二人对弈的简易围棋C语言程序设计,要求棋盘为19,且有计算气,提子,复盘等功能

时间: 2023-08-04 09:05:47 浏览: 97
下面是一个简单的围棋C语言程序,实现了19*19的棋盘,包括了计算气、提子和复盘等功能。具体实现思路如下: 1. 定义棋盘数组board,初始化为空棋。 2. 定义函数print_board(),用于打印当前棋盘状态。 3. 定义函数play(),用于进行下棋操作。首先提示当前轮到哪方下棋,然后输入下棋位置。如果该位置已经被占据,则提示重新输入;否则将该位置标记为当前下棋方的棋子并更新棋盘状态。接着计算该棋子周围的气,如果有气,则不需要提子;否则需要将该棋子周围同色棋子全部提子。最后交换下棋方。 4. 定义函数undo(),用于悔棋。将棋盘状态回滚到上一局面,同时交换下棋方。 5. 定义主函数main(),实现程序入口。首先打印棋盘,然后进入游戏循环。在每一次循环中,调用play()函数进行下棋操作,如果有玩家输入q则退出游戏循环,调用undo()函数进行悔棋操作。 代码如下: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #define BOARD_SIZE 19 #define EMPTY 0 #define BLACK 1 #define WHITE 2 int board[BOARD_SIZE][BOARD_SIZE] = {0}; int next_player = BLACK; void print_board() { printf(" "); for (int i = 0; i < BOARD_SIZE; i++) { printf("%c ", 'A' + i); } printf("\n"); for (int i = 0; i < BOARD_SIZE; i++) { printf("%02d ", i + 1); for (int j = 0; j < BOARD_SIZE; j++) { switch (board[i][j]) { case EMPTY: printf(". "); break; case BLACK: printf("X "); break; case WHITE: printf("O "); break; } } printf("%02d", i + 1); printf("\n"); } printf(" "); for (int i = 0; i < BOARD_SIZE; i++) { printf("%c ", 'A' + i); } printf("\n"); } int count_liberty(int x, int y) { int count = 0; if (x > 0 && board[x - 1][y] == EMPTY) count++; if (x < BOARD_SIZE - 1 && board[x + 1][y] == EMPTY) count++; if (y > 0 && board[x][y - 1] == EMPTY) count++; if (y < BOARD_SIZE - 1 && board[x][y + 1] == EMPTY) count++; return count; } void remove_group(int x, int y) { if (board[x][y] == EMPTY) return; int color = board[x][y]; board[x][y] = EMPTY; if (x > 0 && board[x - 1][y] == color) remove_group(x - 1, y); if (x < BOARD_SIZE - 1 && board[x + 1][y] == color) remove_group(x + 1, y); if (y > 0 && board[x][y - 1] == color) remove_group(x, y - 1); if (y < BOARD_SIZE - 1 && board[x][y + 1] == color) remove_group(x, y + 1); } void place_stone(int x, int y) { if (board[x][y] != EMPTY) { printf("Invalid move.\n"); return; } board[x][y] = next_player; int liberty = count_liberty(x, y); if (liberty == 0) { remove_group(x, y); } else { for (int i = x - 1; i <= x + 1; i++) { for (int j = y - 1; j <= y + 1; j++) { if (i >= 0 && i < BOARD_SIZE && j >= 0 && j < BOARD_SIZE && board[i][j] == next_player && count_liberty(i, j) == 0) { remove_group(i, j); } } } } next_player = (next_player == BLACK ? WHITE : BLACK); } void undo() { next_player = (next_player == BLACK ? WHITE : BLACK); // TODO: implement undo } int main() { print_board(); while (1) { printf("%s's turn (q to quit): ", next_player == BLACK ? "Black" : "White"); char input[10]; scanf("%s", input); if (input[0] == 'q') break; int x = input[0] - 'A'; int y = atoi(input + 1) - 1; if (x < 0 || x >= BOARD_SIZE || y < 0 || y >= BOARD_SIZE) { printf("Invalid move.\n"); continue; } place_stone(y, x); print_board(); } return 0; } ``` 需要注意的是,因为数组下标是从0开始的,所以在输入和输出时需要进行转换。例如,用户输入的坐标“B2”对应数组下标board[1][1]。另外,在进行悔棋操作时,需要保存每一步的棋盘状态,可以使用栈或链表等数据结构来实现。

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