蛮力法求解凸包问题c语言

时间: 2023-10-26 10:04:02 浏览: 69
以下是使用蛮力法求解凸包问题的C语言代码: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> struct Point { int x, y; }; int orientation(struct Point p, struct Point q, struct Point r) { int val = (q.y - p.y) * (r.x - q.x) - (q.x - p.x) * (r.y - q.y); if (val == 0) { return 0; } else if (val > 0) { return 1; } else { return 2; } } void convexHull(struct Point points[], int n) { if (n < 3) { return; } int hull[n]; int hullSize = 0; int leftmost = 0; for (int i = 1; i < n; i++) { if (points[i].x < points[leftmost].x) { leftmost = i; } } int p = leftmost, q; do { hull[hullSize++] = p; q = (p + 1) % n; for (int i = 0; i < n; i++) { if (orientation(points[p], points[i], points[q]) == 2) { q = i; } } p = q; } while (p != leftmost); for (int i = 0; i < hullSize; i++) { printf("(%d, %d)\n", points[hull[i]].x, points[hull[i]].y); } } int main() { struct Point points[] = {{0, 3}, {1, 1}, {2, 2}, {4, 4}, {0, 0}, {1, 2}, {3, 1}, {3, 3}}; int n = sizeof(points) / sizeof(points[0]); convexHull(points, n); return 0; } ``` 这段代码实现了蛮力法求解凸包问题,其中`struct Point`结构体用于表示二维平面上的点,`orientation`函数用于判断三个点的相对位置关系,`convexHull`函数用于求解凸包,`main`函数用于测试。

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