c++ 如果一个图存在一笔画,则一笔画的路径叫做欧拉路,如果最后又回到起点,那这个
时间: 2023-11-26 17:01:11 浏览: 53
图就是一个欧拉回路。
欧拉路是指可以通过一条笔画,恰好经过图中每条边一次,而且每个顶点只经过一次的路径。如果这个路径最后回到起点,那么就形成了一个欧拉回路。
对于一个无向图而言,如果它是连通的且每个顶点的度数都是偶数,那么就存在一个欧拉回路。因为对于连通图,从任意一个顶点开始,每次沿着一条未走过的边前进,最终必然会回到起点。而且由于每个顶点的度数都是偶数,走过一条边后,对应的两个顶点的度数都会减少2,所以沿着未走过的边一直前进,最终所有的边都会被走过。
如果一个图存在一笔画,但是最后没有回到起点,则不存在欧拉回路。这是因为如果最后没有回到起点,那么必然存在某个顶点的度数是奇数。只有偶数度数的顶点才能保证每条边都被经过一次。所以,在这种情况下,无法找到一条路径经过每个边一次并回到起点。
总结起来,如果一个图存在一笔画,并且路径最后回到起点,那么这个图就是一个欧拉回路。如果路径最后没有回到起点,则不存在欧拉回路。
相关问题
一笔画问题c++邻接矩阵
对于一笔画问题,可以使用深度优先搜索(DFS)来解决。下面是使用邻接矩阵表示图的C++代码示例:
```cpp
#include <iostream>
#include <vector>
using namespace std;
const int MAXN = 100; // 最大顶点数
vector<vector<int>> graph(MAXN, vector<int>(MAXN)); // 邻接矩阵表示图
vector<bool> visited(MAXN, false); // 记录顶点是否被访问过
void dfs(int v, int n) {
visited[v] = true;
for (int i = 0; i < n; i++) {
if (graph[v][i] && !visited[i]) {
dfs(i, n);
}
}
}
bool isEulerian(int n) {
for (int i = 0; i < n; i++) {
int cnt = 0;
for (int j = 0; j < n; j++) {
if (graph[i][j]) {
cnt++;
}
}
if (cnt % 2 != 0) {
return false;
}
}
return true;
}
bool isConnected(int n) {
for (int i = 0; i < n; i++) {
visited[i] = false;
}
int start;
for (int i = 0; i < n; i++) {
if (graph[i][0]) {
start = i;
break;
}
}
dfs(start, n);
for (int i = 0; i < n; i++) {
if (!visited[i]) {
return false;
}
}
return true;
}
bool canDraw(int n) {
if (!isConnected(n) || !isEulerian(n)) {
return false;
}
return true;
}
int main() {
int n; // 顶点数
cout << "请输入顶点数: ";
cin >> n;
cout << "请输入邻接矩阵: " << endl;
for (int i
uniapp实现一笔画游戏
Uniapp 是一款跨平台的开发工具,可以用来开发多种类型的应用,包括小游戏。要实现一笔画游戏,可以按照以下步骤进行:
1. 准备游戏素材:包括游戏地图、游戏关卡、点的坐标等。
2. 创建一个新的 uniapp 项目,选择小游戏作为目标平台。
3. 在项目中创建一个画布组件,用来绘制游戏地图和玩家画的线条。
4. 加载游戏素材,将游戏地图和点的坐标渲染到画布上。
5. 实现游戏逻辑:通过监听画布上的触摸事件,获取玩家触摸的坐标,判断该点是否在游戏地图的某个点附近,如果是,则将该点连接到前一个点上,并绘制一条线条;如果不是,则忽略该点。
6. 判断游戏是否完成:当所有的点都被连接后,游戏完成,弹出提示框。
7. 实现游戏重置功能:当玩家想重新开始游戏时,可以清空画布上的线条,重新加载游戏素材。
通过以上步骤,可以实现一个简单的一笔画游戏。当然,具体的实现细节还需要根据具体情况进行调整。