运用蛮力法的基本思想解决凸包问题、最近对问题C语言

时间: 2023-10-02 14:06:26 浏览: 158
凸包问题是指给定平面上的一组点,求出能包含所有这些点的最小凸多边形的问题。蛮力法是一种朴素的解法,其基本思想是枚举所有可能的凸多边形并判断是否符合要求,最终得到最小凸多边形。 下面是一个用蛮力法解决凸包问题的C语言代码示例: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> typedef struct{ int x; int y; } Point; int ccw(Point a, Point b, Point c){ int area = (b.x-a.x)*(c.y-a.y) - (c.x-a.x)*(b.y-a.y); if(area > 0) return 1; // 逆时针 else if(area < 0) return -1; // 顺时针 else return 0; // 平行 } int cmp(const void* p1, const void* p2){ Point* a = (Point*)p1; Point* b = (Point*)p2; if(a->x != b->x) return a->x - b->x; else return a->y - b->y; } void convex_hull(Point* points, int n){ qsort(points, n, sizeof(Point), cmp); Point* hull = (Point*)malloc(sizeof(Point) * n); int idx = 0, start = 0; for(int i=0; i<n; i++){ while(idx-start >= 2 && ccw(hull[idx-2], hull[idx-1], points[i]) <= 0) idx--; hull[idx++] = points[i]; } start = --idx; for(int i=n-2; i>=0; i--){ while(idx-start >= 2 && ccw(hull[idx-2], hull[idx-1], points[i]) <= 0) idx--; hull[idx++] = points[i]; } printf("Convex Hull:\n"); for(int i=0; i<idx-1; i++){ printf("(%d, %d), ", hull[i].x, hull[i].y); } printf("(%d, %d)\n", hull[idx-1].x, hull[idx-1].y); free(hull); } int main(){ Point points[] = {{0,0}, {0,1}, {1,0}, {1,1}, {0.5, 0.5}}; int n = sizeof(points) / sizeof(Point); convex_hull(points, n); return 0; } ``` 该代码中,我们先对点集按照x坐标进行排序,然后逐个加入到凸包中,如果加入新点后不再是凸多边形,则将凸包的最后一个点删除,直到满足要求为止。最后,再从后往前遍历一遍点集,将多余的点删除。 最近对问题是指给定平面上的一组点,求出距离最近的两个点之间的距离。下面是一个用蛮力法解决最近对问题的C语言代码示例: ```c #include <stdio.h> #include <math.h> typedef struct{ double x; double y; } Point; double dist(Point a, Point b){ return sqrt((a.x-b.x)*(a.x-b.x) + (a.y-b.y)*(a.y-b.y)); } double closest_pair(Point* points, int n){ double min_dist = 1e9; for(int i=0; i<n; i++){ for(int j=i+1; j<n; j++){ double d = dist(points[i], points[j]); if(d < min_dist) min_dist = d; } } return min_dist; } int main(){ Point points[] = {{0,0}, {0,1}, {1,0}, {1,1}, {0.5, 0.5}}; int n = sizeof(points) / sizeof(Point); double min_dist = closest_pair(points, n); printf("Closest Pair: %lf\n", min_dist); return 0; } ``` 该代码中,我们先枚举所有的点对,计算它们之间的距离,并更新最小距离。最后返回最小距离即可。由于蛮力法的时间复杂度为O(N^2),因此该算法不适用于大规模的问题。针对最近对问题,还可以使用分治法或基于数据结构的算法进行优化。
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