dy_dx=dy./dx;dy_dx0=dy_dx(1)

时间: 2024-04-15 16:24:13 浏览: 15
根据给定的代码,`dy./dx` 进行了 `dy` 与 `dx` 的元素级除法运算,得到了导数 `dy_dx`。然后,通过 `dy_dx(1)` 取出了导数 `dy_dx` 的第一个元素,赋值给变量 `dy_dx0`。 这段代码计算了插值结果 `y3` 在横坐标方向上的导数,并提取出第一个点的导数值。这可以用于分析插值结果在起始点处的斜率或变化率。
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下段代码 可以拖动,但缩放和旋转时会闪退,请改正 public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { switch (event.getAction() & MotionEvent.ACTION_MASK) { case MotionEvent.ACTION_DOWN: // 手指压下屏幕 mode = MODE.DRAG; // 查找被点击的图片 int index = event.getActionIndex(); float x = event.getX(index); float y = event.getY(index); CustomBitmap clickedBitmap = findClickedBitmap(x, y); if (clickedBitmap != null) { // 切换操作对象 _bitmaps.remove(clickedBitmap); _bitmaps.add(clickedBitmap); // 记录ImageView当前的移动位置 currentMatrix.set(clickedBitmap.matrix); clickedBitmap.matrix.set(currentMatrix); clickedBitmap.startPoint.set(x, y); _curCustomBitmap = clickedBitmap; } postInvalidate(); break; case MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN: // 当屏幕上还有触点(手指),再有一个手指压下屏幕 mode = MODE.ZOOM; // 记录位图的旋转角度和缩放倍数 _curCustomBitmap.oldRotation = rotation(event); _curCustomBitmap.startDis = distance(event); if (_curCustomBitmap.startDis > 10f) { // 获取缩放中心点的坐标 float x1 = event.getX(0); float y1 = event.getY(0); float x2 = event.getX(1); float y2 = event.getY(1); _curCustomBitmap.midPoint.set((x1 + x2) / 2, (y1 + y2) / 2); // 记录ImageView当前的缩放倍数 currentMatrix.set(_curCustomBitmap.matrix); } break; case MotionEvent.ACTION_MOVE: // 手指在屏幕移动,该事件会不断地触发 if (mode == MODE.DRAG) { // 移动图片 float dx = event.getX() - _curCustomBitmap.startPoint.x; float dy = event.getY() - _curCustomBitmap.startPoint.y; _curCustomBitmap.matrix.set(currentMatrix); _curCustomBitmap.matrix.postTranslate(dx, dy); } else if (mode == MODE.ZOOM) { // 缩放和旋转图片 float endDis = distance(event); float rotation = rotation(event) - _curCustomBitmap.oldRotation; if (endDis > 10f) { float scale = endDis / _curCustomBitmap.startDis; _curCustomBitmap.matrix.set(currentMatrix); _curCustomBitmap.matrix.postScale(scale, scale, _curCustomBitmap.midPoint.x, _curCustomBitmap.midPoint.y); _curCustomBitmap.matrix.postRotate(rotation, _curCustomBitmap.midPoint.x, _curCustomBitmap.midPoint.y); } } break; case MotionEvent.ACTION_POINTER_UP: // 有手指离开屏幕,但屏幕还有触点(手指) mode = MODE.NONE; break; } invalidate(); return true;

