编写一个函数,把一个unsigned int类型值中的所有位向左旋转指定的位。例如,rotate_1(x,4)把x中所有位向左移动4个位置,而且从最左端移出的位会重新出现在右端。也就是说,把从高阶位移出的位放入低阶位。在一个程序中测试该函数。
时间: 2024-02-28 20:55:47 浏览: 25
很高兴为您解答问题!这里是一个C语言函数实现rotate_1,将一个unsigned int类型值中的所有位向左旋转指定的位。
```c
unsigned int rotate_1(unsigned int x, int n) {
int w = sizeof(unsigned int) * 8; // 计算unsigned int类型的位数
n = n % w; // 如果n大于w,则对n进行取模
return (x << n) | (x >> (w - n)); // 按位或运算符将向左移动的位数和向右移动的位数相加,旋转所有位
}
```
函数接受两个参数,第一个参数是要旋转的unsigned int类型值,第二个参数是旋转的位数。
以下是一个测试程序,测试函数是否能正常工作:
```c
#include <stdio.h>
unsigned int rotate_1(unsigned int x, int n);
int main(void) {
unsigned int x = 0x12345678;
int n = 4;
printf("x = 0x%08x, rotate %d bits left: 0x%08x\n", x, n, rotate_1(x, n));
return 0;
}
```
输出结果应该为:
```
x = 0x12345678, rotate 4 bits left: 0x23456781
```
这里的输出结果是将x中所有位向左旋转4个位置的结果。
相关问题
用C语言编写一个函数,把一个unsigned int类型值中的所有位向左旋转指定的位。例如,rotate_1(x,4)把x中所有位向左移动4个位置,而且从最左端移出的位会重新出现在右端。也就是说,把从高阶位移出的位放入低阶位。在一个程序中测试该函数。
好的,这是你的第二个问题,以下是函数的代码实现:
```c
#include <stdio.h>
unsigned int rotate_left(unsigned int x, int n) {
int bits = sizeof(unsigned int) * 8;
n %= bits;
return (x << n) | (x >> (bits - n));
}
int main() {
unsigned int x = 0x12345678;
int n = 4;
printf("0x%x rotated left by %d bits is 0x%x\n", x, n, rotate_left(x, n));
return 0;
}
```
这个函数接受两个参数:一个unsigned int类型的值x和一个整数n。它将x中的所有位向左旋转n个位置,并返回结果。从最左端移出的位会重新出现在右端,也就是说,把从高阶位移出的位放入低阶位。
例如,如果你想将0x12345678中的所有位向左移动4个位置,你可以调用函数rotate_left(x, 4)。函数将返回0x23456781。
你可以在main函数中测试该函数,例如:
```c
unsigned int x = 0x12345678;
int n = 4;
printf("0x%x rotated left by %d bits is 0x%x\n", x, n, rotate_left(x, n));
```
输出结果应该是:
```
0x12345678 rotated left by 4 bits is 0x23456781
```
希望这个函数能够帮助你。如果你有任何问题或疑问,请随时提出。
OpenGL绘制一个线框茶壶模型, 通过键盘上W、A、S、D键控制茶壶模型向上、向左、向下、向右旋转
以下是使用OpenGL绘制线框茶壶模型并通过键盘控制旋转的示例代码,仅供参考:
```c++
#include <GL/glut.h>
// 茶壶模型顶点数据
GLfloat ctrlpoints[14][3] = {
{-0.6, -0.4, 0.0},
{-0.2, 0.8, 0.0},
{0.2, 0.8, 0.0},
{0.6, -0.4, 0.0},
{-0.6, -0.2, 0.3},
{-0.2, 0.4, 0.3},
{0.2, 0.4, 0.3},
{0.6, -0.2, 0.3},
{-0.6, 0.0, 0.6},
{-0.2, 0.0, 0.6},
{0.2, 0.0, 0.6},
{0.6, 0.0, 0.6},
{-0.2, -0.2, 0.9},
{0.2, -0.2, 0.9}
};
int spinx = 0, spiny = 0; // 绕x轴和y轴旋转的角度
// 绘制茶壶模型的函数
void drawTeapot() {
glColor3f(1.0, 1.0, 1.0);
glMap2f(GL_MAP2_VERTEX_3, 0.0, 1.0, 3, 4, 0.0, 1.0, 12, 2, &ctrlpoints[0][0]);
glEnable(GL_MAP2_VERTEX_3);
glMapGrid2f(20, 0.0, 1.0, 20, 0.0, 1.0);
glEvalMesh2(GL_LINE, 0, 20, 0, 20);
glDisable(GL_MAP2_VERTEX_3);
}
// 绘制场景的回调函数
void display() {
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glPushMatrix();
glRotatef(spinx, 1.0, 0.0, 0.0); // 绕x轴旋转
glRotatef(spiny, 0.0, 1.0, 0.0); // 绕y轴旋转
drawTeapot();
glPopMatrix();
glutSwapBuffers();
}
// 键盘事件回调函数
void keyboard(unsigned char key, int x, int y) {
switch(key) {
case 'w': // 向上旋转
spinx += 5;
break;
case 'a': // 向左旋转
spiny -= 5;
break;
case 's': // 向下旋转
spinx -= 5;
break;
case 'd': // 向右旋转
spiny += 5;
break;
}
glutPostRedisplay(); // 重新绘制场景
}
int main(int argc, char *argv[]) {
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB | GLUT_DEPTH);
glutInitWindowSize(800, 600);
glutCreateWindow("Teapot Rotate");
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glutDisplayFunc(display);
glutKeyboardFunc(keyboard);
glutMainLoop();
return 0;
}
```
上述代码中,使用了OpenGL的Map2和EvalMesh2函数绘制茶壶模型,并通过glRotatef函数实现旋转效果。键盘事件回调函数中,根据按下的键盘按键调整旋转角度,并通过glutPostRedisplay函数触发场景的重绘。