cocos creator node 動態加載圖片
时间: 2024-11-03 16:22:36 浏览: 4
CocosCreator如何生成protobuf文件工程
Cocos Creator是一款用于游戏开发的引擎,Node是其基本构建块,代表游戏中的一个对象或组件。动态加载图片通常是在游戏中需要延迟显示或者优化资源使用情况时的做法。在Cocos Creator中,你可以通过以下几个步骤动态加载图片:
1. 创建精灵精灵精灵(Sprite)节点:首先,在脚本中创建一个新的`cc.Sprite`实例。
```javascript
let sprite = new cc.Sprite();
```
2. 加载图片:使用`cc.FileUtils`加载图片,并将其添加到缓存中。这会返回一个`cc.Texture2D`实例,你需要将这个纹理绑定给精灵。
```javascript
let imgPath = "path/to/your/image.png";
let texture = cc.FileUtils.getTextureCache().addImage(imgPath);
sprite.texture = texture;
```
3. 异步加载:如果图片文件很大或者需要从网络加载,可以使用异步加载方法,例如`cc.AssetManager`,设置一个回调函数在图片加载完成后调用。
```javascript
cc.AssetManager.loadImage(imgPath, function (err, texture) {
if (!err) {
sprite.texture = texture;
// 图片已加载,可以继续执行后续操作
}
});
```
4. 完成加载后再显示:最后,可以在回调函数内部添加显示精灵的代码,确保图片已经完全加载。
```javascript
sprite.setPosition(0, 0); // 设置位置
this.addChild(sprite); // 添加到场景中
// 确保图片加载完成后再添加动画等
texture.onLoad(function () {
sprite.runAction(cc.Sequence.create(
cc.ScaleTo.to(1, 1), // 缩放动画
cc.DelayTime.to(1, cc.CallFunc.create(function () {
// 这里添加更多游戏逻辑
}))
));
});
```
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