dy_dx=dy./dx;dy_dx0=dy_dx(1)
时间: 2024-04-15 16:24:13 浏览: 15
根据给定的代码,`dy./dx` 进行了 `dy` 与 `dx` 的元素级除法运算,得到了导数 `dy_dx`。然后,通过 `dy_dx(1)` 取出了导数 `dy_dx` 的第一个元素,赋值给变量 `dy_dx0`。
这段代码计算了插值结果 `y3` 在横坐标方向上的导数,并提取出第一个点的导数值。这可以用于分析插值结果在起始点处的斜率或变化率。
相关问题
下段代码 可以拖动,但缩放和旋转时会闪退,请改正 public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { switch (event.getAction() & MotionEvent.ACTION_MASK) { case MotionEvent.ACTION_DOWN: // 手指压下屏幕 mode = MODE.DRAG; // 查找被点击的图片 int index = event.getActionIndex(); float x = event.getX(index); float y = event.getY(index); CustomBitmap clickedBitmap = findClickedBitmap(x, y); if (clickedBitmap != null) { // 切换操作对象 _bitmaps.remove(clickedBitmap); _bitmaps.add(clickedBitmap); // 记录ImageView当前的移动位置 currentMatrix.set(clickedBitmap.matrix); clickedBitmap.matrix.set(currentMatrix); clickedBitmap.startPoint.set(x, y); _curCustomBitmap = clickedBitmap; } postInvalidate(); break; case MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN: // 当屏幕上还有触点(手指),再有一个手指压下屏幕 mode = MODE.ZOOM; // 记录位图的旋转角度和缩放倍数 _curCustomBitmap.oldRotation = rotation(event); _curCustomBitmap.startDis = distance(event); if (_curCustomBitmap.startDis > 10f) { // 获取缩放中心点的坐标 float x1 = event.getX(0); float y1 = event.getY(0); float x2 = event.getX(1); float y2 = event.getY(1); _curCustomBitmap.midPoint.set((x1 + x2) / 2, (y1 + y2) / 2); // 记录ImageView当前的缩放倍数 currentMatrix.set(_curCustomBitmap.matrix); } break; case MotionEvent.ACTION_MOVE: // 手指在屏幕移动,该事件会不断地触发 if (mode == MODE.DRAG) { // 移动图片 float dx = event.getX() - _curCustomBitmap.startPoint.x; float dy = event.getY() - _curCustomBitmap.startPoint.y; _curCustomBitmap.matrix.set(currentMatrix); _curCustomBitmap.matrix.postTranslate(dx, dy); } else if (mode == MODE.ZOOM) { // 缩放和旋转图片 float endDis = distance(event); float rotation = rotation(event) - _curCustomBitmap.oldRotation; if (endDis > 10f) { float scale = endDis / _curCustomBitmap.startDis; _curCustomBitmap.matrix.set(currentMatrix); _curCustomBitmap.matrix.postScale(scale, scale, _curCustomBitmap.midPoint.x, _curCustomBitmap.midPoint.y); _curCustomBitmap.matrix.postRotate(rotation, _curCustomBitmap.midPoint.x, _curCustomBitmap.midPoint.y); } } break; case MotionEvent.ACTION_POINTER_UP: // 有手指离开屏幕,但屏幕还有触点(手指) mode = MODE.NONE; break; } invalidate(); return true;
可能是因为在缩放和旋转时,没有判断当前操作的图片是否为null,导致空指针异常。可以在缩放和旋转的代码之前添加判断,如果当前操作的图片为空,就直接返回。修改后的代码如下:
```
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
switch (event.getAction() & MotionEvent.ACTION_MASK) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
// 手指压下屏幕
mode = MODE.DRAG;
// 查找被点击的图片
int index = event.getActionIndex();
float x = event.getX(index);
float y = event.getY(index);
CustomBitmap clickedBitmap = findClickedBitmap(x, y);
if (clickedBitmap != null) {
// 切换操作对象
_bitmaps.remove(clickedBitmap);
_bitmaps.add(clickedBitmap);
// 记录ImageView当前的移动位置
currentMatrix.set(clickedBitmap.matrix);
clickedBitmap.matrix.set(currentMatrix);
clickedBitmap.startPoint.set(x, y);
_curCustomBitmap = clickedBitmap;
}
postInvalidate();
break;
case MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN:
