``` pygame.display.update()```解释代码

时间: 2024-05-05 11:14:20 浏览: 93
`pygame.display.update()`是Pygame库中的一个函数,用于更新屏幕上的显示内容。它会将之前所做的所有绘制操作显示在屏幕上。 具体来说,当我们使用Pygame进行图形绘制时,我们可以通过调用各种绘制函数(如`pygame.draw.rect()`、`pygame.draw.circle()`等)来创建图形对象,并将它们绘制到内存中的屏幕缓冲区中。然后,通过调用`pygame.display.update()`函数,我们可以将缓冲区中的内容更新到实际的屏幕上,使得我们所绘制的图形能够在屏幕上显示出来。 需要的是,`pygame.display.update()`函数可以接受一个参数,用于指定要更新的区域。如果不传入参数,则默认更新整个屏幕。如果只想更新部分区域,可以传入一个矩形对象或矩形列表作为参数,表示要更新的区域范围。
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import pygame pygame.init() dis=pygame.display.set_mode((400,300)) pygame.display.update() pygame.display.set_caption('Snake game') game_over=False while not game_over: for event in pygame.event.get(): if event.type==pygame.QUIT: game_over=True pygame.quit() quit() 按照上述要求把这段代码补全

import pygame pygame.init() dis = pygame.display.set_mode((400, 300)) pygame.display.set_caption('Snake game') game_over = False while not game_over: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: game_over = True # 在这里添加游戏的逻辑代码 pygame.display.update() pygame.quit() quit()

import pygame def init_Window(): pygame.init() global WND WND = pygame.display.set_mode((215, 144)) pygame.display.set_caption("测试窗口") while True: init_Window() bg = pygame.image.load("./res/shenzhi.png") for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() exit() WND.blit(bg,(0,0)) pygame.display.update() pygame.display.flip()为什么运行不出现窗口

你的代码中的 `while` 循环可能会导致窗口无法正常显示。在 Pygame 中,主要循环应该是一个 `while` 循环,但是在这个循环内部你应该处理事件并进行游戏逻辑,最后再进行绘图和更新窗口。你可以尝试以下代码: ```python import pygame def init_Window(): pygame.init() global WND WND = pygame.display.set_mode((215, 144)) pygame.display.set_caption("测试窗口") init_Window() bg = pygame.image.load("./res/shenzhi.png") while True: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() exit() WND.blit(bg, (0, 0)) pygame.display.update() ``` 这个代码将 `init_Window()` 函数单独调用一次来初始化窗口,然后在主循环中处理事件,更新绘图并更新窗口。这样应该可以正常显示窗口并绘制图片。

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# 定义游戏主程序类,处理游戏逻辑,例如初始化、绘制界面、处理事件和逻辑等 class Game(): def __init__(self): pygame.init() pygame.display.set_caption("逆行飙车") self.screen = pygame.display.set_mode(Constant.SIZE) self.background = pygame.image.load("file/background.png") pygame.mixer.Sound("file/background.wav").play(-1) self.font_big = pygame.font.SysFont("华文彩云", 60) self.font_small = pygame.font.SysFont("Verdana", 20) self.game_over = self.font_big.render("游戏结束", True, Constant.BLACK) self.SPEED_UP = pygame.USEREVENT + 1 pygame.time.set_timer(self.SPEED_UP, 1000) self.clock = pygame.time.Clock() def run(self): player = Player() enemy = Enemy() enemies = pygame.sprite.Group() enemies.add(enemy) all_sprites = pygame.sprite.Group() all_sprites.add(player) all_sprites.add(enemy) while True: self.screen.blit(self.background, (0, 0)) self.scores = self.font_small.render(str(Constant.SCORE), True, Constant.BLACK) self.screen.blit(self.scores, (10, 10)) for sprite in all_sprites: self.screen.blit(sprite.image, sprite.rect) sprite.move() for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() sys.exit() if event.type == self.SPEED_UP: Constant.SPEED += 0.5 if pygame.sprite.spritecollideany(player, enemies): pygame.mixer.Sound("file/crash.wav").play() time.sleep(1) self.screen.fill(Constant.RED) self.screen.blit(self.game_over, (80, 150)) pygame.display.update() time.sleep(2) pygame.quit() sys.exit() pygame.display.update() self.clock.tick(Constant.FPS) if __name__ == "__main__": game = Game() game.run()加注释

解释一下代码# coding:utf-8 import sys import pygame import random def do(): #创建黑棋 def black(x, y): a = 20 b = 20 c = 20 d = 0 for i in range(50): pygame.draw.circle(screen, (a, b, c), [19.5 + 32 * x, 19.5 + 32 * y], (10 / (d - 5) + 10) * 1.6) a += 1 b += 1 c += 1 d += 0.08 pygame.display.update() #创建白棋 def white(x, y): a = 170 b = 170 c = 170 d = 0 for i in range(50): pygame.draw.circle(screen, (a, b, c), [19.5 + 32 * x, 19.5 + 32 * y], (10 / (d - 5) + 10) * 1.6) a += 1 b += 1 c += 1 d += 0.08 pygame.display.update() pygame.init()#初始化 #创建窗口 screen = pygame.display.set_mode((615, 615)) pygame.display.set_caption('五子棋')#设置标题 screen.fill("#DD954F") a = pygame.Surface((603, 603), flags=pygame.HWSURFACE) a.fill(color='#121010') b = pygame.Surface((585, 585), flags=pygame.HWSURFACE) b.fill(color="#DD954F") c = pygame.Surface((579, 579), flags=pygame.HWSURFACE) c.fill(color='#121010') d = pygame.Surface((576, 576), flags=pygame.HWSURFACE) d.fill(color="#DD954F") e = pygame.Surface((31, 31), flags=pygame.HWSURFACE) e.fill(color="#DD954F") screen.blit(a, (6.5, 6.5)) screen.blit(b, (15, 15)) screen.blit(c, (18, 18)) #绘制棋盘 for j in range(18): for i in range(18): screen.blit(e, (20 + 32 * i, 20 + 32 * j)) alist = [] for j in range(19): alistone = [] for i in range(19): alistone.append(0) alist.append(alistone) pygame.draw.circle(screen, '#121010', [307.5, 307.5], 5) pygame.draw.circle(screen, '#121010', [115.5, 307.5], 5) pygame.draw.circle(screen, '#121010', [499.5, 307.5], 5) pygame.draw.circle(screen, '#121010', [115.5, 499.5], 5) pygame.draw.circle(screen, '#121010', [499.5, 499.5], 5) pygame.draw.circle(screen, '#121010', [115.5, 115.5], 5) pygame.draw.circle(screen, '#121010', [499.5, 115.5], 5) pygame.draw.circle(screen, '#121010', [307.5, 499.5], 5) pygame.draw.circle(screen, '#121010', [307.5, 115.5], 5) pygame.display.flip() wb = "black" font1 = pygame.font.SysFont('stxingkai', 70)

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