试在邻接组阵存储结构上实现图的基本操作: Insert Vex ( G , v) , Insert Arc (G,v,w), DeleteVex(G,v )和 DeleteArc(G ,v ,w )。
时间: 2023-10-10 22:08:42 浏览: 35
好的,我可以为您解答这个问题。邻接组阵是一种常见的图的存储结构,其中节点和边分别被存储在两个数组中。下面是基本操作的实现:
1. Insert Vex(G, v): 在节点数组中添加一个值为v的节点。如果节点数组已满,则需要扩展数组的大小。
2. Insert Arc(G, v, w): 在邻接矩阵中将顶点v和顶点w之间添加一条边。具体来说,需要将邻接矩阵中第v行第w列和第w行第v列的值设为1。如果v或w不在节点数组中,则需要先将它们添加到节点数组中。
3. DeleteVex(G, v): 删除节点数组中的节点v以及与之相关的所有边。具体来说,需要将邻接矩阵中第v行和第v列删除,并将节点数组中的v删除。如果v存在于边数组中,则需要将边数组中所有与v相关的边删除。
4. DeleteArc(G, v, w): 删除邻接矩阵中顶点v和顶点w之间的边。具体来说,需要将邻接矩阵中第v行第w列和第w行第v列的值设为0。如果v或w不存在于节点数组中,则需要先将它们添加到节点数组中。
以上就是在邻接组阵存储结构上实现图的基本操作的方法。当然,实现方法还有很多种,您可以根据具体情况选择适合您的方法。
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编写C语言试在邻接组阵存储结构上实现图的基本操作: Insert Vex ( G , v) , Insert Arc (G,v,w), DeleteVex(G,v )和 DeleteArc(G ,v ,w )。
好的,我来为您解答这个问题。
在邻接矩阵存储结构上实现图的基本操作,可以使用以下结构体表示:
```c
#define MAX_VERTEX_NUM 20
typedef char VexType;
typedef int ArcType;
typedef struct {
VexType vexs[MAX_VERTEX_NUM]; // 存储顶点信息
ArcType arcs[MAX_VERTEX_NUM][MAX_VERTEX_NUM]; // 存储边的信息
int vexnum, arcnum; // 存储顶点数和边数
} AdjMatrix;
```
其中,顶点信息使用`VexType`类型表示,边的信息使用`ArcType`类型表示。`vexnum`和`arcnum`分别表示图中顶点数和边数。
接下来,我们就可以实现四种基本操作:
1. Insert Vex ( G , v)
```c
void InsertVex(AdjMatrix *G, VexType v) {
if (G->vexnum >= MAX_VERTEX_NUM) {
printf("Error: The graph is full!\n");
return;
}
G->vexs[G->vexnum] = v;
for (int i = 0; i < G->vexnum; i++) {
G->arcs[i][G->vexnum] = 0;
G->arcs[G->vexnum][i] = 0;
}
G->vexnum++;
}
```
2. Insert Arc (G,v,w)
```c
void InsertArc(AdjMatrix *G, VexType v, VexType w) {
int vpos = -1, wpos = -1;
for (int i = 0; i < G->vexnum; i++) {
if (G->vexs[i] == v) {
vpos = i;
}
if (G->vexs[i] == w) {
wpos = i;
}
if (vpos != -1 && wpos != -1) {
break;
}
}
if (vpos == -1 || wpos == -1) {
printf("Error: The vertex does not exist!\n");
return;
}
G->arcs[vpos][wpos] = 1;
G->arcnum++;
}
```
3. DeleteVex(G,v)
```c
void DeleteVex(AdjMatrix *G, VexType v) {
int vpos = -1;
for (int i = 0; i < G->vexnum; i++) {
if (G->vexs[i] == v) {
vpos = i;
break;
}
}
if (vpos == -1) {
printf("Error: The vertex does not exist!\n");
return;
}
for (int i = 0; i < G->vexnum; i++) {
if (i != vpos) {
G->arcs[i][vpos] = 0;
G->arcs[vpos][i] = 0;
}
}
for (int i = vpos; i < G->vexnum - 1; i++) {
G->vexs[i] = G->vexs[i+1];
}
G->vexnum--;
for (int i = 0; i < G->arcnum; i++) {
if (G->arcs[i][vpos] == 1 || G->arcs[vpos][i] == 1) {
for (int j = i; j < G->arcnum - 1; j++) {
G->arcs[j][vpos] = G->arcs[j+1][vpos];
G->arcs[vpos][j] = G->arcs[vpos][j+1];
}
G->arcnum--;
i--;
}