可能是因为在缩放和旋转时,没有判断当前操作的图片是否为null,导致空指针异常。可以在缩放和旋转的代码之前添加判断,如果当前操作的图片为空,就直接返回。修改后的代码如下: ``` public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { switch (event.getAction() & MotionEvent.ACTION_MASK) { case MotionEvent.ACTION_DOWN: // 手指压下屏幕 mode = MODE.DRAG; // 查找被点击的图片 int index = event.getActionIndex(); float x = event.getX(index); float y = event.getY(index); CustomBitmap clickedBitmap = findClickedBitmap(x, y); if (clickedBitmap != null) { // 切换操作对象 _bitmaps.remove(clickedBitmap); _bitmaps.add(clickedBitmap); // 记录ImageView当前的移动位置 currentMatrix.set(clickedBitmap.matrix); clickedBitmap.matrix.set(currentMatrix); clickedBitmap.startPoint.set(x, y); _curCustomBitmap = clickedBitmap; } postInvalidate(); break; case MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN: // 当屏幕上还有触点(手指),再有一个手指压下屏幕 mode = MODE.ZOOM; // 记录位图的旋转角度和缩放倍数 if (_curCustomBitmap == null) { return true; } _curCustomBitmap.oldRotation = rotation(event); _curCustomBitmap.startDis = distance(event); if (_curCustomBitmap.startDis > 10f) { // 获取缩放中心点的坐标 float x1 = event.getX(0); float y1 = event.getY(0); float x2 = event.getX(1); float y2 = event.getY(1); _curCustomBitmap.midPoint.set((x1 + x2) / 2, (y1 + y2) / 2); // 记录ImageView当前的缩放倍数 currentMatrix.set(_curCustomBitmap.matrix); } break; case MotionEvent.ACTION_MOVE: // 手指在屏幕移动,该事件会不断地触发 if (mode == MODE.DRAG) { // 移动图片 if (_curCustomBitmap == null) { return true; } float dx = event.getX() - _curCustomBitmap.startPoint.x; float dy = event.getY() - _curCustomBitmap.startPoint.y; _curCustomBitmap.matrix.set(currentMatrix); _curCustomBitmap.matrix.postTranslate(dx, dy); } else if (mode == MODE.ZOOM) { // 缩放和旋转图片 if (_curCustomBitmap == null) { return true; } float endDis = distance(event); float rotation = rotation(event) - _curCustomBitmap.oldRotation; if (endDis > 10f) { float scale = endDis / _curCustomBitmap.startDis; _curCustomBitmap.matrix.set(currentMatrix); _curCustomBitmap.matrix.postScale(scale, scale, _curCustomBitmap.midPoint.x, _curCustomBitmap.midPoint.y); _curCustomBitmap.matrix.postRotate(rotation, _curCustomBitmap.midPoint.x, _curCustomBitmap.midPoint.y); } } break; case MotionEvent.ACTION_POINTER_UP: // 有手指离开屏幕,但屏幕还有触点(手指) mode = MODE.NONE; break; } invalidate(); return true; } ```

dx = int((dx1 + dx2) / 2) dy = int((dy1 + dy2) / 2) x, y = np.meshgrid(np.arange(range_x), np.arange(range_y)) # np.savetxt('reshape_data.txt', x, delimiter=' ', fmt="%i") x_o = x - range_x / 2 y_o = y - range_y / 2 x_i = x - dx y_i = y - dy z_critical = 50 R_o = 550 R_i = 200 Eigen C++

这段代码中,dx和dy分别被计算成(dx1 + dx2) / 2和(dy1 + dy2) / 2的整数部分。 x和y被生成为一个网格矩阵,其中x和y分别是range_x和range_y大小的矩阵,np.arange函数生成等差数列。 x_o和y_o分别为x和y减去range_x / 2和range_y / 2得到的矩阵。 x_i和y_i分别为x和y减去dx和dy得到的矩阵。 z_critical被赋值为50,R_o和R_i分别被赋值为550和200。 以下是使用Eigen库实现相似功能的代码: ```cpp #include <iostream> #include <Eigen/Dense> int main() { int range_x = 10; int range_y = 20; int dx1 = 5, dx2 = 10, dy1 = 8, dy2 = 15; int dx = (dx1 + dx2) / 2; int dy = (dy1 + dy2) / 2; Eigen::MatrixXi x(range_y, range_x), y(range_y, range_x); for (int i = 0; i < range_y; ++i) { x.row(i) = Eigen::RowVectorXi::LinSpaced(range_x, 0, range_x-1); y.col(i) = Eigen::VectorXi::Constant(range_y, i); } Eigen::MatrixXi x_o = x.array() - range_x / 2; Eigen::MatrixXi y_o = y.array() - range_y / 2; Eigen::MatrixXi x_i = x.array() - dx; Eigen::MatrixXi y_i = y.array() - dy; int z_critical = 50; int R_o = 550; int R_i = 200; std::cout << "x:\n" << x << std::endl; std::cout << "y:\n" << y << std::endl; std::cout << "x_o:\n" << x_o << std::endl; std::cout << "y_o:\n" << y_o << std::endl; std::cout << "x_i:\n" << x_i << std::endl; std::cout << "y_i:\n" << y_i << std::endl; std::cout << "z_critical:\n" << z_critical << std::endl; std::cout << "R_o:\n" << R_o << std::endl; std::cout << "R_i:\n" << R_i << std::endl; return 0; } ``` 这个示例中,除了数据类型变成了整型矩阵外,代码与前面的示例基本相同。

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