旋转向量转换为旋转矩阵c语言
时间: 2024-09-18 19:05:49 浏览: 44
在C语言中,将旋转向量(也称为单位向量轴和旋转角度)转换为旋转矩阵可以分为两个步骤:计算旋转半径(即旋转角度除以2)以及利用叉乘运算构建旋转矩阵。假设我们有一个单位长度的旋转轴向量`axis`和旋转角度`angle`,以下是这个过程的示例:
```c
#include <math.h>
#define PI 3.14159265358979323846
// 函数原型声明
void rotateVectorToMatrix(float axis[3], float angle, float matrix[9]);
// 主要函数实现
void rotateVectorToMatrix(float axis[3], float angle, float matrix[9]) {
float sin_angle = sinf(angle);
float cos_angle = cosf(angle);
// 第一行
matrix[0] = cos_angle; // [1,0,0]
matrix[1] = axis[0] * sin_angle; // [0,1,0]
matrix[2] = axis[1] * sin_angle; // [0,0,1]
// 第二行
matrix[3] = -axis[2] * sin_angle; // [0,0,-1]
matrix[4] = cos_angle; // [0,1,0]
matrix[5] = axis[2] * cos_angle + axis[0] * sin_angle; // [-axis[0]*sin_angle,0,cos_angle]
// 第三行
matrix[6] = axis[1] * sin_angle; // [0,0,1]
matrix[7] = -axis[0] * sin_angle - axis[2] * cos_angle; // [0,-axis[1]*sin_angle,cos_angle]
// 设置第三行余下元素和第四行全为0,因为旋转向量是单位向量,其余分量不会影响旋转
matrix[8] = 0; // [0,0,0]
matrix[9] = 0;
matrix[10] = 0;
// 最后一个元素设为1(对应于平移不影响旋转)
matrix[11] = 1;
}
// 示例使用
float axis[] = {0.0, 1.0, 0.0}; // x轴旋转
float angle = 45.0 * PI / 180.0; // 45度
float rotation_matrix[9];
rotateVectorToMatrix(axis, angle, rotation_matrix);
```
在这个例子中,`rotation_matrix`是一个3x3的矩阵,存储了旋转后的变换。注意,这仅适用于绕X、Y、Z轴的旋转,实际应用可能需要根据旋转轴的实际方向调整计算。
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