Unity实时输出Log到屏幕上
时间: 2023-05-26 18:07:17 浏览: 490
在Unity中,可以使用UI Text来实时输出Log到屏幕上。以下是实现步骤:
1. 首先在场景中创建一个Empty Game Object,并给它命名为“Console”。
2. 给Console对象添加一个Canvas组件,使得UI Text可以渲染在屏幕上。
3. 在Canvas下创建一个Text对象,命名为“Output”,并调整它的位置和大小。
4. 给Output对象添加一个Text组件,并设置好字体、字号、颜色等属性。
5. 在Script中定义一个静态方法,用于实时输出Log信息到UI Text上:
```csharp
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class Console : MonoBehaviour
{
private static Text outputText;
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
outputText = transform.Find("Output").GetComponent<Text>();
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
Application.logMessageReceived += HandleLogMessage;
}
static void HandleLogMessage(string logMessage, string stackTrace, LogType type)
{
// 每次输出Log信息时,在UI Text上添加新的一行
outputText.text += System.Environment.NewLine + logMessage;
}
}
```
6. 在Console对象中挂载该Script,即可实现实时输出Log信息到屏幕上。
注意:
- 在每次Update中,需要重新注册HandleLogMessage方法,才能保证输出最新的Log信息。
- 需要注意输出Log信息的频率和内容,避免UI Text太过拥挤或者过长。
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