#include <iostream> using namespace std; class Rectangle { /********* Begin *********/ //在此处声明Rectangle类 public: int height; int width; void Set(int h, int w); int GetArea(int height, int width); /********* End *********/ }; /********* Begin *********/ //在此处定义Rectangle类 void Rectangle::Set(int h, int w) { height = h; width = w; } void Rectangle::GetArea(int height, int width) { int area; area = height * width; return area; } /********* End *********/ int main() { int h, w, area; cin >> h >> w ; Rectangle rec; //设置一个 h*w 的 Rectangle 对象 /**************begin***********/ rec.Rectangle(h, w); // 返回矩形面积,并赋值给area /**************begin***********/ rec.GetArea(h, w); /**************end***********/ cout << "长方形的面积为:" << area << endl; }

时间: 2023-07-18 07:45:35 浏览: 151
这段代码存在一些语法错误,我来帮你修正一下: ``` #include <iostream> using namespace std; class Rectangle { public: int height; int width; void Set(int h, int w); int GetArea(); }; void Rectangle::Set(int h, int w) { height = h; width = w; } int Rectangle::GetArea() { int area; area = height * width; return area; } int main() { int h, w, area; cin >> h >> w ; Rectangle rec; rec.Set(h, w); // 返回矩形面积,并赋值给area area = rec.GetArea(); cout << "长方形的面积为:" << area << endl; } ``` 修正后的代码中,Rectangle 类中的 GetArea 函数已经修改为不带参数,因为已经在 Set 函数中设置了对应的长和宽。在主函数中,使用对象 rec 调用 Set 函数和 GetArea 函数,并将返回值赋值给 area 变量,最后输出矩形面积。
相关问题

要求如下:编写一个能计算不同形状的面积数组的小程序,定义抽象类Shape,由它派生出5个派生类:Circle(圆),Square(正方形),Rectangle(矩形),Trapezoid(梯形),Triangle(三角形),用虚函数area()分别计算几种图形的面积,并求他们的和,要求使用基类指针数组,使它的每个元素都指向一个派生类对象。根据上述要求完善下列代码 #include <iostream> using namespace std; #include<string> #include"time.h" #include"math.h" #define PI 3.1415926; //请在begin和end之间填入代码 /begin***/ /end/ int main() { double r,h,e1,e2,e3,eup,ebo,w; cin>>r; Circle c(r); cin>>w; Square sq(w); cin>>e1>>e2>>e3; Triangle tr(e1,e2,e3); cin>>w>>h; Rectangle re(w,h); cin>>eup>>ebo>>h; Trapezoid trap(eup,ebo,h); double sum=0; /begin/ /*end/ cout<<"area sum="<<sum; }

/begin***/ class Shape{ public: virtual double area() = 0; //纯虚函数,用来计算面积 }; class Circle : public Shape{ private: double radius; public: Circle(double r){ radius = r; } double area(){ //计算圆的面积 return PI * pow(radius,2); } }; class Square : public Shape{ private: double width; public: Square(double w){ width = w; } double area(){ //计算正方形的面积 return pow(width,2); } }; class Rectangle : public Shape{ private: double width; double height; public: Rectangle(double w, double h){ width = w; height = h; } double area(){ //计算矩形的面积 return width * height; } }; class Trapezoid : public Shape{ private: double upperEdge; double bottomEdge; double height; public: Trapezoid(double u, double b, double h){ upperEdge = u; bottomEdge = b; height = h; } double area(){ //计算梯形的面积 return (upperEdge + bottomEdge) * height / 2; } }; class Triangle : public Shape{ private: double edge1; double edge2; double edge3; public: Triangle(double e1, double e2, double e3){ edge1 = e1; edge2 = e2; edge3 = e3; } double area(){ //计算三角形的面积 double p = (edge1 + edge2 + edge3) / 2; return sqrt(p * (p - edge1) * (p - edge2) * (p - edge3)); } }; /*end*/ int main() { double r,h,e1,e2,e3,eup,ebo,w; cin>>r; Circle c(r); cin>>w; Square sq(w); cin>>e1>>e2>>e3; Triangle tr(e1,e2,e3); cin>>w>>h; Rectangle re(w,h); cin>>eup>>ebo>>h; Trapezoid trap(eup,ebo,h); double sum=0; Shape* pShapes[5]; //定义基类指针数组 pShapes[0] = &c; //将派生类对象的地址赋值给基类指针数组元素 pShapes[1] = &sq; pShapes[2] = &tr; pShapes[3] = &re; pShapes[4] = &trap; for(int i=0; i<5; i++){ sum += pShapes[i]->area(); //调用虚函数计算面积 } cout<<"area sum="<<sum; return 0; }

