unity JEngine热更框架如何在普通方法里调用热更方法里的变量
时间: 2024-09-21 09:10:05 浏览: 66
Unity3D热更框架简易版.rar
Unity 的 JEngine 热更框架允许你在运行时动态加载和修改游戏代码,包括添加新的方法和访问其内部变量。要在普通方法中调用热更方法里的变量,你需要遵循以下步骤:
1. 首先,在热更脚本中声明你需要暴露给外部的变量,通常会将其设置为公共属性(`public`),例如:
```csharp
public class HotReloadScript : MonoBehaviour
{
public int myVariable; // 这是一个示例整型变量
[Export] // 标记这个方法为可以导出供外部调用
void MyHotMethod()
{
// ... 热更方法的代码
}
}
```
2. 在普通的非热更脚本(例如 `MainGameScript.cs`)里,你可以通过 `JEngine` 框架来获取并调用这些变量:
```csharp
using JEngine;
// ...
void SomeNormalFunction()
{
var hotReloadScript = JEngine.GetScript<HotReloadScript>("YourHotReloadScriptName"); // 替换为实际的脚本名称
if (hotReloadScript != null)
{
Debug.Log(hotReloadScript.myVariable); // 访问热更脚本的变量
hotReloadScript.MyHotMethod(); // 调用热更方法
}
else
{
Debug.LogError("Failed to get hot reload script.");
}
}
```
注意,为了能成功获取和调用热更脚本,`JEngine.GetScript` 方法需要正确的脚本路径和类型信息。
阅读全文