C++地形平滑插值算法怎么写

时间: 2023-11-10 20:12:22 浏览: 39
地形平滑插值算法(TIN Interpolation)主要是利用三角网格(Triangulated Irregular Network,TIN)来进行地形的高程插值,其主要步骤如下: 1. 对于给定的地形数据点,首先需要进行三角剖分,得到三角网格。 2. 对于每个三角形,计算其内部的重心坐标(Barycentric Coordinates),即将该三角形分成三个小三角形,并计算每个小三角形与原三角形面积之比。 3. 对于需要插值的位置,首先确定其所在的三角形。 4. 根据重心坐标和三角形三个顶点的高程值,计算插值高程值。 下面是一个简单的C语言实现代码: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <math.h> #define MaxNum 1000 #define EPS 1e-6 struct point { double x, y; double z; // 高程值 }; struct triangle { int p1, p2, p3; }; struct point pointSet[MaxNum]; struct triangle triangleSet[MaxNum*3]; double barycentricCoeff[3]; // 判断点是否在三角形内 int isInTriangle(int t, struct point p) { struct point p1 = pointSet[triangleSet[t].p1]; struct point p2 = pointSet[triangleSet[t].p2]; struct point p3 = pointSet[triangleSet[t].p3]; double area = fabs((p2.x - p1.x)*(p3.y - p1.y) - (p3.x - p1.x)*(p2.y - p1.y)); double alpha = fabs((p2.x - p.x)*(p3.y - p.y) - (p3.x - p.x)*(p2.y - p.y)) / area; double beta = fabs((p3.x - p.x)*(p1.y - p.y) - (p1.x - p.x)*(p3.y - p.y)) / area; double gamma = fabs((p1.x - p.x)*(p2.y - p.y) - (p2.x - p.x)*(p1.y - p.y)) / area; return (alpha+beta+gamma - 1) < EPS; } // 计算重心坐标系数 void calBarycentricCoeff(int t, struct point p) { struct point p1 = pointSet[triangleSet[t].p1]; struct point p2 = pointSet[triangleSet[t].p2]; struct point p3 = pointSet[triangleSet[t].p3]; double area = fabs((p2.x - p1.x)*(p3.y - p1.y) - (p3.x - p1.x)*(p2.y - p1.y)); barycentricCoeff[0] = fabs((p2.x - p.x)*(p3.y - p.y) - (p3.x - p.x)*(p2.y - p.y)) / area; barycentricCoeff[1] = fabs((p3.x - p.x)*(p1.y - p.y) - (p1.x - p.x)*(p3.y - p.y)) / area; barycentricCoeff[2] = fabs((p1.x - p.x)*(p2.y - p.y) - (p2.x - p.x)*(p1.y - p.y)) / area; } // 计算插值高程 double calInterpolateZ(struct point p) { double z = 0; int cnt = 0; for (int i = 0; i < MaxNum*3; i++) { if (isInTriangle(i, p)) { calBarycentricCoeff(i, p); z += barycentricCoeff[0]*pointSet[triangleSet[i].p1].z + barycentricCoeff[1]*pointSet[triangleSet[i].p2].z + barycentricCoeff[2]*pointSet[triangleSet[i].p3].z; cnt++; } } return z / cnt; } int main() { // 读入地形数据点和三角形集合 int n, m; scanf("%d", &n); for (int i = 0; i < n; i++) { scanf("%lf %lf %lf", &pointSet[i].x, &pointSet[i].y, &pointSet[i].z); } scanf("%d", &m); for (int i = 0; i < m; i++) { scanf("%d %d %d", &triangleSet[i].p1, &triangleSet[i].p2, &triangleSet[i].p3); triangleSet[i].p1--; // 索引从0开始 triangleSet[i].p2--; triangleSet[i].p3--; } // 插值测试 double x, y; while (scanf("%lf %lf", &x, &y) != EOF) { struct point testPoint = {x, y, 0}; double z = calInterpolateZ(testPoint); printf("z = %lf\n", z); } return 0; } ```

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