public void paint(Graphics g) { super.paint(g); for (int i = 0; i < 4; i++) { for (int j = 0; j < 4; j++) { drawCheck(g, i, j); } }

时间: 2024-02-15 18:26:43 浏览: 29
这是一个 Java 中的 `paint` 方法,用于在组件上绘制图形。该方法通过 `Graphics` 对象进行绘制,使用循环遍历每个方格并调用 `drawCheck` 方法来绘制方格。通常情况下,`paint` 方法会在组件重绘时自动调用。在此方法中,我们可以实现自定义的绘制逻辑,例如绘制游戏界面、绘制图表等。
相关问题

绘制下面代码的uml图public void paint(Graphics g) { super.paint(g); for (int i = 0; i < 4; i++) { for (int j = 0; j < 4; j++) { drawBlock(g, i, j); } } // GameOver if (judgeGameOver()) { g.setColor(new Color(64, 64, 64, 150)); g.fillRect(0, 0, getWidth(), getHeight()); g.setColor(Color.WHITE); g.setFont(topicFont); FontMetrics fms = getFontMetrics(topicFont); String value = "Game Over!"; g.drawString(value, (getWidth()-fms.stringWidth(value)) / 2, getHeight() / 2); } }

好的,根据您提供的代码,我为您绘制了以下的UML图: ``` +---------------------+ | Game2048View | +---------------------+ | - blocks[][] | | - BLOCK_SIZE | | - BLOCK_GAP | | - BLOCK_ARC | | - topicFont | +---------------------+ | + Game2048View() | | + init() | | + newGame() | | + judgeGameOver() | | - paint(Graphics g) | | - drawBlock(Graphics g, int i, int j) | +---------------------+ ``` 在上述UML图中,我们可以看到该类的名称为 `Game2048View`,其中包含了一些私有的实例变量 `blocks[][]`、`BLOCK_SIZE`、`BLOCK_GAP`、`BLOCK_ARC` 和 `topicFont`,分别代表方块矩阵、方块大小、方块间距、方块圆角和标题字体等。 除此之外,该类还包含了一些公有的方法,包括构造方法 `Game2048View()`、初始化方法 `init()`、开始新游戏方法 `newGame()`、判断游戏是否结束方法 `judgeGameOver()`,还有一个私有的绘制方法 `paint(Graphics g)` 和另一个私有的绘制单个方块的方法 `drawBlock(Graphics g, int i, int j)`。 其中,`paint(Graphics g)` 方法用于绘制整个游戏界面,首先调用 `super.paint(g)` 方法清空原来的画面,然后使用两个 for 循环遍历方块矩阵,依次调用 `drawBlock` 方法绘制每个方块。接着,如果判断游戏结束,则用半透明的矩形遮盖整个画面,并在中间位置绘制 "Game Over!" 的文本。 `drawBlock(Graphics g, int i, int j)` 方法用于绘制单个方块,其中首先将 Graphics 类型的 `g` 强制转换为 Graphics2D 类型的 `gg`,然后设置了抗锯齿和笔画控制的渲染提示。接着使用 `fillRoundRect` 方法绘制一个具有圆角的矩形,再使用 `setColor` 方法设置字体颜色,使用 `setFont` 方法设置字体样式,最后使用 `drawString` 方法在矩形中央绘制方块上的数字。 总体来说,该代码段展示了如何使用 Java 中的 Graphics 和 Graphics2D 类库实现基本的 2D 绘图功能,并且相信只需要稍加修改就能够实现一个简单的 2048 游戏。

帮我用注释的方法详细解释:public void paint(Graphics g) { super.paint(g); this.setBackground(Color.WHITE); p_width = this.getWidth(); p_height = this.getHeight(); g.setColor(new Color(0, 0, 0)); int x = p_width; int y = p_height; g.drawLine(0, 0, x, 0); g.drawLine(0, 0, 0, y); g.drawLine(0, y, x - 1, y); g.drawLine(x - 1, 0, x - 1, y); }

这段代码是一个Java中的Graphics类的paint方法的重写。其中,注释如下: ``` public void paint(Graphics g) { // 重写Graphics类的paint方法 super.paint(g); // 调用父类的paint方法 this.setBackground(Color.WHITE); // 设置背景颜色为白色 p_width = this.getWidth(); // 获取当前窗口的宽度 p_height = this.getHeight(); // 获取当前窗口的高度 g.setColor(new Color(0, 0, 0)); // 设置画笔颜色为黑色 int x = p_width; // 将窗口宽度赋值给变量x int y = p_height; // 将窗口高度赋值给变量y g.drawLine(0, 0, x, 0); // 画出窗口上边界 g.drawLine(0, 0, 0, y); // 画出窗口左边界 g.drawLine(0, y, x - 1, y); // 画出窗口下边界 g.drawLine(x - 1, 0, x - 1, y); // 画出窗口右边界 } ``` 该方法主要作用是在当前窗口中画出一个边框,该边框的颜色为黑色,四周分别为上、下、左、右四条线段。其中,注释详细解释了每一行代码的作用。

