unity,如何获取所按下键的信息
时间: 2024-12-21 08:29:59 浏览: 18
在Unity中,获取用户按键信息通常需要使用Input系统提供的功能。你可以通过以下步骤获取按键输入:
1. 首先,在你的脚本中,声明一个整型变量,用于存储键盘按钮的索引。例如,`KeyCode`枚举包含了所有可用的键盘键,如`KeyCode.Space`、`KeyCode.A`等。
```csharp
public KeyCode keyToCheck; // 你想要检查的特定按键
bool isKeyPressed = false;
```
2. 使用`Input.GetKeyDown()`或`Input.GetKeyUp()`函数检查键是否被按下或释放。这两个函数会在每次帧更新时检查按键状态,并返回布尔值。
```csharp
void Update() {
if (Input.GetKeyDown(keyToCheck)) {
isKeyPressed = true;
}
else if (Input.GetKeyUp(keyToCheck)) {
isKeyPressed = false;
}
// 然后你可以根据isKeyPressed的状态做相应的操作
}
```
3. 如果你想知道按键是否一直保持按下状态,可以使用`Input.GetKey()`代替。
4. 还有,如果你希望处理同时按下的多个键,可以考虑使用`Input.GetMouseButtonDown()`或`Input.GetMouseButtons()`对鼠标事件进行类似的操作。
记得将`keyToCheck`替换为你关心的实际按键标识符。如果你想在控制台打印按键信息,也可以添加相应日志记录。
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