this_time_rx_len = USART_RX_BUF_LENGHT - __HAL_DMA_GET_COUNTER(huart6.hdmarx);
时间: 2024-06-14 10:08:26 浏览: 180
这段代码是用来计算接收到的数据长度的。首先,USART_RX_BUF_LENGHT
是一个宏定义,表示接收缓冲区的长度。__HAL_DMA_GET_COUNTER(huart6.hdmarx)
是一个HAL库提供的宏,用于获取DMA传输剩余的数据量。通过将接收缓冲区的总长度减去DMA传输剩余的数据量,就可以得到已经接收到的数据长度。
相关问题:
- 什么是DMA传输?
- HAL库是什么?
- 为什么要使用DMA传输数据?
相关问题
void MX_USART2_UART_Init(void) { huart2.Instance = USART2; huart2.Init.BaudRate = 115200; huart2.Init.WordLength = UART_WORDLENGTH_8B; huart2.Init.StopBits = UART_STOPBITS_1; huart2.Init.Parity = UART_PARITY_NONE; huart2.Init.Mode = UART_MODE_TX_RX; huart2.Init.HwFlowCtl = UART_HWCONTROL_NONE; huart2.Init.OverSampling = UART_OVERSAMPLING_16; if (HAL_UART_Init(&huart2) != HAL_OK) { Error_Handler(); } }解释
这段代码是用来初始化 STM32F4 开发板上的 USART2 串口通讯模块的。具体解释如下:
- huart2.Instance = USART2;:将 huart2 结构体中的 Instance 成员设置为 USART2,表示使用 USART2 模块进行串口通讯。
- huart2.Init.BaudRate = 115200;:将 huart2 结构体中的 Init 成员中的 BaudRate 设置为 115200,表示波特率为 115200。
- huart2.Init.WordLength = UART_WORDLENGTH_8B;:将 huart2 结构体中的 Init 成员中的 WordLength 设置为 UART_WORDLENGTH_8B,表示每个数据帧为 8 个比特。
- huart2.Init.StopBits = UART_STOPBITS_1;:将 huart2 结构体中的 Init 成员中的 StopBits 设置为 UART_STOPBITS_1,表示每个数据帧的停止位为 1 个比特。
- huart2.Init.Parity = UART_PARITY_NONE;:将 huart2 结构体中的 Init 成员中的 Parity 设置为 UART_PARITY_NONE,表示不进行奇偶校验。
- huart2.Init.Mode = UART_MODE_TX_RX;:将 huart2 结构体中的 Init 成员中的 Mode 设置为 UART_MODE_TX_RX,表示既可以发送数据也可以接收数据。
- huart2.Init.HwFlowCtl = UART_HWCONTROL_NONE;:将 huart2 结构体中的 Init 成员中的 HwFlowCtl 设置为 UART_HWCONTROL_NONE,表示不使用硬件流控制。
- huart2.Init.OverSampling = UART_OVERSAMPLING_16;:将 huart2 结构体中的 Init 成员中的 OverSampling 设置为 UART_OVERSAMPLING_16,表示使用 16 倍采样率进行过采样。
- if (HAL_UART_Init(&huart2) != HAL_OK) { Error_Handler(); }:调用 HAL_UART_Init 函数初始化串口模块,并检查初始化是否成功,如果初始化失败则调用 Error_Handler 函数进行错误处理。
每行代码注释int main(void){ HAL_Init(); SystemClock_Config(); MX_GPIO_Init(); MX_DMA_Init(); MX_UART4_Init(); MX_USART3_UART_Init(); MX_USART2_UART_Init(); LCD_Init(); BACK_COLOR = CBT_BLUE; LCD_Clear(BACK_COLOR); POINT_COLOR=WHITE; display_logo(); LCD_ShowChsLongByte(80,80,3,"主节点",WHITE); HAL_UART_Receive_DMA(&huart2, UsartType2.usartDMA_rxBuf, RECEIVELEN); __HAL_UART_ENABLE_IT(&huart2, UART_IT_IDLE); HAL_UART_Receive_DMA(&huart3, UsartType3.usartDMA_rxBuf, RECEIVELEN); __HAL_UART_ENABLE_IT(&huart3, UART_IT_IDLE); HAL_UART_Receive_DMA(&huart4, UsartType4.usartDMA_rxBuf, RECEIVELEN); __HAL_UART_ENABLE_IT(&huart4, UART_IT_IDLE); while (1) { if(UsartType3.receive_flag) { UsartType3.receive_flag=0; HAL_UART_Transmit(&huart2,UsartType3.usartDMA_rxBuf,UsartType3.rx_len ,200) } if(UsartType2.receive_flag) { UsartType2.receive_flag=0; process_package(UsartType2.usartDMA_rxBuf,UsartType2.rx_len); } else HAL_Delay(500); if(LED_State>=6) LED_State=0; else LED_State++; LED_BLink(LED_State); }}
int main(void){
HAL_Init(); // 初始化HAL库
SystemClock_Config(); // 配置系统时钟
MX_GPIO_Init(); // 初始化GPIO
MX_DMA_Init(); // 初始化DMA
MX_UART4_Init(); // 初始化UART4
MX_USART3_UART_Init(); // 初始化USART3
MX_USART2_UART_Init(); // 初始化USART2
LCD_Init(); // 初始化LCD
BACK_COLOR = CBT_BLUE; // 设置背景颜色
LCD_Clear(BACK_COLOR); // 清空LCD屏幕
POINT_COLOR=WHITE; // 设置画笔颜色为白色
display_logo(); // 显示logo
LCD_ShowChsLongByte(80,80,3,"主节点",WHITE); // 在LCD屏幕上显示字符
HAL_UART_Receive_DMA(&huart2, UsartType2.usartDMA_rxBuf, RECEIVELEN); // 使能UART2的DMA接收
__HAL_UART_ENABLE_IT(&huart2, UART_IT_IDLE); // 使能UART2的空闲中断
HAL_UART_Receive_DMA(&huart3, UsartType3.usartDMA_rxBuf, RECEIVELEN); // 使能UART3的DMA接收
__HAL_UART_ENABLE_IT(&huart3, UART_IT_IDLE); // 使能UART3的空闲中断
HAL_UART_Receive_DMA(&huart4, UsartType4.usartDMA_rxBuf, RECEIVELEN); // 使能UART4的DMA接收
__HAL_UART_ENABLE_IT(&huart4, UART_IT_IDLE); // 使能UART4的空闲中断
while (1) { // 进入循环
if(UsartType3.receive_flag) { // 如果UART3接收到数据
UsartType3.receive_flag=0; // 清空接收标志位
HAL_UART_Transmit(&huart2,UsartType3.usartDMA_rxBuf,UsartType3.rx_len ,200) // 发送数据到UART2
}
if(UsartType2.receive_flag) { // 如果UART2接收到数据
UsartType2.receive_flag=0; // 清空接收标志位
process_package(UsartType2.usartDMA_rxBuf,UsartType2.rx_len); // 处理数据包
} else {
HAL_Delay(500); // 延时500ms
}
if(LED_State>=6) LED_State=0; // 如果LED_State大于等于6,LED_State清零
else LED_State++; // 否则LED_State加1
LED_BLink(LED_State); // 控制LED灯闪烁
}
}
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