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根据以下代码介绍一下实现的界面 public MyPanel() { //监听键盘事件 this.addKeyListener(this); setSize(600, 600); readFile(level); } Image img11 = GameUtil.getImage("/pic/11.gif"); Image imagetx = GameUtil.getImage("/pic/1.png"); Image imageff = GameUtil.getImage("/pic/004.png"); public void paint(Graphics g) { Image[] maping = SetImage.GetImage(level); super.paint(g); for (int i = 0; i < 20; i++) { for (int j = 0; j < 20; j++) { g.drawImage(maping[tempmap[j][i]], i * 30, j * 30, null); } } g.drawImage(img11, 600, 80, null); g.drawImage(imagetx, 620, 550, null); g.drawImage(imagetx, 650, 550, null); g.setColor(new Color(233,150,122)); g.setFont(new Font("幼圆", Font.BOLD, 20)); g.drawString("现在是第" + level + "关", 625, 30); nowlever=level; g.drawString("现在的你,", 605, 220); g.drawString("已经走了:" +nowstep + "步", 605, 240); g.drawString("排行榜", 655, 300); //[排行榜实现 6.22]要有查询操作 返回一个字符数组(排序) g.drawString("第一名:"+id1+" "+"礼物:"+lw1+"步骤"+bz1); order(); for(int i=0;i<sites.size();i++){ g.drawString(sites.get(i),605,330+i*30); } sites.clear(); g.setFont(new Font("幼圆", Font.BOLD, 14)); g.setColor(new Color(255,165,0)); g.drawString("已经得到:" + nowgrift + "分", 605, 260); long usedTimem = (endTime-startTime)/60000; long usedTimes =(endTime-startTime)%60000/1000; Date date = new Date(); g.setColor(new Color(255,140,0)); if(usedTimem>=0||usedTimes>=0) g.drawString("用时:" +usedTimem+ "分钟"+usedTimes+"秒", 605, 280); g.drawString(date.toString(), 600, 590); } //实现排行榜功能取前三名 public void order(){ Connection conn = null; PreparedStatement pstmt = null; ResultSet rs = null; conn = JDBCUtils.getConnection(); String sql = "select grift,step,id from user order by grift desc,step asc limit 3 "; pstmt = conn.prepareStatement(sql); rs = pstmt.executeQuery(); String s=""; int fc=1; while(rs.next()){ s="第"+fc+"名:"+rs.getNString("id"); sites.add(s); s="得分:"+rs.getInt("grift")+" " +"步数"+rs.getInt("step"); sites.add(s); s=""; fc++; } System.out.println(sites);

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import java.awt.; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import java.awt.event.MouseAdapter; import java.awt.event.MouseEvent; import java.util.ArrayList; import java.util.List; import javax.swing.; public class Tf extends JFrame { private static final long serialVersionUID = -9207842705924169844L; private static final int width = 500; private static final int height = 500; private MyPanel panel = new MyPanel(); JButton cButton; JPanel panel1; public Tf() { super(); setTitle("三点作图"); setSize(width, height); setLayout(new BorderLayout()); add(panel, BorderLayout.CENTER); panel1 = new JPanel(); cButton = new JButton("清除"); panel1.add(cButton); cButton.addActionListener(new ActionListener() { @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { panel.repaint(); } }); getContentPane().add(panel); getContentPane().add(panel1, "South"); setLocation((int) (Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize().getWidth() - width) / 2, (int) (Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize().getHeight() - height) / 2); setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE); setVisible(true); setResizable(true); } public static void main(String[] args) { new Tf(); } class MyPanel extends JPanel { private static final long serialVersionUID = -701381909057737726L; private List pl = new ArrayList(); Graphics g; public MyPanel() { super(); setBackground(Color.WHITE); try { addMouseListener(new MouseAdapter() { @Override public void mouseClicked(MouseEvent e) { // TODO Auto-generated method stub pl.add(e.getPoint()); if (pl.size() == 3) { draw(); pl.clear(); } } }); } catch (Exception e) { System.out.println("捕获异常: " + e); } } private void draw() { if (g == null) g = getGraphics(); try { g.drawLine(pl.get(0).x, pl.get(0).y, pl.get(1).x, pl.get(1).y); g.drawLine(pl.get(1).x, pl.get(1).y, pl.get(2).x, pl.get(2).y); g.drawLine(pl.get(0).x, pl.get(0).y, pl.get(2).x, pl.get(2).y); } catch (Exception e) { System.out.println("捕获异常:" + e); } } } }在这段代码上增加一个保存按钮来保存画完的三角形

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