运用蛮力法的基本思想解决凸包问题、最近对问题C语言
时间: 2023-10-02 14:06:26 浏览: 158
凸包问题是指给定平面上的一组点,求出能包含所有这些点的最小凸多边形的问题。蛮力法是一种朴素的解法,其基本思想是枚举所有可能的凸多边形并判断是否符合要求,最终得到最小凸多边形。
下面是一个用蛮力法解决凸包问题的C语言代码示例:
```c
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
typedef struct{
int x;
int y;
} Point;
int ccw(Point a, Point b, Point c){
int area = (b.x-a.x)*(c.y-a.y) - (c.x-a.x)*(b.y-a.y);
if(area > 0) return 1; // 逆时针
else if(area < 0) return -1; // 顺时针
else return 0; // 平行
}
int cmp(const void* p1, const void* p2){
Point* a = (Point*)p1;
Point* b = (Point*)p2;
if(a->x != b->x)
return a->x - b->x;
else
return a->y - b->y;
}
void convex_hull(Point* points, int n){
qsort(points, n, sizeof(Point), cmp);
Point* hull = (Point*)malloc(sizeof(Point) * n);
int idx = 0, start = 0;
for(int i=0; i<n; i++){
while(idx-start >= 2 && ccw(hull[idx-2], hull[idx-1], points[i]) <= 0) idx--;
hull[idx++] = points[i];
}
start = --idx;
for(int i=n-2; i>=0; i--){
while(idx-start >= 2 && ccw(hull[idx-2], hull[idx-1], points[i]) <= 0) idx--;
hull[idx++] = points[i];
}
printf("Convex Hull:\n");
for(int i=0; i<idx-1; i++){
printf("(%d, %d), ", hull[i].x, hull[i].y);
}
printf("(%d, %d)\n", hull[idx-1].x, hull[idx-1].y);
free(hull);
}
int main(){
Point points[] = {{0,0}, {0,1}, {1,0}, {1,1}, {0.5, 0.5}};
int n = sizeof(points) / sizeof(Point);
convex_hull(points, n);
return 0;
}
```
该代码中,我们先对点集按照x坐标进行排序,然后逐个加入到凸包中,如果加入新点后不再是凸多边形,则将凸包的最后一个点删除,直到满足要求为止。最后,再从后往前遍历一遍点集,将多余的点删除。
最近对问题是指给定平面上的一组点,求出距离最近的两个点之间的距离。下面是一个用蛮力法解决最近对问题的C语言代码示例:
```c
#include <stdio.h>
#include <math.h>
typedef struct{
double x;
double y;
} Point;
double dist(Point a, Point b){
return sqrt((a.x-b.x)*(a.x-b.x) + (a.y-b.y)*(a.y-b.y));
}
double closest_pair(Point* points, int n){
double min_dist = 1e9;
for(int i=0; i<n; i++){
for(int j=i+1; j<n; j++){
double d = dist(points[i], points[j]);
if(d < min_dist) min_dist = d;
}
}
return min_dist;
}
int main(){
Point points[] = {{0,0}, {0,1}, {1,0}, {1,1}, {0.5, 0.5}};
int n = sizeof(points) / sizeof(Point);
double min_dist = closest_pair(points, n);
printf("Closest Pair: %lf\n", min_dist);
return 0;
}
```
该代码中,我们先枚举所有的点对,计算它们之间的距离,并更新最小距离。最后返回最小距离即可。由于蛮力法的时间复杂度为O(N^2),因此该算法不适用于大规模的问题。针对最近对问题,还可以使用分治法或基于数据结构的算法进行优化。
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