BeginBatchDraw();
时间: 2023-02-16 15:34:57 浏览: 245
这是一个调用 BeginBatchDraw() 函数的例子,它通常用于图形界面编程中。
BeginBatchDraw() 函数通常用于批量绘制图形界面元素,以提升绘制效率。它通常与 EndBatchDraw() 函数配对使用,EndBatchDraw() 函数用于在批量绘制结束后将所有绘制内容一次性呈现出来。
例如:
```
BeginBatchDraw();
// 绘制多个图形界面元素
DrawElement1();
DrawElement2();
DrawElement3();
EndBatchDraw();
```
在上面的代码中,BeginBatchDraw() 函数被用于开始批量绘制,然后多个图形界面元素被绘制,最后 EndBatchDraw() 函数被用于结束批量绘制并将所有内容呈现出来。
相关问题
beginbatchdraw();的用法
beginbatchdraw()是一个函数,用于在绘图窗口中开始批量绘制图形。在调用该函数后,所有的绘图操作都将被缓存起来,直到调用endbatchdraw()函数时才会一次性绘制出来,从而提高绘图效率。在使用beginbatchdraw()函数时,需要注意不要在绘图操作期间进行其他的操作,否则可能会导致绘图出现异常。
easyx双缓冲绘图 void BeginBatchDraw(); void FlushBatchDraw()怎么用
EasyX提供了双缓冲绘图的两个函数BeginBatchDraw()和FlushBatchDraw(),使用这两个函数可以简化双缓冲绘图的实现过程。
BeginBatchDraw()函数用于开启批量绘图模式,该模式下所有的绘图操作都被缓存到内存中,不会立即显示在屏幕上。
FlushBatchDraw()函数用于将缓存的绘图操作刷新到屏幕上,从而显示出来。
具体使用方法如下:
```c++
#include <graphics.h>
int main()
{
initgraph(640, 480); // 初始化图形界面
BeginBatchDraw(); // 开启批量绘图模式
// 在缓存中进行绘图操作
setbkcolor(WHITE);
cleardevice();
settextcolor(BLACK);
outtextxy(100, 100, "Hello, world!");
FlushBatchDraw(); // 将缓存中的绘图操作刷新到屏幕上
// 等待用户按下任意键
getch();
closegraph(); // 关闭图形界面
return 0;
}
```
在上面的代码中,我们使用BeginBatchDraw()函数开启批量绘图模式,然后在缓存中进行绘图操作,最后使用FlushBatchDraw()函数将缓存中的绘图操作刷新到屏幕上。注意,在使用BeginBatchDraw()和FlushBatchDraw()函数时,不需要使用setvisualpage()和setactivepage()函数进行页面的切换,EasyX会自动帮我们完成这个过程。
使用BeginBatchDraw()和FlushBatchDraw()函数可以让双缓冲绘图的实现更加简单和方便。
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