void game() { int seconds = 59; while() while (1) { cleardevice(); update(); putimage(zuoqishi + mouse.y * size, shangqishi + mouse.x * size, &bgs[2]); char key = _getch(); switch (key) { case 72: case 'W': case 'w': if (mouse.x - 1 >= 0 && mapp[mouse.x - 1][mouse.y] != 0&& mapp[mouse.x - 1][mouse.y] != 2) { mouse.x--; } else if (mapp[mouse.x - 1][mouse.y] == 2) { } break;//上 case 80: case 'S': case 's': if (mouse.x + 1 < ck && mapp[mouse.x + 1][mouse.y] != 0) { mouse.x++; } break;//下 case 75: case 'A': case 'a': if (mouse.y - 1 >= 0 && mapp[mouse.x][mouse.y - 1] != 0) { mouse.y--; } break;//左 case 77: case 'D': case 'd': if (mouse.y + 1 < ck && mapp[mouse.x][mouse.y + 1] != 0) { mouse.y++; } break;//右 } Sleep(1000); seconds--; cout << seconds << endl; } endgame(); }怎样完成这段代码使得在按键操作的同时进行1分钟的倒计时,要求在倒计时期间可同时响应用户的按键操作

时间: 2024-01-24 12:17:35 浏览: 97
你可以使用多线程来实现这个功能,即一个线程用于响应用户的按键操作,另一个线程用于进行倒计时。具体实现如下: ```c++ #include <iostream> #include <graphics.h> #include <conio.h> #include <windows.h> #include <process.h> using namespace std; void update(); void endgame(); void game(); const int size = 50; // 每个格子的大小 const int ck = 16; // 地图大小为 ck * ck int mapp[ck][ck]; // 地图 IMAGE bgs[3]; // 图片资源 POINT mouse; // 鼠标的位置 // 用户按键响应的线程函数 void key_thread(void* arg) { while (1) { char key = _getch(); switch (key) { case 72: case 'W': case 'w': if (mouse.x - 1 >= 0 && mapp[mouse.x - 1][mouse.y] != 0 && mapp[mouse.x - 1][mouse.y] != 2) { mouse.x--; } else if (mapp[mouse.x - 1][mouse.y] == 2) { } break;//上 case 80: case 'S': case 's': if (mouse.x + 1 < ck && mapp[mouse.x + 1][mouse.y] != 0) { mouse.x++; } break;//下 case 75: case 'A': case 'a': if (mouse.y - 1 >= 0 && mapp[mouse.x][mouse.y - 1] != 0) { mouse.y--; } break;//左 case 77: case 'D': case 'd': if (mouse.y + 1 < ck && mapp[mouse.x][mouse.y + 1] != 0) { mouse.y++; } break;//右 } } } // 倒计时的线程函数 void timer_thread(void* arg) { int seconds = 59; while (seconds >= 0) { cout << seconds << endl; Sleep(1000); seconds--; } } int main() { initgraph(800, 800); loadimage(&bgs[0], _T("bg.jpg")); loadimage(&bgs[1], _T("wall.jpg")); loadimage(&bgs[2], _T("mouse.jpg")); game(); closegraph(); return 0; } void game() { // 初始化地图 for (int i = 0; i < ck; i++) { for (int j = 0; j < ck; j++) { mapp[i][j] = 1; } } mapp[0][0] = 2; mouse.x = 0; mouse.y = 0; // 创建两个线程 _beginthread(key_thread, 0, NULL); _beginthread(timer_thread, 0, NULL); while (1) { cleardevice(); update(); putimage(mouse.y * size, mouse.x * size, &bgs[2]); Sleep(10); } endgame(); } void update() { for (int i = 0; i < ck; i++) { for (int j = 0; j < ck; j++) { putimage(j * size, i * size, &bgs[mapp[i][j]]); } } } void endgame() { // 游戏结束后的处理 } ``` 在 `game` 函数中,我们使用了 `_beginthread` 函数创建了两个线程,分别是 `key_thread` 和 `timer_thread`。`key_thread` 用于响应用户的按键操作,而 `timer_thread` 则用于进行倒计时。这两个线程可以同时运行,互不干扰。
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#include<graphics.h> #define cube_size 20 //设置单个网格的大小 #define side 80 //设置一共有多少个网格 bool is_run = true; bool is_pause = false; bool field[side + 1][side + 1]; bool ass[side + 1][side + 1]; int d_x[3] = { -1,0,1 }; int d_y[3] = { -1,0,1 }; bool update(int x, int y) { int sum = 0; for (int i = 0; i < 3; i++) for (int j = 0; j < 3; j++) { int xt = x + d_x[i], yt = y + d_y[j]; if (field[xt][yt]) sum += 1; } if (field[x][y]) { if (sum < 3 || sum>4) return false; else return true; } else { if (sum == 3 || sum == 4) return true; else return false; } } int main() { initgraph(cube_size * side, cube_size * side); setbkcolor(BLACK); cleardevice(); setfillcolor(GREEN); setlinecolor(WHITE); for (int i = 0; i < side; i++) { line(i * cube_size, 0, i * cube_size, side * cube_size); line(0, i * cube_size, side * cube_size, i * cube_size);; } while (is_run) { Sleep(500); // 画图 for (int i = 0; i < side; i++) for (int j = 0; j < side; j++) { if (field[i][j]) fillrectangle(i * cube_size, j * cube_size, (i + 1) * cube_size, (j + 1) * cube_size); else clearrectangle(i * cube_size + 1, j * cube_size + 1, (i + 1) * cube_size - 1, (j + 1) * cube_size - 1); } //鼠标操控游戏 MOUSEMSG m; MOUSEMSG* pm = &m; while (PeekMouseMsg(pm, 1)) { if (m.mkRButton) is_pause = true; } while (is_pause)//鼠标右键暂停 { m = GetMouseMsg(); if (m.mkLButton) { int x = m.x / cube_size, y = m.y / cube_size; if (field[x][y]) { field[x][y] = false; clearrectangle(x * cube_size + 1, y * cube_size + 1, (x + 1) * cube_size - 1, (y + 1) * cube_size - 1); } else { field[x][y] = true; fillrectangle(x * cube_size, y * cube_size, (x + 1) * cube_size, (y + 1) * cube_size); } } else if (m.mkRButton)//ctrl键加鼠标右键初始化网格 { if (m.mkCtrl) { for (int i = 0; i < side; i++) for (int j = 0; j < side; j++) { field[i][j] = false; fillrectangle(i * cube_size, j * cube_size, (i + 1) * cube_size, (j + 1) * cube_size); } } else is_pause = false; } } for (int i = 0; i < side; i++) for (int j = 0; j < side; j++) ass[i][j] = update(i, j); for (int i = 0; i < side; i++) for (int j = 0; j < side; j++) field[i][j] = ass[i][j]; } return 0; }请对上述代码添加以下功能,定义类Automaton对仿真建模,并且可以暂停和恢复仿真

