D*算法c++实现路径规划

时间: 2024-05-10 18:12:02 浏览: 14
D*算法是一种用于路径规划的量式搜索算法,它可以在已知地图的情况下,根据实时的环境变化进行路径规划的更新。下面是D*算法的C++实现的基本步骤: 1. 创建一个图表示地图,其中每个节点表示一个位置,每个边表示两个位置之间的连接关系。每个节点需要保存以下信息:位置坐标、代价值、父节点等。 2. 初始化起始节点和目标节点,并将起始节点加入到一个优先队列中。 3. 循环执行以下步骤直到找到路径或者无法找到路径: - 从优先队列中取出代价最小的节点作为当前节点。 - 如果当前节点是目标节点,则找到了路径,结束循环。 - 否则,对当前节点进行更新操作: - 更新当前节点的代价值。 - 更新当前节点的邻居节点的代价值和父节点信息。 - 如果邻居节点不在优先队列中,则将其加入队列。 4. 根据目标节点的父节点信息,可以回溯得到最终的路径。
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Quick-RRT*算法c++实现

以下是 Quick-RRT* 算法的 C++ 实现代码: ```c++ #include <bits/stdc++.h> using namespace std; #define EPS 1e-4 // 容差 #define INF 1e9 // 无穷大 const int MAX_ITER = 1000; // 最大迭代次数 const int W = 640; // 地图宽 const int H = 480; // 地图高 const int K = 50; // 近邻点数 const double GOAL_RADIUS = 20.0; // 目标区域半径 // 二维点 struct Point { double x, y; Point() {} Point(double x_, double y_) : x(x_), y(y_) {} }; // 定义节点 struct Node { int id; Point pt; vector<int> neighbor; }; // 计算两点距离 double dist(Point a, Point b) { double dx = a.x - b.x; double dy = a.y - b.y; return sqrt(dx * dx + dy * dy); } // 判断两点之间是否存在障碍物 bool collides(Point a, Point b, vector<Point>& obstacles) { for (Point obs : obstacles) { if (dist(a, b) <= dist(a, obs) + dist(b, obs) + EPS) { return true; } } return false; } // 生成随机点 Point random_point() { return Point((double)rand() / RAND_MAX * W, (double)rand() / RAND_MAX * H); } // 找到最近的节点 int nearest_node(Point pt, vector<Node>& nodes) { double min_dist = INF; int best_node = -1; for (Node node : nodes) { double d = dist(pt, node.pt); if (d < min_dist) { min_dist = d; best_node = node.id; } } return best_node; } // 在节点集合中找到 k 个最近邻节点 vector<int> nearest_nodes(Point pt, vector<Node>& nodes, int k) { vector<pair<double, int>> dists; for (Node node : nodes) { double d = dist(pt, node.pt); dists.push_back(make_pair(d, node.id)); } sort(dists.begin(), dists.end()); vector<int> result; for (int i = 0; i < min(k, (int)dists.size()); i++) { result.push_back(dists[i].second); } return result; } // 判断是否到达目标区域 bool is_goal(Point pt, Point goal) { return dist(pt, goal) < GOAL_RADIUS; } // 从起点开始运行 Quick-RRT* 算法 vector<Point> quick_rrt_star(Point start, Point goal, vector<Point>& obstacles) { vector<Node> nodes; nodes.push_back({0, start, {}}); for (int i = 0; i < MAX_ITER; i++) { Point rand_pt = random_point(); int nearest_id = nearest_node(rand_pt, nodes); Node nearest_node = nodes[nearest_id]; Point new_pt = rand_pt; if (collides(nearest_node.pt, rand_pt, obstacles)) { double theta = atan2(rand_pt.y - nearest_node.pt.y, rand_pt.x - nearest_node.pt.x); new_pt = Point(nearest_node.pt.x + cos(theta) * EPS, nearest_node.pt.y + sin(theta) * EPS); if (collides(nearest_node.pt, new_pt, obstacles)) { continue; } } vector<int> neighbor_ids = nearest_nodes(new_pt, nodes, K); Node new_node = {nodes.size(), new_pt, neighbor_ids}; nodes.push_back(new_node); for (int id : neighbor_ids) { Node neighbor = nodes[id]; if (!collides(neighbor.pt, new_pt, obstacles)) { double cost = dist(neighbor.pt, new_pt); bool better = true; for (int j : new_node.neighbor) { Node other = nodes[j]; if (!collides(other.pt, new_pt, obstacles)) { double new_cost = dist(other.pt, new_pt) + cost; if (new_cost < dist(other.pt, new_node.pt)) { better = false; break; } } } if (better) { new_node.neighbor.push_back(id); neighbor.neighbor.push_back(new_node.id); } } } if (is_goal(new_pt, goal)) { vector<Point> path = {goal}; int curr_id = new_node.id; while (curr_id != 0) { curr_id = nodes[curr_id].neighbor[0]; path.push_back(nodes[curr_id].pt); } path.push_back(start); reverse(path.begin(), path.end()); return path; } } return {}; } // 绘制路径和障碍物 void draw_path(vector<Point>& path, vector<Point>& obstacles) { Mat img(H, W, CV_8UC3, Scalar(255, 255, 255)); for (Point obs : obstacles) { circle(img, Point(obs.x, H - obs.y), 10, Scalar(0, 0, 0), -1); } for (int i = 0; i < (int)path.size() - 1; i++) { line(img, Point(path[i].x, H - path[i].y), Point(path[i + 1].x, H - path[i + 1].y), Scalar(0, 0, 255), 2); } imshow("Result", img); waitKey(0); } int main() { Point start(50, 50); Point goal(W - 50, H - 50); vector<Point> obstacles = {Point(200, 200), Point(400, 400)}; vector<Point> path = quick_rrt_star(start, goal, obstacles); draw_path(path, obstacles); return 0; } ``` 注:以上代码使用 OpenCV 库进行图像绘制。请确保已正确安装 OpenCV 库。

如何在ros中用C++实现D*lite路径规划算法

在ROS中使用C语言实现D* Lite路径规划算法的步骤如下: 1. 安装ROS并创建一个ROS工作空间。 2. 在工作空间中创建一个包,用于存放路径规划算法的源代码。 3. 编写D* Lite路径规划算法的C语言实现。 4. 在ROS包中创建一个节点,用于加载路径规划算法,并接收和发布ROS消息。 5. 使用ROS消息来传递地图、起始点和目标点等信息,并将路径规划结果发布为ROS消息。 6. 在ROS中使用RViz等工具来可视化路径规划结果。 需要注意的是,由于ROS是一个C++编写的框架,因此在使用C语言实现路径规划算法时,需要使用C++的ROS接口来进行通信和数据处理。同时,由于D* Lite算法需要频繁地更新地图信息和路径,因此需要使用ROS的多线程机制来避免阻塞主线程。

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