function [dx, dy, min] = minCost(costs) [row, col] = size(costs); min = 65537; for i = 1:row for j = 1:col if (costs(i,j) < min) min = costs(i,j); dx = j; dy = i; end end end

时间: 2024-04-09 17:30:14 浏览: 14
这是一个用于寻找矩阵中最小值及其位置的函数。它的输入参数是一个矩阵 `costs`,输出参数是最小值 `min`,以及最小值所在的位置 `dx` 和 `dy`。函数首先获取矩阵的行数和列数,并初始化一个较大的值作为初始最小值。然后,它使用嵌套的循环遍历矩阵中的每个元素。如果当前元素比当前最小值小,那么它就会更新最小值,并记录下该元素的位置。最后,函数返回最小值以及其位置。
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void prim(adjmgraph g,minspantree closevertex[]) { vert x; int n=g.vertices.size,mincost; int *lowcost=(int *)malloc(sizeof(int)*n); int i,j,k=0; for(i=1;i<n;i++) lowcost[i]=g.edge[0][i]; Listget(g.vertices,0,&x); closevertex[0].vertex=x; lowcost[0]=-1; for(i=1;i<n;i++) { mincost=maxweight; for(j=1;j<n;j++) { if(lowcost[j]<mincost&&lowcost[j]>0) { mincost=lowcost[j]; k=j; } } } Listget(g.vertices,k,&x); closevertex[i].vertex=x; closevertex[i].weight=mincost; lowcost[k]=-1; for(j=1;j<n;j++) { if(g.edge[k][j]<lowcost[j]) lowcost[j]=g.edge[k][j]; } }

这是一个实现Prim最小生成树算法的代码。算法的基本思想是从图中的某个顶点开始,每次找到与当前生成树集合相邻的权值最小的顶点,将其加入生成树集合中,直到生成树集合包含所有顶点为止。具体实现中,代码首先初始化lowcost数组,表示当前生成树集合与其余顶点的最小权值。然后从第一个顶点开始寻找权值最小的相邻顶点,将其加入生成树集合中,并更新lowcost数组。重复该过程,直到生成树集合包含所有顶点为止。 注:由于代码缩进不够规范,有可能存在语法错误。

typedef struct{ VerT from; VerT to; //VerT vertex; //通常VerT等于char int weight; } MinSpanTreeEdge; //最小生成树的结构体 typedef struct{ int fromIndex; //边U的出发点 int weight; }LowCostEdge; void Prime(AdjMGraph G, MinSpanTreeEdge closeVertex[]){ VerT v1,v2; int n = G.Vertices.size, minCost; LowCostEdge *lowCost = (LowCostEdge *)malloc(sizeof(LowCostEdge)*n); int i, j, k; for(i = 1; i < n; i ++) lowCost[i].fromIndex=0; lowCost[i].weight=G.edge[0][i]; /从顶点0出发构造最小生成树/ ListGet(G.Vertices, 0, &v1); closeVertex[0].from= v1; lowCost[0].weight = -1; for(i = 1;i < n;i++){ /寻找当前最小权值的边所对应的弧头顶点k/ minCost = MaxWeight; for(j = 1; j < n; j++){ if(lowCost[j].weight < minCost && lowCost[j].weight > 0) { minCost = lowCost[j].weight; k = j; } } ListGet(G.Vertices, lowCost[k].fromIndex, &v1); ListGet(G.Vertices,k, &v2); closeVertex[i].from= v1; closeVertex[i].to= v2; closeVertex[i].weight = minCost; lowCost[k].weight = -1; for(j = 1; j < n; j++) { //调整lowcost的值 if(G.edge[k][j] < lowCost[j].weight){ lowCost[j].fromIndex = k; lowCost[j].weight = G.edge[k][j]; } } } }若以此方式实现的最小生成树该怎么输出,请给出示例用C语言

可以按照如下方式输出最小生成树的信息: ```C void printMinSpanTree(MinSpanTreeEdge closeVertex[], int n) { int totalWeight = 0; for(int i = 0; i < n; i++) { printf("Edge %d: %c - %c (weight: %d)\n", i, closeVertex[i].from, closeVertex[i].to, closeVertex[i].weight); totalWeight += closeVertex[i].weight; } printf("Total weight of minimum spanning tree: %d\n", totalWeight); } ``` 其中,`closeVertex` 是最小生成树的边集数组,`n` 是边集数组的大小。每次输出一条边的起点、终点和权值,最后输出最小生成树的总权值即可。 注意:这里假设顶点的类型为 `char` 类型,如果顶点的类型不是 `char`,需要相应地修改输出语句。

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