#include <iostream> using namespace std; int main() { int n = 1; for (int i = 1; i <= 7; i++) { for (int j = 1; j <= n; j++) { cout << "*"; } cout << endl; if (i < 4) { n += 2; } else { n -= 2; } } return 0; }其他C++的编程方法

除了上面的代码,C++ 还有很多其他的编程方法。下面列举一些比较常用的: 1. 使用函数 在 C++ 中,可以通过定义函数来对一段重复使用的代码进行封装和抽象。函数可以接受输入参数,并返回一个值。例如,下面的代码定义了一个函数 `sum`,用于计算两个整数的和: ```cpp int sum(int a, int b) { return a + b; } ``` 可以在 `main` 函数中调用这个函数: ```cpp int main() { int a = 1; int b = 2; int c = sum(a, b); cout << c << endl; // 输出 3 return 0; } ``` 2. 使用类和对象 C++ 是一种面向对象的编程语言,可以使用类和对象来封装代码和数据。类是一种数据类型,可以定义成员变量和成员函数。对象是类的一个实例,可以访问类的成员变量和成员函数。例如,下面的代码定义了一个类 `Rectangle`,用于表示矩形: ```cpp class Rectangle { public: int width; int height; int area() { return width * height; } }; ``` 可以在 `main` 函数中创建一个 `Rectangle` 对象,设置它的宽度和高度,并计算它的面积: ```cpp int main() { Rectangle r; r.width = 3; r.height = 4; int a = r.area(); cout << a << endl; // 输出 12 return 0; } ``` 3. 使用指针 指针是一种特殊的变量,它存储了另一个变量的内存地址。可以通过指针来访问另一个变量的值和地址。例如,下面的代码定义了一个指针 `p`,指向一个整型变量 `n`: ```cpp int n = 10; int* p = &n; ``` 可以通过 `p` 来访问 `n` 的值和地址: ```cpp cout << *p << endl; // 输出 10 cout << p << endl; // 输出 n 的地址 ``` 4. 使用 STL STL(Standard Template Library)是 C++ 的标准库之一,提供了许多常用的数据结构和算法。例如,可以使用 `vector` 来存储一组元素: ```cpp #include <vector> using namespace std; int main() { vector<int> v = {1, 2, 3, 4, 5}; for (int i = 0; i < v.size(); i++) { cout << v[i] << " "; } cout << endl; // 输出 1 2 3 4 5 return 0; } ``` 可以使用 `sort` 算法对这些元素进行排序: ```cpp #include <algorithm> #include <vector> using namespace std; int main() { vector<int> v = {5, 4, 3, 2, 1}; sort(v.begin(), v.end()); for (int i = 0; i < v.size(); i++) { cout << v[i] << " "; } cout << endl; // 输出 1 2 3 4 5 return 0; } ``` 这些只是 C++ 中的一部分编程方法,还有很多其他的方法,需要根据具体的应用场景进行选择。
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#include <iostream> #include <vector> #include <algorithm> #include <string> using namespace std; // 定义一个基类Shape class Shape { public: virtual double getArea() = 0; // 纯虚函数 virtual string getName() = 0; // 纯虚函数 void setWidth(double w) { width = w; } void setHeight(double h) { height = h; } protected: double width; double height; }; // 定义派生类Rectangle class Rectangle: public Shape { public: double getArea() { return (width * height); } string getName() { return "矩形"; } }; // 定义派生类Triangle class Triangle: public Shape { public: double getArea() { return (width * height)/2; } string getName() { return "三角形"; } }; // 定义一个模板函数,用于计算图形集合的总面积 template<typename T> double getTotalArea(vector<T>& shapes) { double total = 0; for (typename vector<T>::iterator it = shapes.begin(); it != shapes.end();++it) { total += it ->getArea(); } return total; } // 定义一个函数对象,用于比较两个图形的面积大小 class CompareShapes { public: bool operator()(Shape* a, Shape* b) { return a->getArea() < b->getArea(); } }; int main() { vector<Shape*> shapes; Rectangle rect1; rect1.setWidth(5); rect1.setHeight(7); Rectangle rect2; rect2.setWidth(3); rect2.setHeight(4); Triangle tri1; tri1.setWidth(5); tri1.setHeight(7); Triangle tri2; tri2.setWidth(3); tri2.setHeight(4); shapes.push_back(&rect1); shapes.push_back(&rect2); shapes.push_back(&tri1); shapes.push_back(&tri2); // 输出图形集合的总面积 cout << "图形集合的总面积为:" << getTotalArea(shapes) << endl; // 对图形集合进行排序 sort(shapes.begin(), shapes.end(), CompareShapes()); // 输出图形集合中面积最大的图形的名称 cout << "图形集合中面积最大的图形是:" << shapes.back()->getName() << endl; return 0; }检查这段代码为什么出错

