unity BakeMesh后collider大小与模型不一致

时间: 2024-01-25 09:04:23 浏览: 25
这可能是因为您的碰撞体的大小没有与模型的大小匹配。您可以尝试以下步骤来解决这个问题: 1. 确保您的模型和碰撞体都在同一位置和旋转下。 2. 确保您的碰撞体的大小与模型的大小匹配。您可以尝试手动调整碰撞体的大小,或者使用“自动调整碰撞体”功能。 3. 确保您的碰撞体已正确分配给模型。您可以在Unity的Inspector视图中检查模型的组件列表,以确保您的碰撞体已正确添加。 希望这些步骤可以帮助您解决问题。如果您仍然遇到困难,请告诉我更多细节,我会尽力帮助您。
相关问题

unity 模型缩放后 meshcollider大小异常

当你在 Unity 中对模型进行缩放时,Mesh Collider 的大小会跟着缩放。这可能会导致 Mesh Collider 的大小异常,因为它可能会变得太大或太小,与实际模型的大小不符。 在这种情况下,你可以手动调整 Mesh Collider 的大小,使其与实际模型的大小相匹配。你可以在 Unity 中的 Inspector 视图中找到 Mesh Collider 组件,并使用“Edit Collider”按钮手动调整 Mesh Collider 的大小。 另外,你还可以考虑使用其他类型的碰撞器,如 Box Collider 或 Sphere Collider,来代替 Mesh Collider。这些碰撞器的大小不会随着模型的缩放而改变,并且可以很容易地调整它们的大小,以匹配实际模型的大小。

unity 模型的mesh collider 与动画不匹配

如果您的Unity模型的Mesh Collider与动画不匹配,这可能是因为您的Mesh Collider没有与动画一起更新。您可以尝试在动画控制器中添加一个脚本,用于在每个帧上更新Mesh Collider。以下是一个示例脚本: ``` using UnityEngine; [RequireComponent(typeof(MeshCollider))] public class UpdateMeshCollider : MonoBehaviour { private MeshCollider meshCollider; private void Start() { meshCollider = GetComponent<MeshCollider>(); } private void LateUpdate() { meshCollider.sharedMesh = null; meshCollider.sharedMesh = GetComponent<MeshFilter>().sharedMesh; } } ``` 将此脚本添加到您的模型GameObject上,并将其附加到具有Mesh Filter和Mesh Collider组件的子对象上。这应该确保Mesh Collider在动画播放时与模型匹配。

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