import pygame,time pygame.init() screen = pygame.display.set_mode([900, 700]) pygame.display.est_caption("弹球") red = 255,0,0 black = 0,0,0 x = 10 y = 10 dx = 2 dy = 1 redius = 10 KeepGoing = True while KeepGoing: for event in pygame.event.get(): if event.type in (pygame.QUIT,pygame.KEYDOWN): KeepGoing = False x+=dx y+=dy pygame.draw.circle(screen,red,(x,y),radius) pygame.display.update() time.sleep(0.1) pygame.draw.circle(screen,black,(x,y),radius) pygame.display.update() pygame.quit()
时间: 2024-01-23 08:02:40 浏览: 127
Python库 | pygame_easy_menu-0.0.11-py3-none-any.whl
这段代码是一个使用Pygame库开发的弹球小游戏。游戏窗口大小为900x700,球的颜色为红色,初始位置在(10, 10),水平和垂直方向的速度分别为2和1,半径为10。
在游戏主循环中,首先检测是否有事件发生,如果是退出事件或按键事件,将结束游戏。然后更新球的位置,绘制红色球,并更新显示。通过调用time.sleep()函数可以控制球的移动速度。最后,绘制黑色球覆盖之前的位置,并关闭Pygame库。
请注意,代码中存在一些语法错误,将est_caption改为set_caption,并且radius的拼写也有问题。以下是修改后的代码:
```python
import pygame
import time
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode([900, 700])
pygame.display.set_caption("弹球")
red = 255, 0, 0
black = 0, 0, 0
x = 10
y = 10
dx = 2
dy = 1
radius = 10
KeepGoing = True
while KeepGoing:
for event in pygame.event.get():
if event.type in (pygame.QUIT, pygame.KEYDOWN):
KeepGoing = False
x += dx
y += dy
pygame.draw.circle(screen, red, (x, y), radius)
pygame.display.update()
time.sleep(0.1)
pygame.draw.circle(screen, black, (x, y), radius)
pygame.display.update()
pygame.quit()
```
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