C++语言编写面向对象程序,实现柱体体积和表面积的计算(等柱体,比如三棱柱,四棱柱,五棱柱等,截面积相同的情况下,体积=底面积*高)。 例如底面半径为 2、高为 4 的圆柱,体积为 50.27,表面积为75.40;以长为 3、宽为 2 的长方形为底面,高为 5 的四棱柱,体积为 30,表面积为 62。 注意: 定义一个描述平面图形的基类 Plane 定义一个描述柱体的基类 Body 从虚基类 Plane 派生出具体类(如长方形类 Rectangle、圆形类 Circle 和三角形类triangle,由Rectangle派生出正方形Square类),根据实际情况,覆盖基类 Plane 的求面积函数 area() 和Body的求体积函数volume()。 4、从具体triangle类、square及Circle和Body类派生出Triangularprism(三棱柱), quadrangular(四棱柱), circularcolumn(圆柱)类 5、已知一组棱柱体,由不同的柱体组成,求该组柱体的体积之和和表面积之和 并补充代码#include <iostream> using namespace std; #include<string> #include"time.h" #include"math.h" //亲在begin和end之间完成各个类的定义及实现 /*********begin**********/ /**********end********/ int main() { int n; double height,r,t1,t2,t3,l; cin>>n>>height>>r;//输入n=0,表示圆柱体 Circularcolumn c1(n,height,r); cin>>n>>height>>t1>>t2>>t3;//输入n=3,表示三棱柱 Triangularprism t(n,height,t1,t2,t3); cin>>n>>height>>l;//输入n=4表示正四棱柱 Quadrangular qu(n,height,l); Body *body[3]; body[0]=&c1; body[1]=&t; body[2]=&qu; double superficalsum=0; double volumesum=0; for(int i=0;i<3;i++) { volumesum+=body[i]->volume();//volume()获取该体的体积 superficalsum+=body[i]->superficialarea();//获取该体的表面积 } cout<<"all volume="<<volumesum<<endl; cout<<"all superfilarea="<<superficalsum<<endl; }

C++语言编写面向对象程序,实现柱体体积和表面积的计算(等柱体,比如三棱柱,四棱柱,五棱柱等,截面积相同的情况下,体积=底面积高)。 例如底面半径为 2、高为 4 的圆柱,体积为 50.27,表面积为75.40;以长为 3、宽为 2 的长方形为底面,高为 5 的四棱柱,体积为 30,表面积为 62。 注意: 定义一个描述平面图形的基类 Plane 定义一个描述柱体的基类 Body 从虚基类 Plane 派生出具体类(如长方形类 Rectangle、圆形类 Circle 和三角形类triangle,由Rectangle派生出正方形Square类),根据实际情况,覆盖基类 Plane 的求面积函数 area() 和Body的求体积函数volume()。 4、从具体triangle类、square及Circle和Body类派生出Triangularprism(三棱柱), quadrangular(四棱柱), circularcolumn(圆柱)类 5、已知一组棱柱体,由不同的柱体组成,求该组柱体的体积之和和表面积之和,结果以整数输出 并补充代码#include <iostream> using namespace std; #include<string> #include"time.h" #include"math.h" //亲在begin和end之间完成各个类的定义及实现 /begin/ /**end/ int main() { int n; double height,r,t1,t2,t3,l; cin>>n>>height>>r;//输入n=0,表示圆柱体 Circularcolumn c1(n,height,r); cin>>n>>height>>t1>>t2>>t3;//输入n=3,表示三棱柱 Triangularprism t(n,height,t1,t2,t3); cin>>n>>height>>l;//输入n=4表示正四棱柱 Quadrangular qu(n,height,l); Body *body[3]; body[0]=&c1; body[1]=&t; body[2]=&qu; double superficalsum=0; double volumesum=0; for(int i=0;i<3;i++) { volumesum+=body[i]->volume();//volume()获取该体的体积 superficalsum+=body[i]->superficialarea();//获取该体的表面积 } cout<<"all volume="<<volumesum<<endl; cout<<"all superfilarea="<<superficalsum<<endl; }

