projectionMatrix
时间: 2024-04-25 21:25:18 浏览: 247
PerspectiveMatrix3D
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投影矩阵(projection matrix)是在计算机图形学中用于将三维空间中的对象投影到二维平面上的矩阵。它常用于生成透视投影或正交投影效果。
在三维图形渲染中,通常使用透视投影来模拟人眼的观察效果。透视投影可以产生近大远小的效果,使得远处的对象看起来较小,近处的对象看起来较大。透视投影通过一个视点(eye point)和一个观察目标点(look-at point)来定义。投影矩阵的作用就是将三维空间中的对象变换到相机坐标系中,从而实现透视投影的效果。
投影矩阵通常由几个基本参数来确定,包括视场角(field of view)、宽高比(aspect ratio)、近裁剪面和远裁剪面等。基于这些参数,可以使用透视投影矩阵来将三维坐标转换为二维屏幕坐标。
除了透视投影,还存在正交投影(orthographic projection)的概念。正交投影产生的是等比例缩放的效果,无论远近,物体在屏幕上的大小都是一样的。正交投影矩阵与透视投影矩阵有所不同,但其作用相似,都是将三维空间中的对象投影到二维平面上。
总之,投影矩阵在计算机图形学中扮演着重要的角色,它决定了三维对象在屏幕上的表现形式。
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