void game() { int seconds = 59; while() while (1) { cleardevice(); update(); putimage(zuoqishi + mouse.y * size, shangqishi + mouse.x * size, &bgs[2]); char key = _getch(); switch (key) { case 72: case 'W': case 'w': if (mouse.x - 1 >= 0 && mapp[mouse.x - 1][mouse.y] != 0&& mapp[mouse.x - 1][mouse.y] != 2) { mouse.x--; } else if (mapp[mouse.x - 1][mouse.y] == 2) { } break;//上 case 80: case 'S': case 's': if (mouse.x + 1 < ck && mapp[mouse.x + 1][mouse.y] != 0) { mouse.x++; } break;//下 case 75: case 'A': case 'a': if (mouse.y - 1 >= 0 && mapp[mouse.x][mouse.y - 1] != 0) { mouse.y--; } break;//左 case 77: case 'D': case 'd': if (mouse.y + 1 < ck && mapp[mouse.x][mouse.y + 1] != 0) { mouse.y++; } break;//右 } Sleep(1000); seconds--; cout << seconds << endl; } endgame(); }怎样完成这段代码使得在按键操作的同时进行1分钟的倒计时,要求在倒计时期间可同时响应用户的按键操作
时间: 2024-01-24 12:17:35 浏览: 97
你可以使用多线程来实现这个功能,即一个线程用于响应用户的按键操作,另一个线程用于进行倒计时。具体实现如下:
```c++
#include <iostream>
#include <graphics.h>
#include <conio.h>
#include <windows.h>
#include <process.h>
using namespace std;
void update();
void endgame();
void game();
const int size = 50; // 每个格子的大小
const int ck = 16; // 地图大小为 ck * ck
int mapp[ck][ck]; // 地图
IMAGE bgs[3]; // 图片资源
POINT mouse; // 鼠标的位置
// 用户按键响应的线程函数
void key_thread(void* arg) {
while (1) {
char key = _getch();
switch (key) {
case 72: case 'W': case 'w':
if (mouse.x - 1 >= 0 && mapp[mouse.x - 1][mouse.y] != 0 && mapp[mouse.x - 1][mouse.y] != 2) {
mouse.x--;
}
else if (mapp[mouse.x - 1][mouse.y] == 2) {
}
break;//上
case 80: case 'S': case 's':
if (mouse.x + 1 < ck && mapp[mouse.x + 1][mouse.y] != 0) {
mouse.x++;
}
break;//下
case 75: case 'A': case 'a':
if (mouse.y - 1 >= 0 && mapp[mouse.x][mouse.y - 1] != 0) {
mouse.y--;
}
break;//左
case 77: case 'D': case 'd':
if (mouse.y + 1 < ck && mapp[mouse.x][mouse.y + 1] != 0) {
mouse.y++;
}
break;//右
}
}
}
// 倒计时的线程函数
void timer_thread(void* arg) {
int seconds = 59;
while (seconds >= 0) {
cout << seconds << endl;
Sleep(1000);
seconds--;
}
}
int main() {
initgraph(800, 800);
loadimage(&bgs[0], _T("bg.jpg"));
loadimage(&bgs[1], _T("wall.jpg"));
loadimage(&bgs[2], _T("mouse.jpg"));
game();
closegraph();
return 0;
}
void game() {
// 初始化地图
for (int i = 0; i < ck; i++) {
for (int j = 0; j < ck; j++) {
mapp[i][j] = 1;
}
}
mapp[0][0] = 2;
mouse.x = 0;
mouse.y = 0;
// 创建两个线程
_beginthread(key_thread, 0, NULL);
_beginthread(timer_thread, 0, NULL);
while (1) {
cleardevice();
update();
putimage(mouse.y * size, mouse.x * size, &bgs[2]);
Sleep(10);
}
endgame();
}
void update() {
for (int i = 0; i < ck; i++) {
for (int j = 0; j < ck; j++) {
putimage(j * size, i * size, &bgs[mapp[i][j]]);
}
}
}
void endgame() {
// 游戏结束后的处理
}
```
在 `game` 函数中,我们使用了 `_beginthread` 函数创建了两个线程,分别是 `key_thread` 和 `timer_thread`。`key_thread` 用于响应用户的按键操作,而 `timer_thread` 则用于进行倒计时。这两个线程可以同时运行,互不干扰。
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