unity 判断list是否包含
时间: 2024-10-19 13:11:20 浏览: 49
在Unity中,你可以使用`List<T>`的内置方法`Contains()`来判断一个元素是否存在于列表中。这个方法接受一个值作为参数,并返回一个布尔值,如果列表中有该值,则返回`true`,否则返回`false`。
例如:
```csharp
List<int> numbers = new List<int> { 1, 2, 3, 4, 5 };
bool containsFive = numbers.Contains(5); // returns true
bool doesNotContainSix = numbers.Contains(6); // returns false
```
如果你需要判断的是自定义对象,你需要提供一个可以比较的对象实例或者一个用于比较的Lambda表达式。比如:
```csharp
public class MyObject
{
public int Value;
}
List<MyObject> objects = new List<MyObject>();
bool hasObjectWithValue = objects.Contains(obj => obj.Value == desiredValue);
```
在这个例子中,`contains`方法会查找列表中是否有任何对象的`Value`属性等于`desiredValue`。
相关问题
Unity 判断一个list是否包含在另一个list中
可以使用以下方法来判断一个list是否包含在另一个list中:
```csharp
List<int> list1 = new List<int> { 1, 2, 3, 4, 5 };
List<int> list2 = new List<int> { 2, 3 };
bool isSubset = list2.All(item => list1.Contains(item));
```
这里使用了LINQ的All方法和Contains方法,All方法用来判断list2中的每个元素是否都包含在list1中,Contains方法用来判断list1中是否包含指定元素。如果list2中的每个元素都在list1中出现过,isSubset就为true,否则为false。
Unity判断列表里是否有当前元素
在Unity中,如果你有一个包含多种类型的元素(比如Transform、GameObject等)的List,你可以使用LINQ查询或者循环遍历来检查某个特定元素是否存在。这里有几个示例:
**使用LINQ查询:**
```csharp
if (yourList.Any(element => element.CompareTag("YourTag"))) {
Debug.Log("Element exists in the list.");
} else {
Debug.Log("Element does not exist.");
}
```
**循环遍历:**
```csharp
foreach (var element in yourList) {
if (element.tag == "YourTag") {
Debug.Log("Element found.");
break;
}
}
```
在这个例子中,`yourList`是你要检查的列表,`tag`是你想要查找的元素的标签属性。如果找到该元素,就会打印相应的消息。
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