public void paint(Graphics g) { super.paint(g); for (int i = 0; i < 4; i++) { for (int j = 0; j < 4; j++) { drawCheck(g, i, j); } }
时间: 2024-02-15 18:26:43 浏览: 29
这是一个 Java 中的 `paint` 方法,用于在组件上绘制图形。该方法通过 `Graphics` 对象进行绘制,使用循环遍历每个方格并调用 `drawCheck` 方法来绘制方格。通常情况下,`paint` 方法会在组件重绘时自动调用。在此方法中,我们可以实现自定义的绘制逻辑,例如绘制游戏界面、绘制图表等。
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绘制下面代码的uml图public void paint(Graphics g) { super.paint(g); for (int i = 0; i < 4; i++) { for (int j = 0; j < 4; j++) { drawBlock(g, i, j); } } // GameOver if (judgeGameOver()) { g.setColor(new Color(64, 64, 64, 150)); g.fillRect(0, 0, getWidth(), getHeight()); g.setColor(Color.WHITE); g.setFont(topicFont); FontMetrics fms = getFontMetrics(topicFont); String value = "Game Over!"; g.drawString(value, (getWidth()-fms.stringWidth(value)) / 2, getHeight() / 2); } }
好的,根据您提供的代码,我为您绘制了以下的UML图:
```
+---------------------+
| Game2048View |
+---------------------+
| - blocks[][] |
| - BLOCK_SIZE |
| - BLOCK_GAP |
| - BLOCK_ARC |
| - topicFont |
+---------------------+
| + Game2048View() |
| + init() |
| + newGame() |
| + judgeGameOver() |
| - paint(Graphics g) |
| - drawBlock(Graphics g, int i, int j) |
+---------------------+
```
在上述UML图中,我们可以看到该类的名称为 `Game2048View`,其中包含了一些私有的实例变量 `blocks[][]`、`BLOCK_SIZE`、`BLOCK_GAP`、`BLOCK_ARC` 和 `topicFont`,分别代表方块矩阵、方块大小、方块间距、方块圆角和标题字体等。
除此之外,该类还包含了一些公有的方法,包括构造方法 `Game2048View()`、初始化方法 `init()`、开始新游戏方法 `newGame()`、判断游戏是否结束方法 `judgeGameOver()`,还有一个私有的绘制方法 `paint(Graphics g)` 和另一个私有的绘制单个方块的方法 `drawBlock(Graphics g, int i, int j)`。
其中,`paint(Graphics g)` 方法用于绘制整个游戏界面,首先调用 `super.paint(g)` 方法清空原来的画面,然后使用两个 for 循环遍历方块矩阵,依次调用 `drawBlock` 方法绘制每个方块。接着,如果判断游戏结束,则用半透明的矩形遮盖整个画面,并在中间位置绘制 "Game Over!" 的文本。
`drawBlock(Graphics g, int i, int j)` 方法用于绘制单个方块,其中首先将 Graphics 类型的 `g` 强制转换为 Graphics2D 类型的 `gg`,然后设置了抗锯齿和笔画控制的渲染提示。接着使用 `fillRoundRect` 方法绘制一个具有圆角的矩形,再使用 `setColor` 方法设置字体颜色,使用 `setFont` 方法设置字体样式,最后使用 `drawString` 方法在矩形中央绘制方块上的数字。
总体来说,该代码段展示了如何使用 Java 中的 Graphics 和 Graphics2D 类库实现基本的 2D 绘图功能,并且相信只需要稍加修改就能够实现一个简单的 2048 游戏。
帮我用注释的方法详细解释:public void paint(Graphics g) { super.paint(g); this.setBackground(Color.WHITE); p_width = this.getWidth(); p_height = this.getHeight(); g.setColor(new Color(0, 0, 0)); int x = p_width; int y = p_height; g.drawLine(0, 0, x, 0); g.drawLine(0, 0, 0, y); g.drawLine(0, y, x - 1, y); g.drawLine(x - 1, 0, x - 1, y); }
这段代码是一个Java中的Graphics类的paint方法的重写。其中,注释如下:
```
public void paint(Graphics g) { // 重写Graphics类的paint方法
super.paint(g); // 调用父类的paint方法
this.setBackground(Color.WHITE); // 设置背景颜色为白色
p_width = this.getWidth(); // 获取当前窗口的宽度
p_height = this.getHeight(); // 获取当前窗口的高度
g.setColor(new Color(0, 0, 0)); // 设置画笔颜色为黑色
int x = p_width; // 将窗口宽度赋值给变量x
int y = p_height; // 将窗口高度赋值给变量y
g.drawLine(0, 0, x, 0); // 画出窗口上边界
g.drawLine(0, 0, 0, y); // 画出窗口左边界
g.drawLine(0, y, x - 1, y); // 画出窗口下边界
g.drawLine(x - 1, 0, x - 1, y); // 画出窗口右边界
}
```
该方法主要作用是在当前窗口中画出一个边框,该边框的颜色为黑色,四周分别为上、下、左、右四条线段。其中,注释详细解释了每一行代码的作用。