写出蛮力法求解凸包问题的c++代码

时间: 2023-11-18 22:02:22 浏览: 36
以下是使用蛮力法求解凸包问题的C++代码: ```c++ #include <iostream> #include <vector> #include <algorithm> using namespace std; struct Point { int x, y; }; // 求解向量 OA 和向量 OB 的叉积 int cross(const Point& O, const Point& A, const Point& B) { return (A.x - O.x) * (B.y - O.y) - (A.y - O.y) * (B.x - O.x); } // 求解凸包问题 vector<Point> convexHull(vector<Point>& points) { int n = points.size(); if (n <= 1) return points; sort(points.begin(), points.end(), [](Point& a, Point& b) { return a.x < b.x || (a.x == b.x && a.y < b.y); }); vector<Point> hull; for (int i = 0; i < n; ++i) { while (hull.size() >= 2 && cross(hull[hull.size()-2], hull[hull.size()-1], points[i]) < 0) hull.pop_back(); hull.push_back(points[i]); } // 反转向量,从右到左构建下半部分的凸包 reverse(points.begin(), points.end()); hull.pop_back(); for (int i = 0; i < n; ++i) { while (hull.size() >= 2 && cross(hull[hull.size()-2], hull[hull.size()-1], points[i]) < 0) hull.pop_back(); hull.push_back(points[i]); } // 删除重复的点 sort(hull.begin(), hull.end(), [](Point& a, Point& b) { return a.x < b.x || (a.x == b.x && a.y < b.y); }); hull.erase(unique(hull.begin(), hull.end()), hull.end()); return hull; } int main() { vector<Point> points = {{0, 0}, {1, 1}, {2, 2}, {3, 3}, {3, 1}, {2, 1}}; vector<Point> hull = convexHull(points); for (Point p : hull) cout << "(" << p.x << ", " << p.y << ")" << endl; return 0; } ``` 该代码的时间复杂度为 $O(n^2)$,其中 $n$ 是点集中点的数量。

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