#include <iostream> using namespace std; class Rectangle { /********* Begin *********/ //在此处声明Rectangle类 public: int height; int width; void Set(int h, int w); int GetArea(int height, int width); /********* End *********/ }; /********* Begin *********/ //在此处定义Rectangle类 void Rectangle::Set(int h, int w) { height = h; width = w; } void Rectangle::GetArea(int height, int width) { int area; area = height * width; return area; } /********* End *********/ int main() { int h, w, area; cin >> h >> w ; Rectangle rec; //设置一个 h*w 的 Rectangle 对象 /**************begin***********/ rec.Rectangle(h, w); // 返回矩形面积,并赋值给area /**************begin***********/ rec.GetArea(h, w); /**************end***********/ cout << "长方形的面积为:" << area << endl; }

时间: 2023-07-18 13:45:35 浏览: 85
这段代码存在一些语法错误,我来帮你修正一下: ``` #include <iostream> using namespace std; class Rectangle { public: int height; int width; void Set(int h, int w); int GetArea(); }; void Rectangle::Set(int h, int w) { height = h; width = w; } int Rectangle::GetArea() { int area; area = height * width; return area; } int main() { int h, w, area; cin >> h >> w ; Rectangle rec; rec.Set(h, w); // 返回矩形面积,并赋值给area area = rec.GetArea(); cout << "长方形的面积为:" << area << endl; } ``` 修正后的代码中,Rectangle 类中的 GetArea 函数已经修改为不带参数,因为已经在 Set 函数中设置了对应的长和宽。在主函数中,使用对象 rec 调用 Set 函数和 GetArea 函数,并将返回值赋值给 area 变量,最后输出矩形面积。
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#include <iostream> using namespace std; int main() { int n = 1; for (int i = 1; i <= 7; i++) { for (int j = 1; j <= n; j++) { cout << "*"; } cout << endl; if (i < 4) { n += 2; } else { n -= 2; } } return 0; }其他C++的编程方法

除了上面的代码,C++ 还有很多其他的编程方法。下面列举一些比较常用的: 1. 使用函数 在 C++ 中,可以通过定义函数来对一段重复使用的代码进行封装和抽象。函数可以接受输入参数,并返回一个值。例如,下面的代码定义了一个函数 `sum`,用于计算两个整数的和: ```cpp int sum(int a, int b) { return a + b; } ``` 可以在 `main` 函数中调用这个函数: ```cpp int main() { int a = 1; int b = 2; int c = sum(a, b); cout << c << endl; // 输出 3 return 0; } ``` 2. 使用类和对象 C++ 是一种面向对象的编程语言,可以使用类和对象来封装代码和数据。类是一种数据类型,可以定义成员变量和成员函数。对象是类的一个实例,可以访问类的成员变量和成员函数。例如,下面的代码定义了一个类 `Rectangle`,用于表示矩形: ```cpp class Rectangle { public: int width; int height; int area() { return width * height; } }; ``` 可以在 `main` 函数中创建一个 `Rectangle` 对象,设置它的宽度和高度,并计算它的面积: ```cpp int main() { Rectangle r; r.width = 3; r.height = 4; int a = r.area(); cout << a << endl; // 输出 12 return 0; } ``` 3. 使用指针 指针是一种特殊的变量,它存储了另一个变量的内存地址。可以通过指针来访问另一个变量的值和地址。例如,下面的代码定义了一个指针 `p`,指向一个整型变量 `n`: ```cpp int n = 10; int* p = &n; ``` 可以通过 `p` 来访问 `n` 的值和地址: ```cpp cout << *p << endl; // 输出 10 cout << p << endl; // 输出 n 的地址 ``` 4. 使用 STL STL(Standard Template Library)是 C++ 的标准库之一,提供了许多常用的数据结构和算法。例如,可以使用 `vector` 来存储一组元素: ```cpp #include <vector> using namespace std; int main() { vector<int> v = {1, 2, 3, 4, 5}; for (int i = 0; i < v.size(); i++) { cout << v[i] << " "; } cout << endl; // 输出 1 2 3 4 5 return 0; } ``` 可以使用 `sort` 算法对这些元素进行排序: ```cpp #include <algorithm> #include <vector> using namespace std; int main() { vector<int> v = {5, 4, 3, 2, 1}; sort(v.begin(), v.end()); for (int i = 0; i < v.size(); i++) { cout << v[i] << " "; } cout << endl; // 输出 1 2 3 4 5 return 0; } ``` 这些只是 C++ 中的一部分编程方法,还有很多其他的方法,需要根据具体的应用场景进行选择。

要求如下:编写一个能计算不同形状的面积数组的小程序,定义抽象类Shape,由它派生出5个派生类:Circle(圆),Square(正方形),Rectangle(矩形),Trapezoid(梯形),Triangle(三角形),用虚函数area()分别计算几种图形的面积,并求他们的和,要求使用基类指针数组,使它的每个元素都指向一个派生类对象。根据上述要求完善下列代码 #include <iostream> using namespace std; #include<string> #include"time.h" #include"math.h" #define PI 3.1415926; //请在begin和end之间填入代码 /begin***/ /end/ int main() { double r,h,e1,e2,e3,eup,ebo,w; cin>>r; Circle c(r); cin>>w; Square sq(w); cin>>e1>>e2>>e3; Triangle tr(e1,e2,e3); cin>>w>>h; Rectangle re(w,h); cin>>eup>>ebo>>h; Trapezoid trap(eup,ebo,h); double sum=0; /begin/ /*end/ cout<<"area sum="<<sum; }

