帮我使用c语言,使用Dijkstra最短路径算法写一个围住神经猫的小游戏代码,玩家需要设置障碍来阻止猫的逃出,猫需要尽可能以最短路径出逃,逃到墙边就算失败

时间: 2024-03-18 17:40:09 浏览: 18
好的,下面是使用C语言编写的围住神经猫小游戏代码,使用Dijkstra最短路径算法实现: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #define ROWS 10 // 迷宫行数 #define COLS 10 // 迷宫列数 #define WALL '#' // 墙 #define CAT 'C' // 神经猫 #define EXIT 'E' // 出口 #define OBSTACLE 'O' // 障碍 #define PATH '.' // 路径 // 迷宫地图 char maze[ROWS][COLS] = { {'#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#'}, {'#', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '#'}, {'#', '.', '#', '#', '#', '.', '#', '#', '.', '#'}, {'#', '.', '.', '.', '#', '.', '.', '#', '.', '#'}, {'#', '#', '#', '.', '#', '.', '#', '#', '.', '#'}, {'#', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '#', '.', '#'}, {'#', '.', '#', '.', '#', '.', '#', '#', '.', '#'}, {'#', '.', '.', '#', '.', '.', '.', '.', '.', '#'}, {'#', '#', '.', '#', '.', '#', '#', '.', '.', '#'}, {'#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#'}, }; // Dijkstra算法计算最短路径 int dijkstra(int start_x, int start_y, int end_x, int end_y, int obstacles[ROWS][COLS]) { int i, j, k, min, current; int dist[ROWS][COLS] = {0}; // 距离数组 int visited[ROWS][COLS] = {0}; // 访问标记数组 int dx[4] = {1, -1, 0, 0}; int dy[4] = {0, 0, 1, -1}; // 初始化距离数组 for(i = 0; i < ROWS; i++) { for(j = 0; j < COLS; j++) { dist[i][j] = 1000000; // 距离初始化为一个较大的数 } } // 初始节点距离为0 dist[start_x][start_y] = 0; // Dijkstra算法核心部分 for(k = 0; k < ROWS * COLS; k++) { min = 1000000; for(i = 0; i < ROWS; i++) { for(j = 0; j < COLS; j++) { if(!visited[i][j] && dist[i][j] < min) { min = dist[i][j]; current = i * COLS + j; } } } visited[current / COLS][current % COLS] = 1; if(current / COLS == end_x && current % COLS == end_y) { return dist[end_x][end_y]; } for(i = 0; i < 4; i++) { int x = current / COLS + dx[i]; int y = current % COLS + dy[i]; if(x < 0 || x >= ROWS || y < 0 || y >= COLS) { continue; } if(obstacles[x][y]) { continue; } if(dist[current / COLS][current % COLS] + 1 < dist[x][y]) { dist[x][y] = dist[current / COLS][current % COLS] + 1; } } } return -1; } int main() { int i, j; int cat_x, cat_y, exit_x, exit_y; int obstacles[ROWS][COLS] = {0}; // 障碍标记数组 // 找出神经猫和出口的位置 for(i = 0; i < ROWS; i++) { for(j = 0; j < COLS; j++) { if(maze[i][j] == CAT) { cat_x = i; cat_y = j; } else if(maze[i][j] == EXIT) { exit_x = i; exit_y = j; } } } // 游戏开始 printf("围住神经猫小游戏开始!\n"); while(1) { // 输出迷宫地图 for(i = 0; i < ROWS; i++) { for(j = 0; j < COLS; j++) { printf("%c", maze[i][j]); } printf("\n"); } // 玩家设置障碍 printf("请设置障碍(输入行列坐标,以空格分隔,例如:2 3),输入-1结束:\n"); int obstacle_x, obstacle_y; scanf("%d %d", &obstacle_x, &obstacle_y); if(obstacle_x == -1 && obstacle_y == -1) { break; } if(obstacle_x < 0 || obstacle_x >= ROWS || obstacle_y < 0 || obstacle_y >= COLS) { printf("输入无效!\n"); continue; } if(maze[obstacle_x][obstacle_y] == WALL || maze[obstacle_x][obstacle_y] == OBSTACLE) { printf("此处不能设置障碍!\n"); continue; } maze[obstacle_x][obstacle_y] = OBSTACLE; obstacles[obstacle_x][obstacle_y] = 1; // 神经猫逃跑 int min_distance = 1000000; int next_x, next_y; int dx[4] = {1, -1, 0, 0}; int dy[4] = {0, 0, 1, -1}; for(i = 0; i < 4; i++) { int x = cat_x + dx[i]; int y = cat_y + dy[i]; if(x < 0 || x >= ROWS || y < 0 || y >= COLS) { continue; } if(obstacles[x][y]) { continue; } int distance = dijkstra(x, y, exit_x, exit_y, obstacles); if(distance < min_distance) { min_distance = distance; next_x = x; next_y = y; } } if(min_distance == 1000000) { printf("神经猫无路可逃,你赢了!\n"); break; } maze[cat_x][cat_y] = PATH; maze[next_x][next_y] = CAT; cat_x = next_x; cat_y = next_y; // 判断是否围住神经猫 if((cat_x == 0 || cat_x == ROWS - 1 || cat_y == 0 || cat_y == COLS - 1) && maze[cat_x][cat_y] == CAT) { printf("神经猫逃到墙边了,你输了!\n"); break; } } return 0; } ``` 以上是使用Dijkstra最短路径算法实现的围住神经猫小游戏代码,玩家可以通过设置障碍来阻止神经猫的逃出,神经猫会尽可能以最短路径出逃,逃到墙边就算失败。

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