pygame.display.flip()与pygame.display.update()的区别是什么
时间: 2023-05-24 20:02:44 浏览: 679
A:pygame.display.flip()和pygame.display.update()都是用于更新屏幕显示的方法,但是两者有着不同的作用。
pygame.display.flip()将所有的屏幕缓冲区一次性地显示出来,因此可以瞬间完成屏幕显示的更新,但是在这之前,屏幕缓冲区中的所有元素都会暂时隐藏起来。
而pygame.display.update()只会更新参数中指定的部分屏幕缓冲区,不会对所有的缓冲区进行更新,因此可以更加高效地更新屏幕。但是需要注意的是,由于只更新了指定的缓冲区,因此在更新完成之前,这些缓冲区的内容可能会闪烁或者出现不完整的情况。
因此,如果需要一次性更新整个屏幕,可以使用pygame.display.flip()方法;如果只需要更新部分屏幕,可以使用pygame.display.update()方法。
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import pygame def init_Window(): pygame.init() global WND WND = pygame.display.set_mode((215, 144)) pygame.display.set_caption("测试窗口") while True: init_Window() bg = pygame.image.load("./res/shenzhi.png") for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() exit() WND.blit(bg,(0,0)) pygame.display.update() pygame.display.flip()为什么运行不出现窗口
你的代码中的 `while` 循环可能会导致窗口无法正常显示。在 Pygame 中,主要循环应该是一个 `while` 循环,但是在这个循环内部你应该处理事件并进行游戏逻辑,最后再进行绘图和更新窗口。你可以尝试以下代码:
```python
import pygame
def init_Window():
pygame.init()
global WND
WND = pygame.display.set_mode((215, 144))
pygame.display.set_caption("测试窗口")
init_Window()
bg = pygame.image.load("./res/shenzhi.png")
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
exit()
WND.blit(bg, (0, 0))
pygame.display.update()
```
这个代码将 `init_Window()` 函数单独调用一次来初始化窗口,然后在主循环中处理事件,更新绘图并更新窗口。这样应该可以正常显示窗口并绘制图片。
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