``` pygame.display.update()```解释代码
时间: 2024-05-05 11:14:20 浏览: 93
`pygame.display.update()`是Pygame库中的一个函数,用于更新屏幕上的显示内容。它会将之前所做的所有绘制操作显示在屏幕上。
具体来说,当我们使用Pygame进行图形绘制时,我们可以通过调用各种绘制函数(如`pygame.draw.rect()`、`pygame.draw.circle()`等)来创建图形对象,并将它们绘制到内存中的屏幕缓冲区中。然后,通过调用`pygame.display.update()`函数,我们可以将缓冲区中的内容更新到实际的屏幕上,使得我们所绘制的图形能够在屏幕上显示出来。
需要的是,`pygame.display.update()`函数可以接受一个参数,用于指定要更新的区域。如果不传入参数,则默认更新整个屏幕。如果只想更新部分区域,可以传入一个矩形对象或矩形列表作为参数,表示要更新的区域范围。
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import pygame pygame.init() dis=pygame.display.set_mode((400,300)) pygame.display.update() pygame.display.set_caption('Snake game') game_over=False while not game_over: for event in pygame.event.get(): if event.type==pygame.QUIT: game_over=True pygame.quit() quit() 按照上述要求把这段代码补全
import pygame
pygame.init()
dis = pygame.display.set_mode((400, 300))
pygame.display.set_caption('Snake game')
game_over = False
while not game_over:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
game_over = True
# 在这里添加游戏的逻辑代码
pygame.display.update()
pygame.quit()
quit()
import pygame def init_Window(): pygame.init() global WND WND = pygame.display.set_mode((215, 144)) pygame.display.set_caption("测试窗口") while True: init_Window() bg = pygame.image.load("./res/shenzhi.png") for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() exit() WND.blit(bg,(0,0)) pygame.display.update() pygame.display.flip()为什么运行不出现窗口
你的代码中的 `while` 循环可能会导致窗口无法正常显示。在 Pygame 中,主要循环应该是一个 `while` 循环,但是在这个循环内部你应该处理事件并进行游戏逻辑,最后再进行绘图和更新窗口。你可以尝试以下代码:
```python
import pygame
def init_Window():
pygame.init()
global WND
WND = pygame.display.set_mode((215, 144))
pygame.display.set_caption("测试窗口")
init_Window()
bg = pygame.image.load("./res/shenzhi.png")
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
exit()
WND.blit(bg, (0, 0))
pygame.display.update()
```
这个代码将 `init_Window()` 函数单独调用一次来初始化窗口,然后在主循环中处理事件,更新绘图并更新窗口。这样应该可以正常显示窗口并绘制图片。