极大极小值算法博弈树实现代码
时间: 2024-12-17 17:28:56 浏览: 8
极大极小值算法(Minimax Algorithm),也称为零和游戏搜索算法,在象棋等双人策略游戏中广泛用于计算最优策略。它通过构建博弈树来模拟所有可能的对手动作,然后递归地选择当前状态下对玩家最有利的决策。以下是基于Python的简单示例,假设我们有一个二维数组表示棋盘,0代表空格,1代表己方棋子,-1代表对方棋子:
```python
def minimax(node, depth, maximizing_player):
if depth == 0 or is_terminal_node(node): # 到底部或者结束节点
return evaluate_node(node)
if maximizing_player: # 当前是最大化玩家
best_value = -float('inf') # 初始化最大价值为负无穷
for child in node.children: # 遍历所有孩子节点
value = minimax(child, depth - 1, False) # 递归调用,切换到最小化玩家
best_value = max(best_value, value) # 更新最大价值
return best_value
else: # 当前是最大化玩家的对手
best_value = float('inf') # 初始化最小价值为正无穷
for child in node.children: # 遍历所有孩子节点
value = minimax(child, depth - 1, True) # 递归调用,切换回最大化玩家
best_value = min(best_value, value) # 更新最小价值
return best_value
# 其他辅助函数
def is_terminal_node(node):
# 检查节点是否为终止状态,比如已到达胜败判定节点或无合法行动
pass
def evaluate_node(node):
# 根据节点内容计算得分,可能是简单的胜负判断或复杂评估函数
pass
# 创建初始节点并开始搜索
root = create_initial_node()
best_move = minimax(root, MAX_DEPTH, True)
```
注意这只是一个基础框架,实际应用中可能需要考虑更多细节,如剪枝、阿尔法-贝塔剪枝等技术以提高搜索效率。
阅读全文