def Show(self): run = True clock = pygame.time.Clock() while run: clock.tick(self.FPS) for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: run = False elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN: pos = event.pos gridpos = (int(round(event.pos[0] / (self.gridwidth + .0))), int( round(event.pos[1] / (self.gridwidth + .0)))) print(gridpos) if self.IsAccess(gridpos): self.AddCoin(gridpos, (0, 0, 0)) self.Draw_background() self.DrawSteps() pygame.display.update() else: continue self.GroupOf((0, 0, 0), self.whiteSteps) self.GroupOf((255, 255, 255), self.blackSteps) pos1 = self.BestPos(self.whiteSteps[0], self.blackSteps[0]) print(pos1) if self.GameOver(): time.sleep(3) os._exit(0) if pos1: self.AddCoin(pos1, (255, 255, 255)) self.Draw_background() self.DrawSteps() pygame.display.update() if self.GameOver(): time.sleep(3) os._exit(0) self.Draw_background() self.DrawSteps() pygame.display.flip() 对这段代码给出注释

时间: 2024-04-28 11:26:19 浏览: 108
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lib_base.zip_event_pygame.base_python graphic

这段代码定义了一个名为"Show"的方法。它包含一个游戏循环,直到玩家退出游戏或游戏结束为止。它使用Pygame库来处理用户输入和游戏绘制。 - 首先,它设置了一个pygame时钟来控制游戏帧率。 - 在游戏循环中,它处理pygame中的所有事件,包括退出事件和鼠标点击事件。 - 如果玩家单击鼠标,则获取鼠标点击的位置,并将其转换为游戏网格的位置。 - 如果该位置可以使用(即未被占据),则将新的棋子添加到该位置并重新绘制游戏界面。 - 如果游戏尚未结束,则计算并添加AI玩家下一步的位置,并重新绘制游戏界面。 - 最后,它检查游戏是否结束,如果结束则显示游戏结束画面。 具体来说,这个方法使用了以下几个方法: - "IsAccess"方法用于检查给定位置是否可以使用。 - "AddCoin"方法用于在给定位置添加指定颜色的棋子。 - "GroupOf"方法用于获取指定颜色的所有棋子的位置。 - "BestPos"方法用于计算AI玩家下一步的最佳位置。 - "GameOver"方法用于检查游戏是否结束。 - "Draw_background"方法用于绘制游戏背景。 - "DrawSteps"方法用于绘制所有棋子。
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# 定义游戏主程序类,处理游戏逻辑,例如初始化、绘制界面、处理事件和逻辑等 class Game(): def __init__(self): pygame.init() pygame.display.set_caption("逆行飙车") self.screen = pygame.display.set_mode(Constant.SIZE) self.background = pygame.image.load("file/background.png") pygame.mixer.Sound("file/background.wav").play(-1) self.font_big = pygame.font.SysFont("华文彩云", 60) self.font_small = pygame.font.SysFont("Verdana", 20) self.game_over = self.font_big.render("游戏结束", True, Constant.BLACK) self.SPEED_UP = pygame.USEREVENT + 1 pygame.time.set_timer(self.SPEED_UP, 1000) self.clock = pygame.time.Clock() def run(self): player = Player() enemy = Enemy() enemies = pygame.sprite.Group() enemies.add(enemy) all_sprites = pygame.sprite.Group() all_sprites.add(player) all_sprites.add(enemy) while True: self.screen.blit(self.background, (0, 0)) self.scores = self.font_small.render(str(Constant.SCORE), True, Constant.BLACK) self.screen.blit(self.scores, (10, 10)) for sprite in all_sprites: self.screen.blit(sprite.image, sprite.rect) sprite.move() for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() sys.exit() if event.type == self.SPEED_UP: Constant.SPEED += 0.5 if pygame.sprite.spritecollideany(player, enemies): pygame.mixer.Sound("file/crash.wav").play() time.sleep(1) self.screen.fill(Constant.RED) self.screen.blit(self.game_over, (80, 150)) pygame.display.update() time.sleep(2) pygame.quit() sys.exit() pygame.display.update() self.clock.tick(Constant.FPS) if __name__ == "__main__": game = Game() game.run()加注释

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