def Show(self): run = True clock = pygame.time.Clock() while run: clock.tick(self.FPS) for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: run = False elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN: pos = event.pos gridpos = (int(round(event.pos[0] / (self.gridwidth + .0))), int( round(event.pos[1] / (self.gridwidth + .0)))) print(gridpos) if self.IsAccess(gridpos): self.AddCoin(gridpos, (0, 0, 0)) self.Draw_background() self.DrawSteps() pygame.display.update() else: continue self.GroupOf((0, 0, 0), self.whiteSteps) self.GroupOf((255, 255, 255), self.blackSteps) pos1 = self.BestPos(self.whiteSteps[0], self.blackSteps[0]) print(pos1) if self.GameOver(): time.sleep(3) os._exit(0) if pos1: self.AddCoin(pos1, (255, 255, 255)) self.Draw_background() self.DrawSteps() pygame.display.update() if self.GameOver(): time.sleep(3) os._exit(0) self.Draw_background() self.DrawSteps() pygame.display.flip() 对这段代码给出注释
时间: 2024-04-28 07:26:19 浏览: 102
这段代码定义了一个名为"Show"的方法。它包含一个游戏循环,直到玩家退出游戏或游戏结束为止。它使用Pygame库来处理用户输入和游戏绘制。
- 首先,它设置了一个pygame时钟来控制游戏帧率。
- 在游戏循环中,它处理pygame中的所有事件,包括退出事件和鼠标点击事件。
- 如果玩家单击鼠标,则获取鼠标点击的位置,并将其转换为游戏网格的位置。
- 如果该位置可以使用(即未被占据),则将新的棋子添加到该位置并重新绘制游戏界面。
- 如果游戏尚未结束,则计算并添加AI玩家下一步的位置,并重新绘制游戏界面。
- 最后,它检查游戏是否结束,如果结束则显示游戏结束画面。
具体来说,这个方法使用了以下几个方法:
- "IsAccess"方法用于检查给定位置是否可以使用。
- "AddCoin"方法用于在给定位置添加指定颜色的棋子。
- "GroupOf"方法用于获取指定颜色的所有棋子的位置。
- "BestPos"方法用于计算AI玩家下一步的最佳位置。
- "GameOver"方法用于检查游戏是否结束。
- "Draw_background"方法用于绘制游戏背景。
- "DrawSteps"方法用于绘制所有棋子。
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def Show(self): run = True clock = pygame.time.Clock() while run: clock.tick(self.FPS) for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: run = False elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN: pos = event.pos gridpos = (int(round(event.pos[0] / (self.gridwidth + .0))), int( round(event.pos[1] / (self.gridwidth + .0)))) print(gridpos) if self.IsAccess(gridpos): self.AddCoin(gridpos, (0, 0, 0)) self.Draw_background() self.DrawSteps() pygame.display.update() else: continue self.GroupOf((0, 0, 0), self.whiteSteps) self.GroupOf((255, 255, 255), self.blackSteps) pos1 = self.BestPos(self.whiteSteps[0], self.blackSteps[0]) print(pos1) if self.GameOver(): time.sleep(3) os._exit(0) if pos1: self.AddCoin(pos1, (255, 255, 255)) self.Draw_background() self.DrawSteps() pygame.display.update() if self.GameOver(): time.sleep(3) os._exit(0) self.Draw_background() self.DrawSteps() pygame.display.flip()写注释然后返回
这段代码是一个方法 Show,它使用 Pygame 库来实现一个简单的游戏。具体来说,它包括一个游戏循环和一个事件处理循环。在游戏循环中,程序会调用 Pygame 的 clock.tick 方法来控制游戏帧率,然后等待事件的发生。在事件处理循环中,程序会处理 QUIT 事件和 MOUSEBUTTONDOWN 事件。如果是 QUIT 事件,程序会结束游戏循环,退出游戏。如果是 MOUSEBUTTONDOWN 事件,程序会获取鼠标点击的位置,并计算出对应的网格位置。然后,程序会检查该位置是否可以放置棋子,如果可以,就将一个黑色棋子放置在该位置,并更新步数。接下来,程序会从白色棋子和黑色棋子中找到最佳的下棋位置,并将一个白色棋子放置在该位置。最后,程序会更新游戏界面,检查游戏是否结束,并等待下一次事件的发生。
注释如下:
```
def Show(self):
run = True
clock = pygame.time.Clock()
while run: # 游戏循环
clock.tick(self.FPS) # 控制帧率
for event in pygame.event.get(): # 处理事件
if event.type == pygame.QUIT: # 如果是退出事件,结束游戏循环
run = False
elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN: # 如果是鼠标点击事件
pos = event.pos # 获取鼠标点击位置
gridpos = (int(round(event.pos[0] / (self.gridwidth + .0))), int(round(event.pos[1] / (self.gridwidth + .0)))) # 计算网格位置
print(gridpos) # 打印网格位置
if self.IsAccess(gridpos): # 如果该位置可以放置棋子
self.AddCoin(gridpos, (0, 0, 0)) # 放置黑色棋子
self.Draw_background() # 更新游戏界面
self.DrawSteps() # 更新步数
pygame.display.update()
else:
continue
self.GroupOf((0, 0, 0), self.whiteSteps) # 将所有白色棋子分组
self.GroupOf((255, 255, 255), self.blackSteps) # 将所有黑色棋子分组
pos1 = self.BestPos(self.whiteSteps[0], self.blackSteps[0]) # 找到最佳下棋位置
print(pos1) # 打印最佳下棋位置
if self.GameOver(): # 如果游戏结束
time.sleep(3) # 等待 3 秒
os._exit(0) # 退出游戏
if pos1: # 如果有最佳下棋位置
self.AddCoin(pos1, (255, 255, 255)) # 放置白色棋子
self.Draw_background() # 更新游戏界面
self.DrawSteps() # 更新步数
pygame.display.update()
if self.GameOver(): # 如果游戏结束
time.sleep(3) # 等待 3 秒
os._exit(0) # 退出游戏
self.Draw_background() # 更新游戏界面
self.DrawSteps() # 更新步数
pygame.display.flip() # 更新屏幕
```
import sys import pygame from yaya import YAYA class Sky: def __init__(self): self.screen=pygame.display.set_mode((0,0),pygame.FULLSCREEN) self.bg_color=(0,23,56) self.yaya=YAYA(self) def run_game(self): while True: for event in pygame.event.get(): if event.type==pygame.QUIT: sys.exit() self.screen.fill(self.bg_color) self.yaya.blitme() self.display.flip() if __name__=='__main__': blny=Sky() blny.run_game()
在你的代码中,你有一个`Sky`类,以及一个`run_game`方法。在`run_game`方法中,你调用了`self.display.flip()`。然而,`display`属性实际上不存在于`Sky`类中。相反,你应该使用`pygame.display.flip()`来刷新屏幕。
因此,你的代码应该修改为:
```
import sys
import pygame
from yaya import YAYA
class Sky:
def __init__(self):
self.screen=pygame.display.set_mode((0,0),pygame.FULLSCREEN)
self.bg_color=(0,23,56)
self.yaya=YAYA(self)
def run_game(self):
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type==pygame.QUIT:
sys.exit()
self.screen.fill(self.bg_color)
self.yaya.blitme()
pygame.display.flip()
if __name__=='__main__':
blny=Sky()
blny.run_game()
```
这应该可以解决你遇到的问题。
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