蛮力法求解凸包问题C语言
时间: 2023-06-26 09:08:16 浏览: 368
凸包问题是计算凸多边形的问题,蛮力法是一种朴素的算法,它的时间复杂度为O(n^2)。下面是基于C语言实现的蛮力法求解凸包问题的代码:
```c
#include <stdio.h>
typedef struct {
int x;
int y;
} Point;
int direction(Point a, Point b, Point c) {
return (c.y - a.y) * (b.x - a.x) - (b.y - a.y) * (c.x - a.x);
}
void findConvexHull(Point p[], int n) {
int i, j, k, count = 0;
for (i = 0; i < n; i++) {
for (j = i + 1; j < n; j++) {
int flag = 1;
for (k = 0; k < n; k++) {
if (k != i && k != j) {
if (direction(p[i], p[j], p[k]) > 0) {
flag = 0;
break;
}
}
}
if (flag) {
printf("(%d,%d) ", p[i].x, p[i].y);
printf("(%d,%d) ", p[j].x, p[j].y);
count++;
}
}
}
if (count == 0) {
printf("凸包不存在\n");
}
}
int main() {
Point p[] = {{0, 0}, {0, 1}, {1, 0}, {1, 1}, {2, 1}, {2, 2}, {1, 2}};
int n = sizeof(p) / sizeof(p[0]);
findConvexHull(p, n);
return 0;
}
```
该代码采用了三重循环,分别枚举所有可能的点对和第三个点,判断它们是否构成凸包的一条边。其中,direction函数用来计算三个点之间的方向关系,如果方向为正,则表示三个点按照逆时针方向排列,否则表示按照顺时针方向排列。如果第三个点在点对的左侧,则说明这条边不是凸包的边。如果所有第三个点都在点对的右侧,则这条边是凸包的一条边。
以上代码是一种朴素的实现方式,时间复杂度较高,但在数据规模较小的情况下,可以得到正确的结果。
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