public void setColor(Color color) { this.color = color; }是什么
时间: 2023-10-22 08:05:07 浏览: 61
这是一个Java语言中的方法定义,返回类型为void,方法名为setColor,参数类型为Color。这个方法用于设置某个对象的颜色属性值。在方法体中,使用关键字this表示当前对象,将传入的参数color赋值给该对象的color属性。在Java中,方法是类中的一种行为,可以用于描述类的某个行为或功能。方法由方法名、参数、返回类型和方法体组成,方法名表示该方法的名称,参数用于传递方法所需要的数据,返回类型表示该方法返回值的类型,方法体中包含了具体的实现逻辑。在这个例子中,setColor方法用于设置某个对象的颜色属性值,参数类型为Color,表示颜色对象。
相关问题
请帮我优化一下这段代码:package W15; class Car{ private String color; public Car(String color){ this.color=color; } public String getColor(){ return color; } public void setColor(){ this.color=color; } public void info(){ System.out.println("汽车在马路奔跑"); } class Truck extends Car{ public Truck(String color) { super(color); } public void info(){ super.info(); System.out.println("货车在拉货"); } public void showColor(){ System.out.println("货车的颜色:"+super.color); } } } public class P4 { public static void main(String[] args) { Truck truck=new Truck("紫色"); truck.info(); truck.showColor(); } }
这段代码的问题在于:
1. `setColor` 方法缺少参数,应该接收一个颜色值并设置给 `color` 实例变量。
2. `Truck` 类应该是 `Car` 类的子类,应该使用 `extends` 关键字来继承 `Car` 类。
3. `showColor` 方法中的 `super.color` 应该改为 `getColor()` 方法。
下面是优化后的代码:
```java
package W15;
class Car {
private String color;
public Car(String color) {
this.color = color;
}
public String getColor() {
return color;
}
public void setColor(String color) {
this.color = color;
}
public void info() {
System.out.println("汽车在马路奔跑");
}
}
class Truck extends Car {
public Truck(String color) {
super(color);
}
public void info() {
super.info();
System.out.println("货车在拉货");
}
public void showColor() {
System.out.println("货车的颜色:" + getColor());
}
}
public class P4 {
public static void main(String[] args) {
Truck truck = new Truck("紫色");
truck.info();
truck.showColor();
}
}
```
优化后的代码使用了 `setColor` 方法来设置颜色,使用了 `extends` 关键字来继承 `Car` 类,同时修复了 `showColor` 方法中的错误。
public class Chess { Chessboard cp; //棋盘 int row; //横坐标 int col; //纵坐标 Color color; //棋子颜色 public Color getColor() { return color; } public void setColor(Color color) { this.color = color; } public int getRow() { return row; } public void setRow(int row) { this.row = row; } public int getCol() { return col; } public void setCol(int col) { this.col = col; } public static final int BANJING = 18; public Chess(Chessboard cp, int col, int row, Color color)
这段代码定义了一个名为Chess的类,它包含了棋子的一些属性和方法。其中,cp表示棋盘,row和col表示棋子的横纵坐标,color表示棋子的颜色。getColor()和setColor()方法用于获取和设置棋子的颜色,getRow()和setRow()方法用于获取和设置棋子的横坐标,getCol()和setCol()方法用于获取和设置棋子的纵坐标。BANJING是一个常量,表示棋子的半径大小。Chess的构造方法用于创建一个棋子对象,它需要传入棋盘、横纵坐标和颜色这些参数。
相关推荐
![pdf](https://img-home.csdnimg.cn/images/20210720083512.png)
![pdf](https://img-home.csdnimg.cn/images/20210720083512.png)
![pdf](https://img-home.csdnimg.cn/images/20210720083512.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)