怎么为蛮力法求解凸包问题代码添加c语言easyx可视化
时间: 2024-02-03 09:15:15 浏览: 99
以下是一个简单的用蛮力法求解凸包问题的代码示例,其中添加了 EasyX 可视化:
```c
#include <graphics.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#include <math.h>
#define N 1000
struct point {
double x;
double y;
};
struct point p[N];
int n;
double cross_product(struct point a, struct point b, struct point c) {
return (b.x-a.x)*(c.y-a.y)-(b.y-a.y)*(c.x-a.x);
}
void brute_force_convex_hull() {
int i, j, k;
for(i=0; i<n-1; i++) {
for(j=i+1; j<n; j++) {
int flag = 1;
for(k=0; k<n; k++) {
if(k!=i && k!=j && cross_product(p[i], p[j], p[k])>0) {
flag = 0;
break;
}
}
if(flag) {
line((int)p[i].x, (int)p[i].y, (int)p[j].x, (int)p[j].y);
}
}
}
}
int main() {
srand((unsigned)time(NULL));
int i, gd = DETECT, gm;
initgraph(&gd, &gm, "");
n = 50;
for(i=0; i<n; i++) {
p[i].x = rand()%500+50;
p[i].y = rand()%400+50;
circle((int)p[i].x, (int)p[i].y, 2);
}
brute_force_convex_hull();
getch();
closegraph();
return 0;
}
```
这个程序使用 EasyX 库绘制了一个随机生成的点集,然后用蛮力法求解凸包并使用 `line()` 函数绘制凸包。你可以根据需要修改点集大小和颜色,以及绘制凸包的颜色和线条粗细等。
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