public class CameraManager : MonoBehaviour { public GameObject target; public float height; public float distance; Vector3 pos; bool isShaking = false; public static CameraManager instance; // Use this for initialization void Start () { pos = transform.position; instance = this; } // Update is called once per frame void Update () { } public void CameraShake() { if(!isShaking) StartCoroutine(ShakeCoroutine()); } IEnumerator ShakeCoroutine() { isShaking = true; float time = 0.5f; while (time > 0) { transform.position = new Vector3(target.transform.position.x+Random.Range(-0.1f,0.1f), target.transform.position.y + height, target.transform.position.z - distance); time -= Time.deltaTime; yield return null; } isShaking = false; }
时间: 2024-02-10 17:18:55 浏览: 69
MethodInspector:MonoBehaviour派生类的方法抽屉属性
这段代码是一个Unity游戏中的相机管理器,主要负责控制相机的位置和视角,并提供了一个相机震动的功能。其中,target是相机的目标对象,height和distance分别表示相机的高度和距离。pos是相机的初始位置,isShaking则表示相机是否正在震动。
Start函数用于初始化相机位置和将CameraManager实例化。Update函数为空,没有实现任何具体功能。
CameraShake函数是一个公共函数,用于启动相机震动的协程。如果相机当前没有处于震动状态,就开启一个协程ShakeCoroutine来实现震动效果。
ShakeCoroutine是一个协程函数,包含一个while循环,不断地更新相机的位置,实现震动效果。在while循环中,首先将相机的位置设置为目标对象的位置加上一个随机偏移量,然后将time减去deltaTime。当time小于等于0时,退出while循环,isShaking变量设为false,相机震动结束。
总的来说,这段代码实现了相机的基本控制和相机震动的功能,可以用于许多类型的游戏。
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