这段代码为什么无法按键控制 #include <stdlib.h> #include <stdio.h> #include <graphics.h> #include <conio.h> HWND hwnd = NULL; //表示主窗口 typedef struct pointxy { int x; int y; } MYPOINT;//坐标属性 struct snake { int num; //蛇的节数 MYPOINT xy[100]; //蛇最多100节 char position; //方向 }snake;//蛇属性 struct food { MYPOINT fdxy; //食物坐标 int eatgrade; //食物分数 int flag; //食物是否存在 }food;//食物属性 enum moveposition{right='D', left = 'A', down = 'S', up = 'W'};//枚举方向 //初始化蛇 void initsnake(); void initsnake() { snake.xy[2].x = 0; snake.xy[2].y = 0; snake.xy[1].x = 10; snake.xy[1].y = 0; snake.xy[0].x = 20; snake.xy[0].y = 0; snake.num = 3; snake.position = right; } //画蛇 void drawsnake(); void drawsnake() { for (int i = 0; i < snake.num; i++) { setlinecolor(BLACK); //矩形边框黑色 setfillcolor(GREEN); fillrectangle(snake.xy[i].x, snake.xy[i].y, snake.xy[i].x + 10, snake.xy[i].y + 10); } } //移动蛇 void movesnake(); void movesnake() { for (int i = snake.num - 1; i > 0; i--) { snake.xy[i].x = snake.xy[i - 1].x; snake.xy[i].y = snake.xy[i - 1].y; } switch (snake.position) { case right: snake.xy[0].x += 10; break; case left: snake.xy[0].x -= 10; break; case down: snake.xy[0].y += 10; break; case up: snake.xy[0].y -= 10; break; default: break; } } //键盘控制 void keydown(); void keydown() { char userkey = 0; userkey = _getch(); switch (userkey) { case right: case'd' : case 77 : if (snake.position != left) snake.position = right; break; case left: case'a' : case 75 : if (snake.position != right) snake.position = left; break; case down: case's' : case 80 : if (snake.position != up) snake.position = down; break; case up: case'w': case 72: if (snake.position != down) snake.position = up; break; default: break; } } //初始化食物 void initfood(); //出现食物 void drawfood(); //吃食物 void eatfood(); //失败判定 void snakedie(); int main() { hwnd = initgraph(640, 480); IMAGE img; loadimage(&img,L"1.jpg", 640, 480); initsnake(); while (1) { cleardevice(); //刷新 putimage(0, 0, &img); drawsnake(); movesnake(); while (_kbhit()) { keydown(); } Sleep(50); } getchar(); //防止闪屏 closegraph(); //关闭图形系统 return 0; }

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