def Show(self): run = True clock = pygame.time.Clock() while run: clock.tick(self.FPS) for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: run = False elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN: pos = event.pos gridpos = (int(round(event.pos[0] / (self.gridwidth + .0))), int( round(event.pos[1] / (self.gridwidth + .0)))) print(gridpos) if self.IsAccess(gridpos): self.AddCoin(gridpos, (0, 0, 0)) self.Draw_background() self.DrawSteps() pygame.display.update() else: continue self.GroupOf((0, 0, 0), self.whiteSteps) self.GroupOf((255, 255, 255), self.blackSteps) pos1 = self.BestPos(self.whiteSteps[0], self.blackSteps[0]) print(pos1) if self.GameOver(): time.sleep(3) os._exit(0) if pos1: self.AddCoin(pos1, (255, 255, 255)) self.Draw_background() self.DrawSteps() pygame.display.update() if self.GameOver(): time.sleep(3) os._exit(0) self.Draw_background() self.DrawSteps() pygame.display.flip() 对这段代码给出注释
时间: 2024-04-28 11:26:19 浏览: 108
lib_base.zip_event_pygame.base_python graphic
这段代码定义了一个名为"Show"的方法。它包含一个游戏循环,直到玩家退出游戏或游戏结束为止。它使用Pygame库来处理用户输入和游戏绘制。
- 首先,它设置了一个pygame时钟来控制游戏帧率。
- 在游戏循环中,它处理pygame中的所有事件,包括退出事件和鼠标点击事件。
- 如果玩家单击鼠标,则获取鼠标点击的位置,并将其转换为游戏网格的位置。
- 如果该位置可以使用(即未被占据),则将新的棋子添加到该位置并重新绘制游戏界面。
- 如果游戏尚未结束,则计算并添加AI玩家下一步的位置,并重新绘制游戏界面。
- 最后,它检查游戏是否结束,如果结束则显示游戏结束画面。
具体来说,这个方法使用了以下几个方法:
- "IsAccess"方法用于检查给定位置是否可以使用。
- "AddCoin"方法用于在给定位置添加指定颜色的棋子。
- "GroupOf"方法用于获取指定颜色的所有棋子的位置。
- "BestPos"方法用于计算AI玩家下一步的最佳位置。
- "GameOver"方法用于检查游戏是否结束。
- "Draw_background"方法用于绘制游戏背景。
- "DrawSteps"方法用于绘制所有棋子。
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