs[j][vpos] = G->arcs[j+1][vpos]; G->arcs[vpos][j] = G->arcs[vpos][j+1]; } G->arcnum--; i--; } } } ``` 4. DeleteArc(G,v,w) ```c void DeleteArc(AdjMatrix *G, VexType v, VexType w) { int vpos = -1, wpos = -1; for (int i = 0; i < G->vexnum; i++) { if (G->vexs[i] == v) { vpos = i; } if (G->vexs[i] == w) { wpos = i; } if (vpos != -1 && wpos != -1) { break; } } if (vpos == -1 || wpos == -1) { printf("Error: The vertex does not exist!\n"); return; } if (G->arcs[vpos][wpos] == 0) { printf("Error: The arc does not exist!\n"); return; } G->arcs[vpos][wpos] = 0; G->arcnum--; } ``` 以上代码为邻接矩阵存储结构上实现图的基本操作,其中`MAX_VERTEX_NUM`为最大顶点数,可以根据需要修改。

用c语言完成,试在邻接组阵存储结构上实现图的基本操作: Insert Vex ( G , v) , Insert Arc (G,v,w), DeleteVex(G,v )和 DeleteArc(G ,v ,w )。

好的,我可以为您解答这个问题。 在邻接矩阵存储结构中,我们可以用二维数组来表示图,其中数组的行和列分别代表图中的顶点。如果顶点之间存在边,则数组元素的值为1,否则为0。 以下是用C语言实现图的基本操作的代码: ``` #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #define MaxVertexNum 100 // 最大顶点数 typedef int Vertex; // 顶点类型 typedef int WeightType; // 边的权重类型 typedef struct { Vertex V[MaxVertexNum]; // 顶点数组 WeightType G[MaxVertexNum][MaxVertexNum]; // 邻接矩阵 int N, E; // 顶点数和边数 } MGraph; // 插入顶点 void InsertVex(MGraph *G, Vertex v) { if (G->N == MaxVertexNum) { printf("图的顶点数已达到最大值,无法插入新顶点!\n"); return; } G->V[G->N++] = v; } // 插入边 void InsertArc(MGraph *G, Vertex v, Vertex w, WeightType weight) { int i, j; for (i = 0; i < G->N; i++) { if (G->V[i] == v) { break; } } for (j = 0; j < G->N; j++) { if (G->V[j] == w) { break; } } if (i == G->N || j == G->N) { printf("输入的顶点不存在!\n"); return; } G->G[i][j] = weight; G->E++; } // 删除顶点 void DeleteVex(MGraph *G, Vertex v) { int i, j, k; for (i = 0; i < G->N; i++) { if (G->V[i] == v) { break; } } if (i == G->N) { printf("输入的顶点不存在!\n"); return; } for (j = 0; j < G->N; j++) { if (G->G[i][j] != 0) { G->E--; } } for (j = 0; j < G->N; j++) { G->G[i][j] = 0; G->G[j][i] = 0; } G->N--; for (k = i; k < G->N; k++) { G->V[k] = G->V[k + 1]; } } // 删除边 void DeleteArc(MGraph *G, Vertex v, Vertex w) { int i, j; for (i = 0; i < G->N; i++) { if (G->V[i] == v) { break; } } for (j = 0; j < G->N; j++) { if (G->V[j] == w) { break; } } if (i == G->N || j == G->N) { printf("输入的顶点不存在!\n"); return; } if (G->G[i][j] == 0) { printf("输入的边不存在!\n"); return; } G->G[i][j] = 0; G->E--; } int main() { MGraph G; G.N = 0; G.E = 0; // 插入顶点 InsertVex(&G, 1); InsertVex(&G, 2); InsertVex(&G, 3); // 插入边 InsertArc(&G, 1, 2, 1); InsertArc(&G, 2, 3, 2); // 删除顶点 DeleteVex(&G, 2); // 删除边 DeleteArc(&G, 1, 2); return 0; } ``` 以上代码中,`InsertVex`、`InsertArc`、`DeleteVex`、`DeleteArc`四个函数分别实现了插入顶点、插入边、删除顶点、删除边的操作。在主函数中,我们先插入了三个顶点,然后插入了两条边,接着删除了一个顶点和一条边。

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