#include <iostream> using namespace std; #include<string> #include"time.h" #include"math.h" #define PI 3.1415926 //请在begin和end之间填入代码 /**************begin*****************/ class Shape { public: virtual double area() = 0; }; class Circle : public Shape { public: Circle(double r) : radius(r) {} virtual double area() { return PI * radius * radius; } private: double radius; }; class Square : public Shape { public: Square(double w) : width(w) {} virtual double area() { return width * width; } private: double width; }; class Rectangle : public Shape { public: Rectangle(double w, double h) : width(w), height(h) {} virtual double area() { return width * height; } private: double width, height; }; class Trapezoid : public Shape { public: Trapezoid(double eu, double eb, double h) : up(eu), bottom(eb), height(h) {} virtual double area() { return (up + bottom) * height / 2; } private: double up, bottom, height; }; class Triangle : public Shape { public: Triangle(double e1, double e2, double e3) : edge1(e1), edge2(e2), edge3(e3) {} virtual double area() { double p = (edge1 + edge2 + edge3) / 2; return sqrt(p * (p - edge1) * (p - edge2) * (p - edge3)); } private: double edge1, edge2, edge3; }; /****************end**************/ int main() { double r,h,e1,e2,e3,eup,ebo,w; cin>>r; Circle c(r); cin>>w; Square sq(w); cin>>e1>>e2>>e3; Triangle tr(e1,e2,e3); cin>>w>>h; Rectangle re(w,h); cin>>eup>>ebo>>h; Trapezoid trap(eup,ebo,h); double sum=0; /*****************begin*******************/ Shape *shape[5]; for (int i = 0; i < 5; i++) { sum += shape[i]->area(); } cout << "area sum=" << sum << endl; /******************end*****************/ cout<<"area sum="<<sum; }以上代码有什么错

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weixin073智慧旅游平台开发微信小程序+ssm后端毕业源码案例设计 1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看README.md或论文文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。 5、资源来自互联网采集,如有侵权,私聊博主删除。 6、可私信博主看论文后选择购买源代码。 1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看README.md或论文文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。 5、资源来自互联网采集,如有侵权,私聊博主删除。 6、可私信博主看论文后选择购买源代码。 1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看README.md或论文文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。 5、资源来自互联网采集,如有侵权,私聊博主删除。 6、可私信博主看论文后选择购买源代码。
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探索数据转换实验平台在设备装置中的应用

资源摘要信息:"一种数据转换实验平台" 数据转换实验平台是一种专门用于实验和研究数据转换技术的设备装置,它能够帮助研究者或技术人员在模拟或实际的工作环境中测试和优化数据转换过程。数据转换是指将数据从一种格式、类型或系统转换为另一种,这个过程在信息科技领域中极其重要,尤其是在涉及不同系统集成、数据迁移、数据备份与恢复、以及数据分析等场景中。 在深入探讨一种数据转换实验平台之前,有必要先了解数据转换的基本概念。数据转换通常包括以下几个方面: 1. 数据格式转换:将数据从一种格式转换为另一种,比如将文档从PDF格式转换为Word格式,或者将音频文件从MP3格式转换为WAV格式。 2. 数据类型转换:涉及数据类型的改变,例如将字符串转换为整数,或者将日期时间格式从一种标准转换为另一种。 3. 系统间数据转换:在不同的计算机系统或软件平台之间进行数据交换时,往往需要将数据从一个系统的数据结构转换为另一个系统的数据结构。 4. 数据编码转换:涉及到数据的字符编码或编码格式的变化,例如从UTF-8编码转换为GBK编码。 针对这些不同的转换需求,一种数据转换实验平台应具备以下特点和功能: 1. 支持多种数据格式:实验平台应支持广泛的数据格式,包括但不限于文本、图像、音频、视频、数据库文件等。 2. 可配置的转换规则:用户可以根据需要定义和修改数据转换的规则,包括正则表达式、映射表、函数脚本等。 3. 高度兼容性:平台需要兼容不同的操作系统和硬件平台,确保数据转换的可行性。 4. 实时监控与日志记录:实验平台应提供实时数据转换监控界面,并记录转换过程中的关键信息,便于调试和分析。 5. 测试与验证机制:提供数据校验工具,确保转换后的数据完整性和准确性。 6. 用户友好界面:为了方便非专业人员使用,平台应提供简洁直观的操作界面,降低使用门槛。 7. 强大的扩展性:平台设计时应考虑到未来可能的技术更新或格式标准变更,需要具备良好的可扩展性。 具体到所给文件中的"一种数据转换实验平台.pdf",它应该是一份详细描述该实验平台的设计理念、架构、实现方法、功能特性以及使用案例等内容的文档。文档中可能会包含以下几个方面的详细信息: - 实验平台的设计背景与目的:解释为什么需要这样一个数据转换实验平台,以及它预期解决的问题。 - 系统架构和技术选型:介绍实验平台的系统架构设计,包括软件架构、硬件配置以及所用技术栈。 - 核心功能与工作流程:详细说明平台的核心功能模块,以及数据转换的工作流程。 - 使用案例与操作手册:提供实际使用场景下的案例分析,以及用户如何操作该平台的步骤说明。 - 测试结果与效能分析:展示平台在实际运行中的测试结果,包括性能测试、稳定性测试等,并进行效能分析。 - 问题解决方案与未来展望:讨论在开发和使用过程中遇到的问题及其解决方案,以及对未来技术发展趋势的展望。 通过这份文档,开发者、测试工程师以及研究人员可以获得对数据转换实验平台的深入理解和实用指导,这对于产品的设计、开发和应用都具有重要价值。
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使用git-log-to-tikz.py将Git日志转换为TIKZ图形