/begin***/ class Shape{ public: virtual double area() = 0; //纯虚函数,用来计算面积 }; class Circle : public Shape{ private: double radius; public: Circle(double r){ radius = r; } double area(){ //计算圆的面积 return PI * pow(radius,2); } }; class Square : public Shape{ private: double width; public: Square(double w){ width = w; } double area(){ //计算正方形的面积 return pow(width,2); } }; class Rectangle : public Shape{ private: double width; double height; public: Rectangle(double w, double h){ width = w; height = h; } double area(){ //计算矩形的面积 return width * height; } }; class Trapezoid : public Shape{ private: double upperEdge; double bottomEdge; double height; public: Trapezoid(double u, double b, double h){ upperEdge = u; bottomEdge = b; height = h; } double area(){ //计算梯形的面积 return (upperEdge + bottomEdge) * height / 2; } }; class Triangle : public Shape{ private: double edge1; double edge2; double edge3; public: Triangle(double e1, double e2, double e3){ edge1 = e1; edge2 = e2; edge3 = e3; } double area(){ //计算三角形的面积 double p = (edge1 + edge2 + edge3) / 2; return sqrt(p * (p - edge1) * (p - edge2) * (p - edge3)); } }; /*end*/ int main() { double r,h,e1,e2,e3,eup,ebo,w; cin>>r; Circle c(r); cin>>w; Square sq(w); cin>>e1>>e2>>e3; Triangle tr(e1,e2,e3); cin>>w>>h; Rectangle re(w,h); cin>>eup>>ebo>>h; Trapezoid trap(eup,ebo,h); double sum=0; Shape* pShapes[5]; //定义基类指针数组 pShapes[0] = &c; //将派生类对象的地址赋值给基类指针数组元素 pShapes[1] = &sq; pShapes[2] = &tr; pShapes[3] = &re; pShapes[4] = &trap; for(int i=0; i<5; i++){ sum += pShapes[i]->area(); //调用虚函数计算面积 } cout<<"area sum="<<sum; return 0; }

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#include <iostream> #include <vector> #include <algorithm> #include <string> using namespace std; // 定义一个基类Shape class Shape { public: virtual double getArea() = 0; // 纯虚函数 virtual string getName() = 0; // 纯虚函数 void setWidth(double w) { width = w; } void setHeight(double h) { height = h; } protected: double width; double height; }; // 定义派生类Rectangle class Rectangle: public Shape { public: double getArea() { return (width * height); } string getName() { return "矩形"; } }; // 定义派生类Triangle class Triangle: public Shape { public: double getArea() { return (width * height)/2; } string getName() { return "三角形"; } }; // 定义一个模板函数,用于计算图形集合的总面积 template<typename T> double getTotalArea(vector<T>& shapes) { double total = 0; for (typename vector<T>::iterator it = shapes.begin(); it != shapes.end();++it) { total += it ->getArea(); } return total; } // 定义一个函数对象,用于比较两个图形的面积大小 class CompareShapes { public: bool operator()(Shape* a, Shape* b) { return a->getArea() < b->getArea(); } }; int main() { vector<Shape*> shapes; Rectangle rect1; rect1.setWidth(5); rect1.setHeight(7); Rectangle rect2; rect2.setWidth(3); rect2.setHeight(4); Triangle tri1; tri1.setWidth(5); tri1.setHeight(7); Triangle tri2; tri2.setWidth(3); tri2.setHeight(4); shapes.push_back(&rect1); shapes.push_back(&rect2); shapes.push_back(&tri1); shapes.push_back(&tri2); // 输出图形集合的总面积 cout << "图形集合的总面积为:" << getTotalArea(shapes) << endl; // 对图形集合进行排序 sort(shapes.begin(), shapes.end(), CompareShapes()); // 输出图形集合中面积最大的图形的名称 cout << "图形集合中面积最大的图形是:" << shapes.back()->getName() << endl; return 0; }检查这段代码为什么出错