}
}
```
4. DeleteArc(G,v,w)
```c
void DeleteArc(AdjMatrix *G, VexType v, VexType w) {
int vpos = -1, wpos = -1;
for (int i = 0; i < G->vexnum; i++) {
if (G->vexs[i] == v) {
vpos = i;
}
if (G->vexs[i] == w) {
wpos = i;
}
if (vpos != -1 && wpos != -1) {
break;
}
}
if (vpos == -1 || wpos == -1) {
printf("Error: The vertex does not exist!\n");
return;
}
if (G->arcs[vpos][wpos] == 0) {
printf("Error: The arc does not exist!\n");
return;
}
G->arcs[vpos][wpos] = 0;
G->arcnum--;
}
```
以上代码为邻接矩阵存储结构上实现图的基本操作,其中`MAX_VERTEX_NUM`为最大顶点数,可以根据需要修改。
用c语言完成,试在邻接组阵存储结构上实现图的基本操作: Insert Vex ( G , v) , Insert Arc (G,v,w), DeleteVex(G,v )和 DeleteArc(G ,v ,w )。
好的,我可以为您解答这个问题。
在邻接矩阵存储结构中,我们可以用二维数组来表示图,其中数组的行和列分别代表图中的顶点。如果顶点之间存在边,则数组元素的值为1,否则为0。
以下是用C语言实现图的基本操作的代码:
```
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#define MaxVertexNum 100 // 最大顶点数
typedef int Vertex; // 顶点类型
typedef int WeightType; // 边的权重类型
typedef struct {
Vertex V[MaxVertexNum]; // 顶点数组
WeightType G[MaxVertexNum][MaxVertexNum]; // 邻接矩阵
int N, E; // 顶点数和边数
} MGraph;
// 插入顶点
void InsertVex(MGraph *G, Vertex v) {
if (G->N == MaxVertexNum) {
printf("图的顶点数已达到最大值,无法插入新顶点!\n");
return;
}
G->V[G->N++] = v;
}
// 插入边
void InsertArc(MGraph *G, Vertex v, Vertex w, WeightType weight) {
int i, j;
for (i = 0; i < G->N; i++) {
if (G->V[i] == v) {
break;
}
}
for (j = 0; j < G->N; j++) {
if (G->V[j] == w) {
break;
}
}
if (i == G->N || j == G->N) {
printf("输入的顶点不存在!\n");
return;
}
G->G[i][j] = weight;
G->E++;
}
// 删除顶点
void DeleteVex(MGraph *G, Vertex v) {
int i, j, k;
for (i = 0; i < G->N; i++) {
if (G->V[i] == v) {
break;
}
}
if (i == G->N) {
printf("输入的顶点不存在!\n");
return;
}
for (j = 0; j < G->N; j++) {
if (G->G[i][j] != 0) {
G->E--;
}
}
for (j = 0; j < G->N; j++) {
G->G[i][j] = 0;
G->G[j][i] = 0;
}
G->N--;
for (k = i; k < G->N; k++) {
G->V[k] = G->V[k + 1];
}
}
// 删除边
void DeleteArc(MGraph *G, Vertex v, Vertex w) {
int i, j;
for (i = 0; i < G->N; i++) {
if (G->V[i] == v) {
break;
}
}
for (j = 0; j < G->N; j++) {
if (G->V[j] == w) {
break;
}
}
if (i == G->N || j == G->N) {
printf("输入的顶点不存在!\n");
return;
}
if (G->G[i][j] == 0) {
printf("输入的边不存在!\n");
return;
}
G->G[i][j] = 0;
G->E--;
}
int main() {
MGraph G;
G.N = 0;
G.E = 0;
// 插入顶点
InsertVex(&G, 1);
InsertVex(&G, 2);
InsertVex(&G, 3);
// 插入边
InsertArc(&G, 1, 2, 1);
InsertArc(&G, 2, 3, 2);
// 删除顶点
DeleteVex(&G, 2);
// 删除边
DeleteArc(&G, 1, 2);
return 0;
}
```
以上代码中,`InsertVex`、`InsertArc`、`DeleteVex`、`DeleteArc`四个函数分别实现了插入顶点、插入边、删除顶点、删除边的操作。在主函数中,我们先插入了三个顶点,然后插入了两条边,接着删除了一个顶点和一条边。