// 当屏幕上还有触点(手指),再有一个手指压下屏幕
mode = MODE.ZOOM;
// 记录位图的旋转角度和缩放倍数
if (_curCustomBitmap == null) {
return true;
}
_curCustomBitmap.oldRotation = rotation(event);
_curCustomBitmap.startDis = distance(event);
if (_curCustomBitmap.startDis > 10f) {
// 获取缩放中心点的坐标
float x1 = event.getX(0);
float y1 = event.getY(0);
float x2 = event.getX(1);
float y2 = event.getY(1);
_curCustomBitmap.midPoint.set((x1 + x2) / 2, (y1 + y2) / 2);
// 记录ImageView当前的缩放倍数
currentMatrix.set(_curCustomBitmap.matrix);
}
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
// 手指在屏幕移动,该事件会不断地触发
if (mode == MODE.DRAG) {
// 移动图片
if (_curCustomBitmap == null) {
return true;
}
float dx = event.getX() - _curCustomBitmap.startPoint.x;
float dy = event.getY() - _curCustomBitmap.startPoint.y;
_curCustomBitmap.matrix.set(currentMatrix);
_curCustomBitmap.matrix.postTranslate(dx, dy);
} else if (mode == MODE.ZOOM) {
// 缩放和旋转图片
if (_curCustomBitmap == null) {
return true;
}
float endDis = distance(event);
float rotation = rotation(event) - _curCustomBitmap.oldRotation;
if (endDis > 10f) {
float scale = endDis / _curCustomBitmap.startDis;
_curCustomBitmap.matrix.set(currentMatrix);
_curCustomBitmap.matrix.postScale(scale, scale, _curCustomBitmap.midPoint.x, _curCustomBitmap.midPoint.y);
_curCustomBitmap.matrix.postRotate(rotation, _curCustomBitmap.midPoint.x, _curCustomBitmap.midPoint.y);
}
}
break;
case MotionEvent.ACTION_POINTER_UP:
// 有手指离开屏幕,但屏幕还有触点(手指)
mode = MODE.NONE;
break;
}
invalidate();
return true;
}
```
dx = int((dx1 + dx2) / 2) dy = int((dy1 + dy2) / 2) x, y = np.meshgrid(np.arange(range_x), np.arange(range_y)) # np.savetxt('reshape_data.txt', x, delimiter=' ', fmt="%i") x_o = x - range_x / 2 y_o = y - range_y / 2 x_i = x - dx y_i = y - dy z_critical = 50 R_o = 550 R_i = 200 Eigen C++
这段代码中,dx和dy分别被计算成(dx1 + dx2) / 2和(dy1 + dy2) / 2的整数部分。
x和y被生成为一个网格矩阵,其中x和y分别是range_x和range_y大小的矩阵,np.arange函数生成等差数列。
x_o和y_o分别为x和y减去range_x / 2和range_y / 2得到的矩阵。
x_i和y_i分别为x和y减去dx和dy得到的矩阵。
z_critical被赋值为50,R_o和R_i分别被赋值为550和200。
以下是使用Eigen库实现相似功能的代码:
```cpp
#include <iostream>
#include <Eigen/Dense>
int main()
{
int range_x = 10;
int range_y = 20;
int dx1 = 5, dx2 = 10, dy1 = 8, dy2 = 15;
int dx = (dx1 + dx2) / 2;
int dy = (dy1 + dy2) / 2;
Eigen::MatrixXi x(range_y, range_x), y(range_y, range_x);
for (int i = 0; i < range_y; ++i) {
x.row(i) = Eigen::RowVectorXi::LinSpaced(range_x, 0, range_x-1);
y.col(i) = Eigen::VectorXi::Constant(range_y, i);
}
Eigen::MatrixXi x_o = x.array() - range_x / 2;
Eigen::MatrixXi y_o = y.array() - range_y / 2;
Eigen::MatrixXi x_i = x.array() - dx;
Eigen::MatrixXi y_i = y.array() - dy;
int z_critical = 50;
int R_o = 550;
int R_i = 200;
std::cout << "x:\n" << x << std::endl;
std::cout << "y:\n" << y << std::endl;
std::cout << "x_o:\n" << x_o << std::endl;
std::cout << "y_o:\n" << y_o << std::endl;
std::cout << "x_i:\n" << x_i << std::endl;
std::cout << "y_i:\n" << y_i << std::endl;
std::cout << "z_critical:\n" << z_critical << std::endl;
std::cout << "R_o:\n" << R_o << std::endl;
std::cout << "R_i:\n" << R_i << std::endl;
return 0;
}
```
这个示例中,除了数据类型变成了整型矩阵外,代码与前面的示例基本相同。