unity webgl中有8个按钮,点击其中一个,被点击的这个按钮背景高亮,其他按钮保持原来样子不变的操作步骤和代码怎么写
时间: 2024-03-19 21:44:52 浏览: 17
可以通过以下步骤和代码实现:
1. 在Unity场景中创建8个按钮对象,为每个按钮添加一个Button组件,设置不同的名称和位置。
2. 创建一个脚本,为每个按钮对象添加一个OnClick事件,并将该脚本挂在场景中的空对象上。脚本代码如下:
```csharp
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class ButtonHighlight : MonoBehaviour
{
public Button[] buttons; // 保存所有按钮的数组
public Color highlightColor; // 高亮颜色
private Button selectedButton; // 当前被选中的按钮
void Start()
{
// 获取所有按钮
buttons = GetComponentsInChildren<Button>();
// 为每个按钮添加OnClick事件
for (int i = 0; i < buttons.Length; i++)
{
int index = i; // 避免闭包问题
buttons[i].onClick.AddListener(() =>
{
OnButtonClicked(index);
});
}
}
// 按钮被点击时触发
void OnButtonClicked(int index)
{
// 取消前一个被选中的按钮高亮状态
if (selectedButton != null)
{
selectedButton.image.color = Color.white;
}
// 设置当前被选中的按钮高亮状态
selectedButton = buttons[index];
selectedButton.image.color = highlightColor;
}
}
```
3. 在空对象的Inspector面板中,将ButtonHighlight脚本拖拽到脚本组件中,并设置高亮颜色。
这样,当用户点击任何一个按钮时,该按钮的背景颜色将变成高亮颜色,同时取消前一个被选中的按钮的高亮状态。