unity 判断list是否包含
时间: 2024-10-19 14:11:20 浏览: 27
在Unity中,你可以使用`List<T>`的内置方法`Contains()`来判断一个元素是否存在于列表中。这个方法接受一个值作为参数,并返回一个布尔值,如果列表中有该值,则返回`true`,否则返回`false`。
例如:
```csharp
List<int> numbers = new List<int> { 1, 2, 3, 4, 5 };
bool containsFive = numbers.Contains(5); // returns true
bool doesNotContainSix = numbers.Contains(6); // returns false
```
如果你需要判断的是自定义对象,你需要提供一个可以比较的对象实例或者一个用于比较的Lambda表达式。比如:
```csharp
public class MyObject
{
public int Value;
}
List<MyObject> objects = new List<MyObject>();
bool hasObjectWithValue = objects.Contains(obj => obj.Value == desiredValue);
```
在这个例子中,`contains`方法会查找列表中是否有任何对象的`Value`属性等于`desiredValue`。
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Unity 判断一个list是否包含在另一个list中
可以使用以下方法来判断一个list是否包含在另一个list中:
```csharp
List<int> list1 = new List<int> { 1, 2, 3, 4, 5 };
List<int> list2 = new List<int> { 2, 3 };
bool isSubset = list2.All(item => list1.Contains(item));
```
这里使用了LINQ的All方法和Contains方法,All方法用来判断list2中的每个元素是否都包含在list1中,Contains方法用来判断list1中是否包含指定元素。如果list2中的每个元素都在list1中出现过,isSubset就为true,否则为false。
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在 Unity 中,可以使用点与多边形的包含关系来判断一个点是否在多边形内部。以下是一种常见的方法:
1. 获取多边形的顶点列表。
2. 将点与多边形的每条边进行交叉检测,统计交叉次数。
3. 如果交叉次数为奇数,则点在多边形内部;如果交叉次数为偶数,则点在多边形外部。
以下是示例代码:
```
bool IsPointInPolygon(Vector2 point, List<Vector2> polygonVertices)
{
int intersectCount = 0;
for (int i = 0; i < polygonVertices.Count; i++)
{
Vector2 vertex1 = polygonVertices[i];
Vector2 vertex2 = polygonVertices[(i + 1) % polygonVertices.Count];
if (((vertex1.y <= point.y) && (vertex2.y > point.y)) || ((vertex1.y > point.y) && (vertex2.y <= point.y)))
{
float intersectX = (point.y - vertex1.y) / (vertex2.y - vertex1.y) * (vertex2.x - vertex1.x) + vertex1.x;
if (point.x < intersectX)
{
intersectCount++;
}
}
}
return intersectCount % 2 == 1;
}
```
其中,`point` 是待判断的点,`polygonVertices` 是多边形的顶点列表。函数返回值为 `true` 表示点在多边形内部,返回值为 `false` 表示点在多边形外部。
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