unity纪录坐标的改变
时间: 2023-06-03 18:07:46 浏览: 76
这个问题属于技术问题,我可以回答。Unity中记录坐标的改变可以通过Transform组件来实现。Transform组件中有position属性表示物体在世界坐标系中的位置。可以通过代码或拖拽操作来改变该属性的值,从而改变物体的位置。
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unity 捕捉坐标
根据提供的引用内容,可以了解到Unity中的坐标捕捉是通过Mediapipe实现的。Mediapipe是一个开源的跨平台框架,可以用于构建机器学习管道,其中包括各种预先训练的模型和工具。在Unity中,可以使用Mediapipe来捕捉人体的关键点坐标,这些坐标可以用于实现人体动作捕捉、姿势识别等功能。具体来说,Mediapipe会在图像中检测人体,并输出每个关键点的坐标、深度和可见性等信息。这些信息可以通过Unity的脚本进行处理和应用,从而实现各种功能。同时,Unity中也可以导入3D的人物模型,可以通过Mixamo网站或Unity商店获取。导入后,可以使用Mediapipe捕捉到的坐标来控制人物模型的动作,实现更加真实的人体动画效果。
经纬度转unity世界坐标
将经纬度转换为Unity世界坐标需要考虑到地球的曲率,可以使用以下步骤进行转换:
1. 将经纬度转换为地球上的点坐标,可以使用以下公式:
x = r * cos(lat) * cos(lon)
y = r * cos(lat) * sin(lon)
z = r * sin(lat)
其中,r为地球半径,lat为纬度,lon为经度。
2. 将点坐标转换为Unity世界坐标,需要考虑到Unity中的坐标系与地球坐标系的差异。Unity中的坐标系以Y轴为垂直向上的方向,而地球坐标系以Z轴为垂直向上的方向。因此,需要将点坐标的Y和Z轴进行交换,并将Z轴的方向取反。
unity_x = x
unity_y = z
unity_z = -y
最终得到的unity_x、unity_y、unity_z即为该点在Unity世界坐标系中的坐标。