资源摘要信息:"git-log-to-tikz.py 是一个使用 Python 编写的脚本工具,它能够从 Git 版本控制系统中的存储库生成用于 TeX 文档的 TIkZ 图。TIkZ 是一个用于在 LaTeX 文档中创建图形的包,它是 pgf(portable graphics format)库的前端,广泛用于创建高质量的矢量图形,尤其适合绘制流程图、树状图、网络图等。 此脚本基于 Michael Hauspie 的原始作品进行了更新和重写。它利用了 Jinja2 模板引擎来处理模板逻辑,这使得脚本更加灵活,易于对输出的 TeX 代码进行个性化定制。通过使用 Jinja2,脚本可以接受参数,并根据参数输出不同的图形样式。 在使用该脚本时,用户可以通过命令行参数指定要分析的 Git 分支。脚本会从当前 Git 存储库中提取所指定分支的提交历史,并将其转换为一个TIkZ图形。默认情况下,脚本会将每个提交作为 TIkZ 的一个节点绘制,同时显示提交间的父子关系,形成一个树状结构。 描述中提到的命令行示例: ```bash git-log-to-tikz.py master feature-branch > repository-snapshot.tex ``` 这个命令会将 master 分支和 feature-branch 分支的提交日志状态输出到名为 'repository-snapshot.tex' 的文件中。输出的 TeX 代码使用TIkZ包定义了一个 tikzpicture 环境,该环境可以被 LaTeX 编译器处理,并在最终生成的文档中渲染出相应的图形。在这个例子中,master 分支被用作主分支,所有回溯到版本库根的提交都会包含在生成的图形中,而并行分支上的提交则会根据它们的时间顺序交错显示。 脚本还提供了一个可选参数 `--maketest`,通过该参数可以执行额外的测试流程,但具体的使用方法和效果在描述中没有详细说明。一般情况下,使用这个参数是为了验证脚本的功能或对脚本进行测试。 此外,Makefile 中提供了调用此脚本的示例,说明了如何在自动化构建过程中集成该脚本,以便于快速生成所需的 TeX 图形文件。 此脚本的更新版本允许用户通过少量参数对生成的图形进行控制,包括但不限于图形的大小、颜色、标签等。这为用户提供了更高的自定义空间,以适应不同的文档需求和审美标准。 在使用 git-log-to-tikz.py 脚本时,用户需要具备一定的 Python 编程知识,以理解和操作 Jinja2 模板,并且需要熟悉 Git 和 TIkZ 的基本使用方法。对于那些不熟悉命令行操作的用户,可能需要一些基础的学习来熟练掌握该脚本的使用。 最后,虽然文件名称列表中只列出了 'git-log-to-tikz.py-master' 这一个文件,但根据描述,该脚本应能支持检查任意数量的分支,并且在输出的 TeX 文件中使用 `tikzset` 宏来轻松地重新设置图形的样式。这表明脚本具有较好的扩展性和灵活性。"