Thread.CreateThread().sleep
时间: 2023-09-11 17:07:29 浏览: 50
Thread.CreateThread().sleep 是一个错误的语法,正确的写法应该是 Thread.sleep()。Thread.sleep() 是 Java 中的一个方法,用于让当前线程暂停执行一段时间。
该方法接受一个参数,表示线程暂停的时间,单位是毫秒。例如,Thread.sleep(1000) 表示当前线程暂停执行 1 秒。
需要注意的是,Thread.sleep() 方法会抛出 InterruptedException 异常,因此在使用时需要进行异常处理。可以使用 try-catch 块来捕获并处理该异常。
相关问题
CreateThread用法
CreateThread是Windows API中的一个函数,用于创建一个新的线程。它的用法如下:
```c++
HANDLE CreateThread(
LPSECURITY_ATTRIBUTES lpThreadAttributes,
SIZE_T dwStackSize,
LPTHREAD_START_ROUTINE lpStartAddress,
LPVOID lpParameter,
DWORD dwCreationFlags,
LPDWORD lpThreadId
);
```
参数说明:
- `lpThreadAttributes`:指向SECURITY_ATTRIBUTES结构体的指针,用于设置新线程的安全属性,一般为NULL。
- `dwStackSize`:指定新线程的栈空间大小,一般为0。
- `lpStartAddress`:指向线程函数的指针,新线程会从这个函数开始执行。
- `lpParameter`:传递给线程函数的参数。
- `dwCreationFlags`:指定线程的创建标志,一般为0。
- `lpThreadId`:指向一个DWORD变量的指针,用于存储新线程的ID。
注意事项:
- 线程函数的返回值类型必须为DWORD,表示线程的退出码。
- 在使用CreateThread创建的新线程中,需要调用CloseHandle函数来关闭线程句柄。
示例代码:
```c++
#include <Windows.h>
#include <iostream>
using namespace std;
DWORD WINAPI MyThread(LPVOID lpParam) {
int nCount = *(int*)lpParam; // 获取传入的参数
for (int i = 0; i < nCount; i++) {
cout << "Thread running: " << i << endl;
Sleep(1000); // 线程休眠1秒
}
return 0;
}
int main() {
int nCount = 5;
HANDLE hThread = CreateThread(NULL, 0, MyThread, &nCount, 0, NULL); // 创建新线程
if (hThread == NULL) {
cout << "Failed to create thread!" << endl;
return 1;
}
// 等待线程结束
WaitForSingleObject(hThread, INFINITE);
CloseHandle(hThread); // 关闭线程句柄
return 0;
}
```
用c++使用系统调用函数 CreateThread()创建一个子线程并在子线程序中显示:Thread isRuning!。为了能让用户清楚地看到线程的运行情况使用函数 Sleep()使线程挂起5s,之后使用函数ExitThread(0)撤销线程。
下面是一个使用 `CreateThread()` 函数创建子线程的例子,其中子线程会显示 "Thread isRunning!",然后挂起5秒钟后退出。
```c++
#include <windows.h>
#include <iostream>
using namespace std;
// 子线程的入口函数
DWORD WINAPI ThreadProc(LPVOID lpParam) {
cout << "Thread isRunning!" << endl;
Sleep(5000); // 挂起5秒钟
ExitThread(0); // 退出线程
}
int main() {
HANDLE hThread;
DWORD dwThreadId;
// 创建子线程
hThread = CreateThread(NULL, 0, ThreadProc, NULL, 0, &dwThreadId);
if (hThread == NULL) {
cout << "CreateThread failed!" << endl;
return 1;
}
// 等待子线程结束
WaitForSingleObject(hThread, INFINITE);
// 关闭线程句柄
CloseHandle(hThread);
return 0;
}
```
当程序运行时,会创建一个子线程并显示 "Thread isRunning!",然后挂起5秒钟后退出。主线程会等待子线程结束后再退出。