UE C++删除文件
时间: 2024-12-16 11:13:11 浏览: 9
在Unreal Engine (UE) 的C++中,如果你想删除文件,你可以使用`FFileHelper` 类提供的功能。这个类提供了一种安全的方式来操作文件系统,包括删除文件。下面是一个基本的例子:
```cpp
#include "CoreUObject.h"
#include "EngineUtils.h"
void DeleteFile(const FString& Filename)
{
// 使用FFileHelper::DeleteFileAsync() 来异步删除文件
FPaths Paths;
if (FPaths::IsValidPath(Filename))
{
IFileManager* FileManager = IFileManager::Get();
EAsyncTaskStatus Status = FileManager->DeleteFileAsync(Paths.CombineFilename(*GGameDirectory, Filename), true);
// 检查任务状态
while (Status == EAsyncTaskStatus::InProgress)
{
FPlatformProcess::SleepForMilliseconds(100); // 等待一段时间
Status = FileManager->GetAsyncTaskStatus(DeleteFileTaskName);
}
if (Status != EAsyncTaskStatus::Success)
{
UE_LOG(LogTemp, Error, TEXT("Failed to delete file '%s': %s"), *Filename, *FileManager->GetErrorDescription(Status));
}
}
}
// 调用函数
DeleteFile(TEXT("路径到你要删除的文件"));
```
在这个例子中,我们首先检查给定的路径是否有效,然后创建一个异步任务去删除文件。如果任务还在进行中,我们会定期检查它的状态直到完成。如果删除失败,会记录错误信息。
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