C++语言编写面向对象程序,实现柱体体积和表面积的计算(等柱体,比如三棱柱,四棱柱,五棱柱等,截面积相同的情况下,体积=底面积*高)。 例如底面半径为 2、高为 4 的圆柱,体积为 50.27,表面积为75.40;以长为 3、宽为 2 的长方形为底面,高为 5 的四棱柱,体积为 30,表面积为 62。 注意: 定义一个描述平面图形的基类 Plane 定义一个描述柱体的基类 Body 从虚基类 Plane 派生出具体类(如长方形类 Rectangle、圆形类 Circle 和三角形类triangle,由Rectangle派生出正方形Square类),根据实际情况,覆盖基类 Plane 的求面积函数 area() 和Body的求体积函数volume()。 4、从具体triangle类、square及Circle和Body类派生出Triangularprism(三棱柱), quadrangular(四棱柱), circularcolumn(圆柱)类 5、已知一组棱柱体,由不同的柱体组成,求该组柱体的体积之和和表面积之和 并补充代码#include <iostream> using namespace std; #include<string> #include"time.h" #include"math.h" //亲在begin和end之间完成各个类的定义及实现 /*********begin**********/ /**********end********/ int main() { int n; double height,r,t1,t2,t3,l; cin>>n>>height>>r;//输入n=0,表示圆柱体 Circularcolumn c1(n,height,r); cin>>n>>height>>t1>>t2>>t3;//输入n=3,表示三棱柱 Triangularprism t(n,height,t1,t2,t3); cin>>n>>height>>l;//输入n=4表示正四棱柱 Quadrangular qu(n,height,l); Body *body[3]; body[0]=&c1; body[1]=&t; body[2]=&qu; double superficalsum=0; double volumesum=0; for(int i=0;i<3;i++) { volumesum+=body[i]->volume();//volume()获取该体的体积 superficalsum+=body[i]->superficialarea();//获取该体的表面积 } cout<<"all volume="<<volumesum<<endl; cout<<"all superfilarea="<<superficalsum<<endl; }

C++语言编写面向对象程序,实现柱体体积和表面积的计算(等柱体,比如三棱柱,四棱柱,五棱柱等,截面积相同的情况下,体积=底面积高)。 例如底面半径为 2、高为 4 的圆柱,体积为 50.27,表面积为75.40;以长为 3、宽为 2 的长方形为底面,高为 5 的四棱柱,体积为 30,表面积为 62。 注意: 定义一个描述平面图形的基类 Plane 定义一个描述柱体的基类 Body 从虚基类 Plane 派生出具体类(如长方形类 Rectangle、圆形类 Circle 和三角形类triangle,由Rectangle派生出正方形Square类),根据实际情况,覆盖基类 Plane 的求面积函数 area() 和Body的求体积函数volume()。 4、从具体triangle类、square及Circle和Body类派生出Triangularprism(三棱柱), quadrangular(四棱柱), circularcolumn(圆柱)类 5、已知一组棱柱体,由不同的柱体组成,求该组柱体的体积之和和表面积之和,结果以整数输出 并补充代码#include <iostream> using namespace std; #include<string> #include"time.h" #include"math.h" //亲在begin和end之间完成各个类的定义及实现 /begin/ /**end/ int main() { int n; double height,r,t1,t2,t3,l; cin>>n>>height>>r;//输入n=0,表示圆柱体 Circularcolumn c1(n,height,r); cin>>n>>height>>t1>>t2>>t3;//输入n=3,表示三棱柱 Triangularprism t(n,height,t1,t2,t3); cin>>n>>height>>l;//输入n=4表示正四棱柱 Quadrangular qu(n,height,l); Body *body[3]; body[0]=&c1; body[1]=&t; body[2]=&qu; double superficalsum=0; double volumesum=0; for(int i=0;i<3;i++) { volumesum+=body[i]->volume();//volume()获取该体的体积 superficalsum+=body[i]->superficialarea();//获取该体的表面积 } cout<<"all volume="<<volumesum<<endl; cout<<"all superfilarea="<<superficalsum<<endl; }

#include <iostream> using namespace std; #include<string> #include"time.h" #include"math.h" #define PI 3.1415926 //请在begin和end之间填入代码 /**************begin*****************/ class Shape { public: virtual double area() = 0; }; class Circle : public Shape { public: Circle(double r) : radius(r) {} virtual double area() { return PI * radius * radius; } private: double radius; }; class Square : public Shape { public: Square(double w) : width(w) {} virtual double area() { return width * width; } private: double width; }; class Rectangle : public Shape { public: Rectangle(double w, double h) : width(w), height(h) {} virtual double area() { return width * height; } private: double width, height; }; class Trapezoid : public Shape { public: Trapezoid(double eu, double eb, double h) : up(eu), bottom(eb), height(h) {} virtual double area() { return (up + bottom) * height / 2; } private: double up, bottom, height; }; class Triangle : public Shape { public: Triangle(double e1, double e2, double e3) : edge1(e1), edge2(e2), edge3(e3) {} virtual double area() { double p = (edge1 + edge2 + edge3) / 2; return sqrt(p * (p - edge1) * (p - edge2) * (p - edge3)); } private: double edge1, edge2, edge3; }; /****************end**************/ int main() { double r,h,e1,e2,e3,eup,ebo,w; cin>>r; Circle c(r); cin>>w; Square sq(w); cin>>e1>>e2>>e3; Triangle tr(e1,e2,e3); cin>>w>>h; Rectangle re(w,h); cin>>eup>>ebo>>h; Trapezoid trap(eup,ebo,h); double sum=0; /*****************begin*******************/ Shape *shape[5]; for (int i = 0; i < 5; i++) { sum += shape[i]->area(); } cout << "area sum=" << sum << endl; /******************end*****************/ cout<<"area sum="<<sum; }以上代码有什么错

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