InputSystem 如何获取 手柄 RT LT 的轴
时间: 2024-09-22 07:07:12 浏览: 58
InputSystem通常是在游戏引擎中用于处理输入设备(如手柄)的一种系统。在Unity游戏引擎中,如果你使用的是MixedRealityToolkit或其他相关的手柄支持,获取手柄RT(右触发)和LT(左触发)轴的值通常涉及以下步骤:
1. 首先,你需要检查你的项目是否已启用并配置了手柄支持。在`Assets > Standard Assets > Input System`目录下,设置Input Manager,并添加对应的Hand Tracking或Controller profile。
2. 创建一个脚本,继承自`IMixedRealityControllerInputHandler`或`InputHandler`等基础输入类。这将让你能够接收来自手柄的输入事件。
```csharp
using UnityEngine;
using UnityEngine.InputSystem;
public class CustomHandController : MonoBehaviour, IInputHandler
{
public float rightTriggerAxis { get; private set; }
public float leftTriggerAxis { get; private set; }
void Update()
{
// 在Update方法中获取手柄的RT和LT轴值
rightTriggerAxis = InputSystem.Get双手柄RightJoystickAxis(0);
leftTriggerAxis = InputSystem.Get双手柄LeftJoystickAxis(0);
}
}
```
3. 确保在你的场景中挂载了这个脚本到需要监听手柄输入的对象上。
4. 使用`rightTriggerAxis`和`leftTriggerAxis`变量来读取和处理RT和LT的实时输入值。