mainif .angle

时间: 2023-11-12 09:06:10 浏览: 100
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基于angle项目

我要纠正一下之前的回答,正确的名称应该是 `manif::SO2d` 而不是 `mianif::SO2d`。 `manif::SO2d` 是 `manif` 库中的一个类,用于表示二维空间中的旋转。它是基于李群理论的实现,用于处理刚体运动和姿态估计问题。 要获取 `manif::SO2d` 对象的旋转角度,可以使用 `angle()` 方法。这个方法返回一个标量,表示旋转角度。以下是一个示例代码,演示了如何使用 `manif::SO2d` 类的 `angle()` 方法: ```cpp #include <iostream> #include <manif/so2.h> int main() { manif::SO2d rotation(1.0); // 创建一个表示旋转角度为 1.0 的 SO2d 对象 // 获取旋转角度 double angle = rotation.angle(); std::cout << "Rotation angle: " << angle << std::endl; return 0; } ``` 在上述示例中,我们创建了一个 `manif::SO2d` 对象 `rotation`,表示一个旋转角度为 1.0 的二维旋转。然后,我们使用 `angle()` 方法获取旋转角度,并将其打印到控制台上。 请确保在代码中包含正确的头文件,并将 `manif` 库链接到您的项目中以使用 `manif::SO2d` 类和其相关方法。
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优化这段代码//按键控制舵机 #include <msp430.h> #define CPU_F ((double)1000000) #define delay_us(x) __delay_cycles((long)(CPU_F*(double)x/1000000.0))//重新定义延时函数 #define delay_ms(x) __delay_cycles((long)(CPU_F*(double)x/1000.0)) void TimeA0__PWM_Init(void) { P1SEL |= BIT3; //IO口复用 P1DIR |= BIT3; TA0CTL = TASSEL__SMCLK + MC_3; //SMCLK,增减模式,计数到CCR0处 TA0CCR0 = 10000 - 1; // PWM周期为20ms,对应时钟频率为1MHz TA0CCR2 = 250; //将占空比设置为50% (TACCR0 - TACCR2) / TACCR0 = (20000 - 10000) / 20000 = 0.5 TA0CCTL2 = OUTMOD_6; //选择比较模式,模式6:Toggle/set } void set_servo_angle(float angle) { if (angle < 0.0f) { angle = 0.0f; // 最小角度限制 //非常好,12个是90度 } // else if (angle > 360.0f) // { // angle = 359.0f; // 最大角度限制 // } unsigned int position = (angle / 360.0f) * (1250 - 250) + 250; TA0CCR2 = position; // 设置脉冲宽度,对应舵机位置 __delay_cycles(10000); // 延时等待舵机调整到目标位置 } int main(void) { WDTCTL = WDTPW | WDTHOLD; // stop watchdog timer TimeA0__PWM_Init(); P2DIR &= ~BIT1; // 设置P2.1为输入 P2REN |= BIT1; // 启用P2.1的上拉电阻 P2OUT |= BIT1; // 将P2.1的上拉电阻设置为上拉 unsigned int angle = 0; while(1) { set_servo_angle(angle); if ((P1IN & BIT1) == 0) // 检测按键是否按下 { angle += 10; // 每次按键增加10度 // if (angle > 360) // { // angle = 360; // 最大角度限制 // } set_servo_angle(angle); delay_ms(200); // 延时一段时间避免按键反弹 } } }

借鉴如下画一颗树的代码,用函数调用的形式,画出一批森林。 from turtle import Turtle, mainloop def tree(plist, l, a, f): """ plist is list of pens l is length of branch a is half of the angle between 2 branches f is factor by which branch is shortened from level to level.""" if l > 5: # lst = [] for p in plist: p.forward(l)#沿着当前的方向画画Move the turtle forward by the specified distance, in the direction the turtle is headed. q = p.clone()#Create and return a clone of the turtle with same position, heading and turtle properties. p.left(a) #Turn turtle left by angle units q.right(a)# turn turtle right by angle units, nits are by default degrees, but can be set via the degrees() and radians() functions. lst.append(p)#将元素增加到列表的最后 lst.append(q) tree(lst, l*f, a, f) def main(x,y): p = Turtle() p.color("green") p.pensize(5) #p.setundobuffer(None) p.hideturtle() #Make the turtle invisible. It’s a good idea to do this while you’re in the middle of doing some complex drawing, #because hiding the turtle speeds up the drawing observably. p.speed(50) #TurtleScreen methods can then be called for that object. p.left(90) # Turn turtle left by angle units. direction 调整画笔 p.penup() #Pull the pen up – no drawing when moving. p.goto(x,y)#Move turtle to an absolute position. If the pen is down, draw line. Do not change the turtle’s orientation. p.pendown()# Pull the pen down – drawing when moving. 这三条语句是一个组合相当于先把笔收起来再移动到指定位置,再把笔放下开始画 #否则turtle一移动就会自动的把线画出来 #t = tree([p], 200, 65, 0.6375) t = tree([p], 200, 65, 0.6375) main(0,-100)

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