凸包问题c语言蛮力法
时间: 2024-06-19 12:04:25 浏览: 190
凸包问题是计算几何学中的经典问题,它的主要目标是找到一个点集的最小凸包,即这个点集的最小凸多边形。蛮力法是解决凸包问题的一种基本算法,其时间复杂度为 O(n^3),在实际应用中,其效率较低。
下面是C语言蛮力法求解凸包问题的基本思路:
1. 首先,需要定义一个存储点坐标的结构体类型,如下所示:
```
typedef struct {
int x;
int y;
} Point;
```
2. 然后,需要输入点的数量和点的坐标,将其存储到一个数组中。
```
int n; // 点的数量
Point points[MAXN]; // 存储点坐标的数组
scanf("%d", &n);
for (int i = 0; i < n; i++) {
scanf("%d%d", &points[i].x, &points[i].y);
}
```
3. 接下来,需要枚举所有可能的凸包顶点,对于每个顶点,遍历所有点,判断是否在该凸包内。
```
int ans = 0; // 记录凸包顶点数量
for (int i = 0; i < n; i++) {
for (int j = i + 1; j < n; j++) {
int cnt = 2; // 当前凸包顶点数量
for (int k = 0; k < n; k++) {
if (k == i || k == j) continue; // 排除已确定的顶点
if (judge(points[i], points[j], points[k])) { // 判断是否在凸包内
cnt++;
}
}
ans = max(ans, cnt);
}
}
printf("%d\n", ans);
```
4. 最后,需要实现一个判断点是否在凸包内的函数,可以使用叉积计算法。
```
bool judge(Point a, Point b, Point c) {
return ((b.x - a.x) * (c.y - a.y) - (b.y - a.y) * (c.x - a.x)) >= 0;
}
```
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