C++ UFUNCTION()

时间: 2023-10-21 20:05:31 浏览: 22
UFUNCTION()是在Unreal Engine中使用的宏,用于声明一个可在蓝图中调用的函数。它是用来扩展C++类的功能,使其可以与蓝图系统进行交互。通过在函数声明前添加UFUNCTION()宏,可以指定函数的属性和行为,例如指定函数的可见性、调用方式等。在编译时,UFUNCTION()会生成相应的蓝图节点,以便在蓝图图表中使用该函数。
相关问题

ue5 蓝图调用c++

在UE5中,可以通过蓝图调用C++代码。有两种常见的方法可以实现这一功能: 方法一:使用BlueprintNativeEvent 在C++代码中,使用BlueprintNativeEvent宏定义一个事件或方法。然后,在蓝图中实现该事件或方法。如果在蓝图中实现了该事件或方法,那么蓝图中的逻辑将覆盖C++中的逻辑。 方法二:创建C++类并在蓝图中调用 首先,创建一个C++类,例如MyTest。然后,在蓝图中创建一个继承自MyTest的蓝图类。在其他类中,可以通过MyTest类的实例来调用蓝图中对应的方法。 以下是两种方法的示例代码: 方法一: ```cpp UCLASS() class MYPROJECT_API AMyActor : public AActor { GENERATED_BODY() public: UFUNCTION(BlueprintNativeEvent, Category = "MyEvent") void MyEvent(); }; void AMyActor::MyEvent_Implementation() { // 在蓝图中实现的逻辑 } ``` 方法二: ```cpp UCLASS() class MYPROJECT_API UMyTest : public UObject { GENERATED_BODY() public: UFUNCTION(BlueprintCallable, Category = "MyFunction") void MyFunction(); }; ``` 在蓝图中,创建一个继承自MyTest的蓝图类,并实现MyFunction方法。然后,在其他类中,可以通过MyTest类的实例来调用蓝图中的MyFunction方法。

UE4 C++虚函数

在UE4中,可以使用BlueprintNativeEvent来实现C++类之间、C++和蓝图之间的虚函数。具体实现方式如下: 1.在C++类中声明虚函数,并使用BlueprintNativeEvent关键字标记: ```cpp UFUNCTION(BlueprintNativeEvent) void MyVirtualFunction(); virtual void MyVirtualFunction_Implementation(); ``` 2.在C++类中实现虚函数: ```cpp void MyClass::MyVirtualFunction_Implementation() { // 实现代码 } ``` 3.在C++子类中重写虚函数: ```cpp void MySubClass::MyVirtualFunction_Implementation() { // 重写实现代码 } ``` 4.在蓝图中重写虚函数: 在蓝图中,可以直接使用虚函数,并在Override选项中选择要重写的虚函数。

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