void Kinematic_Analysis(float velocity,float angle) //T*Tand/2/L为左右轮差值 { Servo=SERVO_INIT+angle*K; //舵机转向 angle* if(Servo > 1880) { Servo = 1880; angle = (double)(Servo - SERVO_INIT)/K; } else if(Servo < 1320) { Servo = 1320; angle = (double)(Servo - SERVO_INIT)/K; } Tand = tan(angle/57.3);;//(int)tan(angle); if(velocity>Targetmotor_correct(Voltage)) { velocity=Targetmotor_correct(Voltage); }else if(velocity<-Targetmotor_correct(Voltage)) { velocity=-Targetmotor_correct(Voltage); } Target_Left=-velocity*(1-T*Tand/2/L); Target_Right=velocity*(1+T*Tand/2/L); //后轮差速 //修正期望速度大于能达到的最大值时无法转弯的问题 Target_Left = filter_left(Target_Left); //平均滑动滤波处理车体的停止跟行走 Target_Right = filter_right(Target_Right); Target_Left=fmax(Target_Left*1.0,-Targetmotor_correct(Voltage)*1.0); Target_Right=fmax(Target_Right*1.0,-Targetmotor_correct(Voltage)*1.0); Target_Left=fmin(Target_Left*1.0,Targetmotor_correct(Voltage)*1.0); Target_Right=fmin(Target_Right*1.0,Targetmotor_correct(Voltage)*1.0); //向左 if(angle > 0) { Target_Left = -Target_Right+2*(T*Tand/2/L)*velocity; } //向右 else if(angle < 0) { Target_Right = -Target_Left+2*(T*Tand/2/L)*velocity; } Servo=SERVO_INIT+angle*K; //舵机转向 } 优化它
时间: 2024-04-09 12:31:14 浏览: 12
要优化这段代码,可以考虑以下几个方面:
1. 减少复计算:在代码中有一些复的计算,比如计算机转向的角度和限舵机转向的范围,可以这些计算提前计算好存储起来,避免重复计。
2. 减少类型转换:代码中有一些类型转换的,比如将整数换为浮点数运算,可以尽量避免这些类型转换直接使用相同类型进行运算。
3. 简化条件判断:代码中有一些条件判断语句,可以尝试简化这些判断逻辑,减少不必要的条件支。
4. 提取公共计算:代码中有一些公共的计算,比如计算Target_Left和Target_Right的值,在不同的条件下有重复的计算逻辑,可以将这些公共计算提取出来,减少重复代码。
5. 使用更高效的数学函数:代码中使用了tan、fmax和fmin等数学函数,可以考虑使用更高效的函数或者近似方法来替代,以提高运行效率。
综合考虑以上优化方法,并根据具体需求和硬件平台特性进行适当调整,可以改进该函数的性能和可读性。
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#include <math.h> // 定义车辆参数 const float L = 0.3; // 轴长,单位为米 const float W = 0.32; // 车宽,单位为米 // 定义车辆转向参数 const float SERVO_INIT = 0; const float K = 14.00; const float SERVO_MIN = SERVO_INIT - 1880 / K; const float SERVO_MAX = SERVO_INIT - 1320 / K; // 计算转向角度 float calculateSteeringAngle(float targetRadius) { // 防止除零错误 if (targetRadius == 0) { return 0; } // 计算前轮转弯半径 float innerRadius = targetRadius - W / 2; float outerRadius = targetRadius + W / 2; // 计算转向角度 float steeringAngle = atan(L / innerRadius); return steeringAngle; } // 执行动力学分析 void Kinematic_Analysis(float velocity, float angle) { float Servo = SERVO_INIT + angle * K; // 限制转向角度范围 if (Servo < SERVO_MIN) { Servo = SERVO_MIN; } else if (Servo > SERVO_MAX) { Servo = SERVO_MAX; } // 在此处添加其他动力学分析的代码 // 输出结果 printf("转向角度: %f\n", Servo); } int main() { float targetRadius = 10; // 目标转弯半径,单位为米 // 计算转向角度 float steeringAngle = calculateSteeringAngle(targetRadius); // 执行动力学分析 Kinematic_Analysis(0, steeringAngle); return 0; }
这段代码是一个简单的车辆动力学分析的示例。它通过给定的目标转弯半径,计算出前轮需要转动的角度,并进行动力学分析。
在代码中,`calculateSteeringAngle`函数根据目标转弯半径计算出前轮需要转动的角度。`Kinematic_Analysis`函数接收车辆速度和转向角度作为参数,并进行动力学分析。在这个函数中,根据转向角度和转向参数,计算出最终的转向角度,并对其进行限制,确保转向角度在一定范围内。
最后,在`main`函数中,设置了目标转弯半径,并通过调用`calculateSteeringAngle`函数计算出转向角度,然后将其传递给`Kinematic_Analysis`函数进行动力学分析。
请问还有什么其他问题我可以帮助您解答的吗?
/* @par velocity 为期望速度 turn期望转向速度 */ void Kinematic_Analysis(float velocity,float turn) { float x=-exp_turn_KP; float temp_velocity; temp_velocity=x*GFP_abs(err*100)+velocity;//减速处理 Target_A=(temp_velocity-turn);//(左侧期望速度) Target_B=(temp_velocity+turn);//(右期望速度) }
这是一个函数,用来进行运动学分析的计算。其中,velocity表示期望速度,turn表示期望转向速度。函数首先对转向速度进行比例控制,然后将速度进行减速处理,最后根据期望速度和期望转向速度计算出左右轮子的期望速度。具体来说,函数中的exp_turn_KP是一个比例系数,err是当前实际速度与期望速度的误差值。函数的计算结果可以用于驱动机器人前进或转向。